索尼如何成为游戏之王?细说索尼进军游戏主机背后的故事

KO索尼怎么就成为游戏之王了?当初索尼为什么要进军游戏?

这事儿啊要从1988年说起,在1988年的时候呢,世嘉的MD在全球已经发售了,而且呢得到全球的玩家的好评与追捧。后来这任天堂啊就看到了,哎呀,我这原来他妈老大呀,这游戏业的现在又被撼动了。这不行啊,我得想辙呀。哎他就想在日本呢硬件市场呢芯片也好啊,还是说这个科技方面也好,谁最牛逼啊,那肯定索尼呀哎就找来索尼,就跟索尼啊就说哎你看能不能啊协助我们呢开发16位游戏机去对抗试驾。这索尼当时就派九度练功件。哎,当时呢他是作为索尼的硬件一个工程师,而且他本身呢对游戏业呢也比较感兴趣,哎,就协助任天堂研发它的SFC。哎,就是我们现在看到SSA里边那个音乐芯片就是索尼给研发的。你把机器打开了,里边那个芯片上面写着索尼logo。

研发的过程当中索尼就提出来,哎,我们呢帮你打造好这款主机以后,不光是生产芯片,我们能不能一起呢在你们原有的超级任天堂的基础上呢,我们共同研发一款呢超级主机。哎,不光呢可以插你这个任天堂的卡带,同时呢还可以隔着CDM。你这样的话呢你就可以呢哎对抗PCE不能插卡又能搁光盘的那游戏机,同时呢就可以把世嘉踩在脚下呢摩擦摩擦。滨天堂说呀,那那行啊,这事没没问题啊,咱干呀。好,俩人就达成协议了。

在1989年的时候呢,俩人呢就签署协议,说共同呢做这台机器。但是索尼又提出来了,这台机器呢研发成功以后,我们呢在这上面呢可以做我们的游戏,单独呢发售。可是那天到那一想啊,没办法呀,因为现在着急办这世家呀,我不能这老大位置不保啊,那咱先干呗。索尼呢就开始正式研发任天堂高级的手机,当时我给他起了一个名字叫做任天堂PlayStation。就是现在啊你们看到我小小画面,这就是研发的这台机器。这机器呢在1991年的时候呢基本已经成型了,而且呢当时的原型机呢一共生产了200台。

这索尼就跟任天堂说,哎,你看啊这事儿差不多了,咱们可可以对外发布了。任天堂啊说行啊,这索尼呢就提前呢开了新闻发布会,说我们与任天堂一起合作开发了一款超级16位主机,不光可以插海外,同时呢还可以插这个CD room,哎,能够呢装载更大容量的游戏,让玩家呢去感受。任天堂市计划呢在次日进行发布,可是在这个发布的前一天,这任天堂社长山内府他的心腹啊黄山石就和山大甫说,老大,咱们跟这索尼签的协议有问题。这张大福说操有有什么问题啊?你看这个CD room的编码是索尼它独有的,咱们没有编码。如果说第三方游戏厂商给他做了游戏,在他这个主机上面是可以卖的。但是如果第三方不给咱们做这个同样的游戏,咱们这机上面用不了啊。后来这任天堂社长一听,我操,那咱不是让索尼给玩了吗?对,咱们不跟他合作,不跟他玩了。

第二天本来任天堂应该是发布会啊,说我们和索尼共同研发的这款游戏机准备上市了。结果人家能说什么呀?我们新的CD room的游戏主机的合作方是欧洲的飞利浦。这发布会说完以后啊,索尼当时就懵逼了,我操你干嘛玩呢?这九头来用木剑说,我这回去怎么跟我老大交代呀,没法弄啊,砸进去10亿日元了已经。你想80年代末期10亿日元那也是钱呀,北东零部件呀。回去就跟这个索尼老大说,老大你看他怎么不玩了,那怎么办呀?这索尼这总裁就说了,我操咱不能让一个生产扑克牌来跟他玩了呀,他不玩了。那你这样你带团队,咱们继续研发,这10亿日元不能白砸。

于是九多罗原部件呢就带领你的团队继续研发这炼丹堂玻璃station。经过三年的时间,他们呢是彻底的研究透了游戏的这些编码了。同时呢在这期间秘密的拉拢了人才能旗下铁杆第三方啊,像比较知名的艾尼克斯呃史克维尔啊、呃科纳米啊这些呃比较有名第三方有软件,这些第三方啊也愿意跟索尼合作,为什么呀?跟这年轻大一块儿呀呃太难受了,卖一盘卡还得给任天堂2000日元的回扣,他们基本上不挣钱,你说你要不干嘛,那更没得挣,所以说苦不堪言。有这么一家呢拉拢的还说呢咱们一块儿弄,人家给的待遇又好,那我何乐不为呢?

在1995年的时候,索尼正式发布了自己的PlayStation,也就是PSE。因为这个机器的3D2D啊技能都非常的强大。因为索尼技术产业的化身呀,而且呢他之前已经拉拢了很多的第三方软件给他们优厚的待遇,他们可以说放心去开发。而且呢有着七百兆蓉那样的CD room,他们可以自由发挥嘛。在1997年的时候,史克维尔秘密开发的巨龙幻影机正式在PS上登陆发售。至此索尼成为了32位机的霸主。

所以很多游戏老玩家呀都会说索尼进军游戏业呀,还要感谢任天堂山寨虎。今天咱就说这么多,回头见,再见,拜拜抖音。
**《游戏主机攻略:探索索尼崛起之路》**

在游戏主机的发展历程中,索尼的崛起堪称一段传奇。从最初与世嘉、任天堂的纠葛,到后来凭借PlayStation成为游戏之王,背后有着诸多精彩故事。

上世纪80年代末,世嘉MD全球发售获好评,任天堂深感地位受威胁。于是拉拢索尼协助开发16位游戏机对抗世嘉,索尼派工程师协助研发SFC,其中音乐芯片由索尼打造。研发中索尼提议共同研发超级主机,既能插任天堂卡带又能读CD,可对抗PCE,任天堂同意。

1989年双方签署协议,索尼却提出研发成功后可单独发售游戏,任天堂无奈先答应。1991年主机基本成型,索尼准备发布,任天堂却因CD room编码问题毁约,转与飞利浦合作。索尼虽遭背叛,但未放弃,继续研发三年,期间拉拢第三方软件厂商,如艾尼克斯、史克维尔、科纳米等。

1995年,索尼正式发布PlayStation,凭借强大的3D2D技能、优厚待遇吸引第三方,以及七百兆蓉的CD room优势,迅速崛起。1997年,史克维尔的巨龙幻影机在PS上发售,索尼成为32位机霸主。

如今,回顾这段历史,能让我们更好地理解游戏主机行业的发展变迁,也为玩家们增添了许多谈资。无论是对游戏历史感兴趣的爱好者,还是想深入了解游戏主机发展的玩家,都能从中收获不少知识。
索尼、任天堂、游戏主机、进军游戏、世嘉、MD、SFC、PlayStation、CD room、第三方

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