影子鬼局被诅咒的海盗游戏分享

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我对这门不好意思了,既然咪咪咪的新作出了,我只能先玩这个了。只要你出,哥们就买账,真香!从《影子战术》到《赏金奇兵3》,再到这部个人觉得是顶级大作,这就是今天要给大家分享的《影子鬼局:被诅咒的海盗》。继《影子战术》、《赏金奇兵3》之后,咪咪咪发布的又一款是战术潜入游戏。如果你之前玩过《影子战术》或者《赏金奇兵3》,再或者是多年前的《盟军敢死队》,你就会发现游戏一上手还是那个熟悉的味道。先说几个让我个人感觉比较惊喜的小细节。第一点一进设置我就发现游戏居然正确识别出来我在电脑耳机的PS说明,键位说明也都改成了PS布局,虽然也是图示。PS5手柄。要知道很多其他游戏识别手柄会默认Xbox手柄,甚至有的干脆识别不出来,需要另装驱动。第二点我之所以会觉得手柄是个惊喜,是因为《赏金奇兵3》最早是在PS4上用手柄玩的,这次PC版游戏也能支持手柄操作,并且UI也随之做了调整,虽然同时控制多任务时不如鼠标来的方便,但沉浸感却更强。而且这种游戏控制多角色的机会不多。就好像玩《魔兽争霸》和《魔兽世界》的区别,《魔兽争霸》玩家是超脱出来的控制者,但《魔兽世界》玩家就是这个世界中的一员。并且大家都用手柄玩这款游戏,感受一下。第三点游戏的新手引导还是和咪咪咪的其他游戏一样巧妙的融合在游戏中。最大的惊喜是即时存档这个功能对这类游戏有多重要就不多说,这次连村长都巧妙地融入到游戏中,成为了捕捉记忆,甚至还为此专门让玩家死亡一次,顺带解释了游戏中为什么可以死亡失败后重新来过,补全了唯一会跳戏的部分。再来说下本作最大的改动,不同于以往游戏的重复关卡方式,游戏中以幽灵船“红码礼号”为中心登陆各个岛屿完成各种任务,除了主线任务外,其他岛屿都可以自由选择攻略顺序。另外就是人物招募也不是随着剧情推进,而是由玩家自由选择复活哪个船员,甚至每次出任务也可以自由选择成员搭配。不过这里我个人感觉自由度是提高了,但任务的趣味性有所下降。对于这类游戏来说,游戏乐趣主要来自于运用各种方式攻克开发者设计的各个关卡,所以对于关卡设计的要求非常高,以前那种关卡固定玩家可以控制的角色,甚至会限制一些角色的技能,其实也都是关卡设计中的一部分,自由度应该更多的给到玩家破解关卡的方式,而不是通过角色及技能搭配降低关卡难度,当然这有点仁者见仁智者见智了,以上只是我个人观点,听我讲了这么多,不知道你有没有对这款游戏产生一些兴趣呢?如果有的话希望能帮我点个赞或者一键三连什么的,如果你有关于这款游戏的看法,也欢迎留言分享给我,感谢大家支持!
《影子鬼局:被诅咒的海盗》攻略来啦!新手必看技巧助你畅玩。进入游戏别急着冲,先去设置里瞅瞅,把键位改成PS布局,用PS5手柄操作,那感觉老带劲了!玩过前作的肯定熟悉这味儿。游戏里有不少惊喜细节,像即时存档功能超实用,再也不怕辛苦白干啦!以幽灵船为中心探索各岛屿,任务顺序能自由选,招募船员也随心所欲。不过自由度高了,任务趣味性有点降。咱玩这类游戏,就是要攻克各种关卡,所以得讲究策略。遇到难关别慌,多试试不同方法,利用角色特点去破解。比如有的角色擅长潜行,有的适合强攻,合理搭配才能轻松过关。还有哦,手柄操作虽然控制多任务没鼠标方便,但沉浸感十足,大家不妨都用手柄感受下,保准让你爱不释手!快来试试这款游戏,一起享受战术潜入的乐趣吧!
影子鬼局,被诅咒的海盗,战术潜入,手柄操作,即时存档
[Q]:游戏支持哪些手柄?
[A]:游戏能正确识别电脑耳机的PS说明,键位说明改成了PS布局,支持PS5手柄。
[Q]:手柄操作有什么特点?
[A]:PC版游戏支持手柄操作,UI随之调整,控制多任务不如鼠标方便,但沉浸感更强。
[Q]:游戏的新手引导在哪里?
[A]:游戏的新手引导巧妙地融合在游戏中。
[Q]:即时存档功能有什么作用?
[A]:即时存档功能很重要,游戏通过让玩家死亡一次顺带解释了死亡失败后可重新来过,补全了可能跳戏的部分。
[Q]:游戏的任务攻略顺序是怎样的?
[A]:游戏中以幽灵船红码礼号为中心登陆各个岛屿完成任务,除主线任务外,其他岛屿可自由选择攻略顺序。
[Q]:如何招募船员?
[A]:人物招募不随剧情推进,玩家可自由选择复活哪个船员,每次出任务也能自由选择成员搭配。
[Q]:游戏的自由度体现在哪里?
[A]:游戏的自由度体现在任务攻略顺序可自由选择,人物招募也由玩家自主决定。
[Q]:游戏的关卡设计有什么特点?
[A]:以前关卡固定玩家可控制角色,还会限制角色技能,现在自由度更多给到玩家破解关卡的方式。
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