魔兽争霸《DotA系列》路人常胜法则 你究竟能做到多少?
Kua:路人中最让人郁闷的是什么?很多人都说“遇到菜鸟或者不会配合的队友”! 没错,如果打不出配合来,那确实是最郁闷的事,但是或许你在向朋友抱怨自己的队友是多么多么Noob的时候,说不定你的队友也正在这样做。造成这种情况的关键就是缺乏交流!不断的通过交流,了解到队友的想法,也让队友了解到你自己的想法,我想这样配合起来会相对容易很多。同时,最为重要的一点,如果你不想让和谐的游戏交流演变成一场口水内讧,那么请注意你说话的语气!你的队友没有“义务”一定要去听你的“命令”,同样,你也有权利拒绝你队友友善的“建议”。下面我们来看看来自DCN论坛水友neXt带给大家的这篇文章吧!
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一.关于游戏初期的线上配合。
1.中路solo的瞎了眼的你。
大家都知道在游戏开始前,要打个“-ma”,看看对方英雄配置。为啥?不就是要知道对面的英雄都有哪些么。(顺表了解对方可能出现的初期分线以及Gank与团战的配合手法等等)
然后呢。请你在中路忙于补刀压制的时候,再找找他们。看看他们的在哪路,血量如何,魔量如何。然后,你发现有一火枪没多少血了。那就溜过去吧,fb不远了。
再然后呢,咦,怎么有一路是1个人。野区看看去吧,最容易得人头啊就在那。
再然后呢,对面的没了。回车-midmiss-回车。
再然后呢,控符,上下支援,路人也可以的。
2.边路的2v2的缺心眼的你。
中路的兄弟是欠你的么,人家为什么要打“miss”。自己看着点。
同路的后期兄弟很不容易,适当的让几个兵吧,没啥。
对面的英雄少了一个?树林里打个点吧,容易。
吃树,净化,恢复装备,该分享一下就分享一下,你满血满魔要来干吗。太多的:“给棵树吃”了。
双晕的组合提前商量好谁是先手,1保1的组合请都要稳健。线上明确的分工等于良好的未来。
二.关于救援及被救。
1.“你咋不跑”“我是为了救你啊”。
哎,一颗电线杆子,砸死两个雷锋。
如果你是后期,那么对不起,你的命要贵些,所以不要莽撞的去救人,tp救塔。如果tp,请第二个tp过去。
如果你是辅助,那么恭喜你,你会有很强的使命感,牺牲吧,救了后期就是救了自己。
请大家,清晰的关注小地图,那上面是最直观的力量,人数对比。一般情况下,在你1v3的时候,来的队友都是来救你的,不是来跟你2v3的。
2.“本来我能走的”。
在那狭窄的小林子里,你风风火火的赶去救援,就是那么一“卡”,他/她死了。请你在救援的路上选好路线,“卡”谁“救”谁,想清楚。你又没有疾风步。
得救了,那就跑吧。还回头放个技能?不可人疼啊!
三.装备决定着游戏的进程。
1.关于“散失”。
术士等英雄,他们怕散失。必要的话,商量好了谁来出一个。
2.关于“辉耀”。
一般来说一个团队一个辉耀就够了吧。商量好了出一个。
3.关于“黑黄”“吹风,羊”。
控制与被控制是永恒的话题,除了必出的英雄。商量好了出吧。
4.关于装备。
你知道么,队友在看着你。看你啥呢?“流浪,你出辉耀干吗?”。也许你很无辜,但是那哥们更无辜。请记住,你的装备在一定程度上影响队友的心态,以至于影响比赛。所以流浪说“我先出黑黄了”,队友说“好”,这是很和谐的。
四.后期的一个传送。
1.“我来守家,你们推中”。
你知道么,说这话的哥们是需要勇气的。他比你们任务重。所以,请带tp,随时准备回来。
2.“集体推中”。
一个传送过来,和颠颠的走过来是不一样效果的。可能是一个塔,两个塔,甚至整个比赛。
五.后期的英雄,请你有大局观。
1.“sb魂守,gg”。
兄弟4个给你扛着,不是让你为了追杀一个人跑遍整张图的。胜利是目标!推塔是手段。杀人----有那么一点用吧。
2.“等我出了心”
哥们,敌法出了蝴蝶就该出心了,谁叫你又来个碎骨。你干得过对面的控制流么?
六.关于个人的素质,战术素养,团队意识,大局观。
也许队伍中有个哥们打的不咋样,但总是唧唧歪歪说这说那。他不是你妈,你不用听,但如果你觉得他说的不完全错呢。
他说“推吧,后期不行”,请看看整容再判断,也许真的是这样。
他说“xxx,你怎么出这个”,如果你认为对,坚持。
他说“xxx,是菜鸟”,要么对骂,要么推,要么用事实反驳他。
也许队伍中有个控制英雄却不想抢先手,请给他打气,让他勇敢点,而不是骂他2b。
也许队伍中有个哥们总是很猛地1vN,请好言相劝,而不是骂他Sb。
最后:我最不喜欢被别人呼来喝去,那么对我这样的队友,说话要委婉“XXX,一起Gank吧”
DotA是个游戏。当你和4个陌生的兄弟,在一个未知的房间,在同一个阵营,连续进行了3场游戏,那么恭喜你们,交到朋友了。
DotA不仅仅是个游戏,她其实也是一种人生态度!
>>魔兽争霸专区
Q:路人游戏中最让人郁闷的事是什么?
A:遇到菜鸟或者不会配合的队友。
Q:游戏初期线上配合,中路solo时要注意什么?
A:打“-ma”看对方英雄配置,补刀压制时留意对方英雄位置、血量、魔量,发现敌方英雄血量少可去击杀,对面消失要回车“-midmiss”,还要控符、上下支援。
Q:边路2v2时需要注意什么?
A:自己留意对面英雄动向,适当让兵给同路后期兄弟,对面英雄少可去树林找点,吃树、净化等恢复装备该分享就分享,双晕组合提前商量先手,1保1组合要稳健,明确线上分工。
Q:救援及被救时有哪些要点?
A:后期不要莽撞救人,tp救塔的话第二个tp过去;辅助有使命感可牺牲救后期;救援要关注小地图人数对比,选好路线避免“卡”住导致救援失败,得救后赶紧跑不要回头放技能。
Q:装备方面有哪些需要团队商量的?
A:术士等怕散失的英雄必要时商量谁出一个散失;团队一般一个辉耀就够,商量好出一个;控制与被控制相关的黑黄、吹风、羊等装备,除必出英雄外商量好出;还要注意自己的装备选择不要影响队友心态和比赛。
Q:后期传送有什么讲究?
A:说守家的要带tp随时准备回来;集体推中时一个传送过来和走过来效果不同。
Q:后期英雄要有怎样的大局观?
A:不要为追杀一个人跑遍整张图,胜利是目标,推塔是手段;敌法出了蝴蝶就该出心,不要出无关紧要的装备。
Q:对于队伍中不同表现的队友该如何应对?
A:对于爱抱怨但说的不完全错的,看看阵容再判断;对于指出出装问题认为对的坚持;对于说队友是菜鸟的,要么对骂,要么推,要么用事实反驳;对于控制英雄不敢先手的要打气;对于总是1vN很猛的要好言相劝。
Q:和陌生队友连续进行3场游戏会有什么收获?
A:交到朋友。
Q:文档中提到的游戏态度是怎样的?
A:DotA不仅仅是个游戏,也是一种人生态度,游戏时要注意交流语气,注重团队配合、个人素质、战术素养、团队意识和大局观。
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