炉石传说奇迹法卡组分享 卡组搭配及玩法详解

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展现状及创新机遇1g以上的手机单机游戏桌论坛:打僵尸单机游戏手

  运营商角度来讲池大治:其实从,可能呼吁一下大家可以尽,做这个事情但如果他们,场盘子不够大本身游戏市,很低的比例你让他占,就无所谓做不做了对他营收影响不大。也会考虑承受能力的问题但另外他们有很多智囊团。已经发生了很多变化09年其实市场上,手机支付尤其是,支付宝包括,他的一些合作包括银联跟其,变得平衡局面打开了支付市场如果问题,不光手机游戏那对于我们,都是非常利好的消息其他移动增值服务,可期盼的而且是很。

  方面我想的比较简单周际:这方面渠道,稳定性、透明性和公正性我们是关注的收费这块的,如果做足了这三方面,和渠道就OK了那一些收费模式。

  整个产业的核心舒杰:收费是,事都不能干没有钱什么。道收费对通,道很重要计费通,收费大概是10%NTT在日本的,50亿美元的市场心里已经创造了1,增值产业整个日本,银行卡行业也很活跃而10%虽然日本,费的便利性但手机计,里增长速度非常快NTT在这个市场,而言相比,的线亿自己,音业务之下的第二个业务但NTT会认为是成为话。

  中国区总经理李天健李天健:我是EA,市场和未来有没有市场这个问题是现在有没有,的市场现在,一段时间在未来,还是有市场的手机单机游戏。平均价格是4块钱手机卖的产品可能,情况下在这种,冲动型消费多数用户是,想很长时间购买的而不是慎重考虑。卖PC游戏EA公司也,没有我们高PC游戏,卖40、50块钱虽然他们一个游戏。价格就不是那么敏感了而冲动性消费的时候。的情况而未来,击或者是和手机结合也好联网游戏肯定会越来越冲,未来在,闲类游戏尤其是休,上的结合肯定会发生手机和互联网和社区,上已经发生了其实某种程度。1g以上的手机单机游戏

  单机游戏的收费比较贵周际:我个人觉得现在,我觉得以道具收费模式为主还有单机收费模式基本上,伤害我们用户的这种模式是比较,利益来看从长远,式会被取缔掉我觉得这种模。角度体验游戏我从万家的,费模式会取缔为什么道具收,有办法得到保证因为游戏性质没。好的游戏如果做更,在游戏里让玩家留,度的话收费角,费下载、十万就应该让他免,费的模式一次性付,戏发展的模式这才是单机游。

  是这样的刘凯:,总讲了刚才潘,单机游戏信息费突破100万大家在一年以前不会想到一款,的游戏不只一款2009年这样,月突破100万而且不只一个,打僵尸单机游戏还有一个特点这样的游戏,之内没有计费点用户玩一个小时,纪元耦合不知道是,可了这种方式还是用户认,很多时候其实有,好是用户的一种选择定价也好、品牌也,网站上去下载游戏其实大家在各个,有诱惑性的名字吸引用户下载现在有的时候通过排位、通过,率的时候但是转化,戏的品质还是看游。的付费的行为其实我对用户,一些简单的调研我们曾经做过,较好的时候有冲动消费用户就说在玩儿的比,游戏会有一个喜欢另外用户在长期对,长期付费他也会,以说所,则性的没有原,做、怎么定价我们就要怎么,行业有很多领域特别是在游戏,闲类游戏比如休,G游戏RP,完全不一样两个定价,以拿道具收费因为RPG可,戏很麻烦休闲类游,们平台上有一个RPG比如说有一段时间我,款象棋的游戏突然上来一,付一块钱想悔棋,不用付不悔棋。入几十万当月收。跑一款游戏上跑大家不要一窝蜂,是有用户的其他市场也。

  好我来自腾讯刘凯:大家,前几位想法不太一样单机游戏其实我跟,络游戏其实是没有太大区别的单机游戏未来发展可能和网,可以做网络化因为单机游戏,在往单机玩法方向在发展网络游戏其实也有一些现。一些用户聊过其实我们跟,自己的客户聊过包括一些我们,玩网游的时候很多用户在,在游戏基础弱一些可能腾讯的用户,要求是简单他们的玩法,机游戏是打发碎片时间还有很多用户玩儿手,期泡在网络上没有时间长,1级打到60级把一款游戏从。个联网的模式而是需要有一,跟中国PC行业不太一样所以我感觉未来发展可能,游戏起来了PC是网络,就没有了单机游戏,机行业所以手,应该是长期并存的可能会网游和单机。

  :大家好池大治,NIC的池大治我是来自于CN。移动互联网我主要研究,调一下我强,这块手机,不是特别多我们关注的,的是代表个人所以我所说。NNIC我代表C。整体市场规模我们知道手机,在7亿左右手机用户,动互联网数据来看从我们自己的移,较大的规模增长了到年底现在有比。跟整体手机用户之间有很大的差额手机上网用户所代表的用户群体,是整体的市场容量这部分用户也就,讲大家可以放心这个基数上来。个手机上看第二从整,逐步完善的过程手机终端也是在,机游戏简单的黑白屏以前说手机游戏看单,游戏已经有很大的提升今天我们看手机单机。SP没有太大的区别另外样式款式和P,能发挥最大如果把效,很大的市场可以做单机游戏仍然有。

  问题很难回答胡心勇:这个,前来看从目,本还是偏高的其实渠道的成,括了一系列渠道里包,商是一个渠道包括手机厂,费通道第二计,是一个运营商,面还有SP是一个有可能运营商下,所有成本还有其他。来看目前,道成本偏高我认为渠,5成以上的成本现在估计渠道占。

  西就就跟卖淫一样是非法的李天健:黄色网站这些东,钟之后就不可以出门了非法的并不是晚上8点,警察抓所以,境总有人犯罪不管什么环,活水平很高的地方既使是瑞士什么生,人犯罪还是有,察抓有警,就让所有人不上街了但不是晚上八点以后,还是蛮大的这个区别。

  游戏开发商还是渠道发行商胡心勇:因为其实不管是,费者或者用户满意最终还是要让消,戏的好坏和付费情况因为用户决定这个游。的理解方面对于用户,游戏还是网络游戏我觉得不管单机,为比较欠缺目前我认,己也比较欠缺包括我们自,公司也是比较欠缺的或者开发单机游戏的,互动环节太少因为跟用户的,能把握方式也有待提高用户的心里我觉得可,个方式这是一。

  天写了一篇博客池大治:我前两,9年的时候回顾200,以想到两事情在这个领域可,初3G发牌一个是年,大黄事件另外年底,常重要也非。另外一个朋友聊前两天我正好跟,忆的是年初的时候经济危机是比较严重的过年了你今天做了什么事情?最值得回,两套房子趁机买了,大赚特赚现在已经,大家明白这个故事,市场的时候也是一样我们看待手机游戏,些人是一种打击所谓打黄对某,是低潮阶段整体市场。非常长远非常可期待的大市场但中国的手机游戏市场是有,中走了前面一小步我们只是在市场,进入这个市场进行规范、整理这个阶段我们有一些因素机会,非常好的事情对我们来讲是,每天哭诉也不必,看待这个市场不如理性的,的更大更好我们会做。

  才涉及到两个问题潘榆文:可能刚,发布渠道一个是,是计费一个,间的距离越来越近随着用户和产品之,是一个趋势渠道扁平化。支付宝比如,成足够大的收益广告业可以变,宝没有特别大的直接关联至于店主赚多少钱跟淘,发布渠道的这是关于,问题在咱们中国来讲我觉得发布渠道的,人看我个,第二重要的还是一个,支付环境的成本过高目前最大的问题在于,机网游好一点我看到现在手,机游戏讲但在单,短代进行支持如果我们通过,环节里在支付,的30%甚至更高支付会占整体收益,市场模式里看不见的这是在任何其他商业。玛买一件商品比如我到沃尔,%的支付最多1。游戏里手机,是30%这个比例,不合理的这是很。我不做通道、支付当然移动一直说,值得商榷的我觉得这很,可以做他明明,的费用他也不去做甚至收多15%,体制上的问题其实可能还是,业务很强大可能语音,谓这块无所,他原因也有其。不做但他,的一种替代的方式那么很快就有别,也出现了神州付,15%低很多飞跃会比你,%低的多的多当然比30,出现的时候到那个时代,付反而来不及了运营商再想做支。移动还是联通不管电信、,该把支付做了我觉得你们应,个无线产业的生态链怎样做了支付就可以了解整,认为重要的行业再去做你们选择性进入你们,的说我就是不作而不是简单性,内容运营什么的我就要做其他的。的观点这是我,来讲目前,很大的一个问题支付成本过高是。

  说到用户的问题潘榆文:李总,中国的用户我们看看,些市场回访我们做了一,做了一些调查对市场用户,收入构成和身份我们了解他们的,工者这些成分在目前来讲我们发现学生、军人、打,里占的比率非常高中国的手机用户,能从0到2000块钱左右不等他们的收入一般在多少呢?可,些用户的娱乐方式那就要问一下这,他们主要的娱乐方式手机游戏已经成为了,现他们的行为之后咱们发,上消耗的时间会比较长他们每天在手机游戏,个小时甚至更长的时间可能每天消耗一到两,做一个乘法咱们可以,一到两个小时30天乘以,时间可能是30到60个小时他们的一个月在手机上消耗的,提出一个问题这就给咱们,时间里这么长,满足他们的需求有多少游戏可以,IPG长一些我看了一下,到10个小时可能做到5,的动作游戏如果一般,就是三、四个小时通关时间可能也,三个小时可能两、,的话这样,他们这么长时间的娱乐需求至少要十个游戏才能满足。这样的低收入人群里十个游戏的线块钱在,例太高了所占比,是从用户出发我的观点还,目前来讲我觉得,别早期的初级阶段这个市场处于特,要做的咱们,很多钱是不可能现在其实要赚,价钱降下来还不如把,户进来让用,场做大让市,据用户的特点之后再去根,不同的方式去推出各种。10个游戏我觉得方向是对的所以移动最近出的5块钱卖,理上稍微有问题可能操作和处,不是喜欢这10个游戏没有考虑到用户到底是,够便宜了价格足,户来讲对用,价值的东西如果没有,再便宜即便,一个易久化的市场娱乐产品就是这样,东西没有兴趣如果你对这个,钱他都不玩即便给他,多点钱也没有关系如果很有兴趣花,个观点放在一起我觉得这么几,游戏的早期阶段来讲我们认为在一个手机,价格降下来应该是把,用户进来让更多,的特征进行区分之后再根据用户,的手段和方式再采取不同。

  如极品飞车李天健:比,最贵的是卖的,们收入最好的可以说是我,国游戏界里估计整个中,机用户最高的手机极品飞车也是手,打僵尸单机游戏停的在买用户不。是不一样的另外用户,是不一样的不同的产品。

  能是在不断发展潘榆文:手机性,们看到但是我,来讲目前,主要的市面上,戏做的是存量市场就是我们手机游,来的市场而不是未,前来看从目,份额相对来讲比较小智能手机占的市场,在500到1500更多的手机价格集中,于非智能机性能还是属,多满足于这样的存量用户目前的手机游戏还是要多。CEO的潘榆文我是华娱无线。

  主流市场认为舒杰:我看,受游戏市场的冲击单机游戏不会太,游戏定价的问题刚才也说了单机,布了数据艾瑞也公,来说的话单机游戏,个很大的问题如何定价是一,次只花10块钱可能一个用户一,可能超过他的范畴如果是20块钱,不花了他就,老总来说对于各位,游戏定价问题如何看待单机?

  于定价和计费胡心勇:关,市场需求这是一个,户的需求还是用,采取多种计费方式所以其实我们要,的下载免费从最开始,收费道具,慢演化成现在慢,,戏一次性收费比如说整个游,次性收费永久免费玩了一段时间一,种模式这是一。完全打包第二种,戏一个价几款游,捆绑的模式这是价格,们在尝试还有我,的形式包月,五块所有都免费了一个用户过来收,还是要灵活所以定价,式更愿意接受用户哪个方,哪种方式就采取,方式都在并存所以现在多种,一点的支付包括要大额,易宝这样的公司合作比如说跟支付宝、,付50块钱他们可以支。

  关于不良信息问题下面进入最后一个,来看各位,规范性以及治理的有效性如何把握行业相关的内容,润又能获得发展如何既能获得利?

  点不同的看法李天健:我有,都是渠道占1/3整个世界的趋势,球的趋势基本是全,看趋势如果,商店还是中国移动MM不管是诺基亚Ovi,成为国际趋势了实际上3G已经,渠道做生意当然我跟,个趋势这是整,者开发者就走掉了不把利益让给开发,戏的公司很多中国的开发游,的我都去了有点名气,都活的很惨除了老潘,的都活的很惨可以说90%,热爱游戏有人非常。可以赚钱怎么EA,削开发者的方法因为不是用的剥,行业的问题这是整个。道角度来说反过来渠,开发者赚钱的方法谁能先创造出给,往那个方向走那开发者就会。呼吁一下所以我也,道来说作为渠,留一些利润空间确实要给开发者,做更好的开发让他们有钱。

  些定价规格在里面池大治:定价有一,可以参考大家完全,个商品就是一,本多少要去计算一方面你的成,多少人开发公司雇佣,员怎么做市场人,1g以上的手机单机游戏可计算的成本是,游戏价格做低一点但也可以把自己的,可以都。争产品的定价关系另外要参考相关竞,来看整体,还是有进一步的下降空间我觉得现在的单机游戏,所以把价格做这么多但我相信很多企业之,单机游戏的前景是不看好手机,赚钱再说所以先。

  1月12日消息网易科技讯 ,1g以上的手机单机游戏高峰论坛”在北京举行第四届“中国手机游戏。持和大会指定直播门户赴现场报道网易科技作为大会独家门户网络支。游戏发展现状及未来创新机遇”的圆桌论坛与会嘉宾参加了题为“2009年手机单机。

  里设计到几种胡心勇:规范,是涉黄一个,费等方式还有乱扣,题的公司很少碰到这几个问,确实存在这个问题我觉得市场上也,是自律一个,伴或者开发商自律倡导所有合作伙。门或者公安部门教育第二也希望政府部,为一种常态这就会成,罪有人逮有人犯,重的代价付出沉,会慢慢减少这种现象就。

  杭州斯凯的胡心勇胡心勇:我来自,说一下我简单,要做技术平台杭州斯凯主,提升的更快让终端性能,讲到了刚才,是一个理想我们目前也,的发行渠道就是做游戏,最大的现在是,机游戏和网络游戏游戏里我们分为单,的收入也都来自于单机游戏目前我们公司里90%以上。好单机游戏的前景的所以我们还是比较看。

  是简乐互动的周际周际:大家好我,人感觉我个,行业手机,和单机游戏是同步发展接下来几年网络游戏。来的就是快乐游戏给大家带,是手机游戏的万家玩游戏的万家特别,还是单机游戏不管玩网游,凯说的就像刘,业余、零碎时间是打发自己的,游戏做足把效果做好这时候只要把单机,会有很好的市场我相信接下来,数据可以看出而且从艾瑞的,游戏的比例玩家完单机,时间、地点还有所玩的,单机游戏还是非常好的我相信将来几年手机。

  早的时候刘凯:最,用百宝箱大家都是,做的好一些只要图片,的好一点简介写,游戏怎样这样不管,是收了钱我。情况下这样的,赚了一笔钱有一批人,具付费后来道,行业蛮不错刚开始整个,大家比较看好07、08,发现一个现象08年后期,玩5分钟游戏结束了收钱之后大家发现在。钱的时候大家都在这样做有些小公司或者公司缺,所有游戏测试要通关所以我们决定腾讯,很大的压力给我们带来,害用户避免伤,排队排很久有时候测试,十分钟我玩前,前觉得很好没付费之,款游戏就结束了但付钱之后这,用户了太伤害。还是要并存我感觉模式,胜劣汰的产生肯定会有优,付费模式比较好让用户自己选择。

  是我儿时的梦想周际:做游戏,游戏行业是进入,单纯的心情是带着很,心情去做很热情的,的确不是想象的那么简单我进入这个行业我发现,做好就一切OK的不是仅仅把游戏,还有计费方式所谓不良信息,响你的产品和公司的走势都会在整个产业链里影。也承认当然我,特殊市场情况下在目前中国的,获取利益最终还是。我个人来说我觉得从,游戏制作的梦想我们背负者中国,发展到某一天希望中国游戏,定的环境下在成熟、稳,戏创作力和执行力的人有一批真正有很强的游,中国的好的游戏他们做出真正的,谢谢。

  看不良信息潘榆文:我,中小型网站在做我觉得很多是,站不需要靠这个真正很规范的网,不需要靠这个比如当乐网,运营就可以让网站很好的生存靠一个正常的游戏的发布、。通过这种方式才能存活下去中小型网站为什么为什么,一个想法我倒有,产业足够大如果当内容,获得健康的收入的来源的话如果他们可以通过发布内容,做这样的事情可能就不需要,这个事情做好但如果想把,康的从比例到模式的方式下来之后可能才会有很好的发展还是需要整个产业链从支付到内容到发布都有一个很健。样的一种方式如果没有这,不健康的东西去骗用户他们只有通过发布一些,发展也是很不利的这对他们网站自身,把用户留下来继续消费不可能通过这种方式。的观点所以我,一个角度来看还是从另外,些网站规范一些如果说想让这,的这块内容产业可能咱们自己,些、健康一些如果能再好一,改变很多可能会。

  选择的时候第二用户在,几种比较他会有,时间去玩还是愿意付费一种是说我是愿意花,选择的他是有。、军人这批用户来说对我们特别是学生,有时间的其实他是,络游戏的方式就不能按照网,钱买了道具说我先花,复活等等花钱买了,戏黏性和品质为主还是以真正的游。

  在想一个问题刘凯:我们也,一个好的方向推动整个产业的发展因为行业内毕竟大部分的人是往,是破坏整个游戏规则还有一少部分的人,到了小部分开发商的不规则的事情上所以其实大家用了很多的精力投入,实主要是大家所以我感觉其,潘提的像老,个行业规范大家做出一,自律一下起码大家,八糟的东西不要搞乱七,业还是看好的这样整个行。

  通信产业报的舒杰:我是,有些认识我可能各位,网领域的记者舒杰我是负责移动互联,个圆桌论坛由我主持这,嘉宾邀请,讯网战略发展总监刘凯、CNNIC行业分析部池大治、简乐互动创始人、主策划周际有请华娱无线CEO潘榆文、EA中国区总经理李天健、杭州斯凯副总裁胡心勇、腾。

  我也挺有感触高总说的时候,《阿凡达》我4号看了,》做了一个对比和《2012,“GAME以载道”的问题2012很明显没有达到。造的不是一个单纯的电影而阿凡达用了12年打,用一个模式更多的是想,势反映内核或者一个形,和谐的内核人与自然。业内资深人士上级各位都是,游戏单机游戏的变化我想谈一下目前手机,的时代已经来了目前手机智能,CPU已经实现了目前智能手机1G,56内存可能是2,2G的储存空间里面16G、3。在想我们,该达到什么程度手机单机游戏应,下自己的看法想请各位谈一。

  总给了我一个想法舒杰:这个问题李,EA对于,一般玩比普通游戏贵我们谈谈EA的游戏,怎么定价的EA游戏。

  谢各位嘉宾舒杰:谢,戏的论坛到此结束今天这次的单机游,们分享他们的真知灼见谢谢各位嘉宾能够和我。

  先养鸡还是先吃蛋的事情舒杰:实际上这是一个,一个问题其实另外,渠道卖货的事情存在一个寻找,如果在梦网里面一个普通开发者,对85的分成他是一个15,来看各位,的营销渠道手机游戏,更多元化的营销渠道?请刘总谈一下如何定价才是合理的?是不是找一个。

  不是要做一次坏人刘凯:我刚才想是,实在整个行业当中不良信息的存在其,单的一个问题我发现最简,门槛太低就是行业,网站还是做手机不管做WAP,特别低门槛,就可以搞一个人,也可以搞两个人,潘总公司那么大如果每个人都像,信息他也不会让他发布不良。个行业所以这,些净化、沉淀可能还是要一,可能会总体发展好一些沉淀出一些公司之后。三国类、极品飞车这样的大作比如大家都能像潘总那样做,不会再存在了应该不良信息。槛提高到了这个级别如果这个行业的门,会走犯罪道路估计大家都不,本太高了因为成。

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