回顾最终幻想主线系列发展史
最终幻想系列自1987年首部作品问世以来,这个系列以其丰富的故事情节、深刻的人物刻画和令人惊叹的视觉效果,赢得了全球无数玩家的心。每一部作品都是一个独立的梦境,带领玩家穿越奇幻的世界,体验爱与勇气、希望与绝望的交织。最终幻想系列衍生作多达130多部,作品能够讲解的剧情与人物背景故事也足够丰富。假如你感兴趣可以评论区留言,我将会单独制作一期作品。今天我们就来一同回顾关于最终幻想主线系列的发展史。老传统视频开始前,我带来了最终幻想1到6的像素重制版,以及该系列中最火的最终幻想7的重置版福利。只要加入我的粉丝群即可免费获取,让你视频看得过瘾,游戏玩的开心。无论你想看什么视频,想玩什么游戏,都可以告诉我,我将尽力满足你的愿望。话不多说,正片开始和我一块游戏吧。最终幻想最初于1987年在nas平台上发布的RPG游戏游戏允许玩家选择四个被称为光之战士的角色,并且可以选择六个不同职业,提供超过100个不同的职业组合。游戏采用回合制战斗系统,玩家通过菜单控制角色,使用攻击和魔法。玩家需要穿越连接城镇和迷宫的地图,并在图中与敌人战斗或挑战八次。这款最终幻想系列的开山之作便收获了IGM8点6分的评分。最终幻想2于1988年在nas平台上发布,与前作相比,这款游戏更加注重故事叙述,拥有定义明确的角色和围绕他们展开的故事。游戏采用了一种基于活动的成长系统,而不是传统的基于经验值的升级系统。这些创新很大程度上为游戏界提供了新的思路,但同时也留下了游戏机制的漏洞。玩家可以通过bug来快速提升等级,极大的影响了游戏的好评度,这也导致游戏的IGM评分为6点6分。最终幻想三这款游戏以其创新的职业系统和丰富的角色发展选项,为该系列的发展奠定了重要基础。该作在八位机上实现了更精细的图形表现,且是第一部使用职业转换系统的系列游戏,允许玩家根据战斗需要自由更换角色的职业,且召唤兽系统的加入也是一大特色。该作是FC平台的最后篇章,很好的起到了衔接新世代游戏的作用。该作的IGM评分为6点8分。最终幻想4最初于1991年登陆SFC平台,后续也推出了GBA版本。游戏以其深刻的剧情和角色发展而闻名,讲述了主角塞西尔从黑暗骑士转变为光之战士的故事。该作首次引入了at time霸道系统,这是一种加入时间槽要素的即时战斗系统,使得战斗更加紧张刺激。游戏继续延续前作的回合制战斗玩法,并且每个角色都有固定的职业设定,非常考究玩家对游戏的策略性。该作的IGM评分为8点0分。最终幻想五该作在SFC平台的销量为200万份,游戏在当时引起了极大的轰动。游戏的核心特色是其职业系统允许每个角色在22种不同的职业之间切换,并掌握特殊能力。游戏首次启用了两头身的Q版造型,细腻的刻画和可爱的造型都使游戏有一种亲和力。职业系统的引入和改进以及app系统的进一步发展,使得该作收获了积极称赞。IGM评分为8点3分。最终幻想6当时代来到新世代游戏机时,最终幻想的第六部作品也在游戏的全方位进行了提升。该作可玩角色达到16人,且每人都有深刻的故事背景。角色的攻击方式采用了类似格斗游戏的按钮组合命令,并首次引入了绝望攻击和修改后的魔法系统。游戏还提供了丰富的角色与装备自定义功能,极大的丰富了RPG的内容性,且游戏音乐与音效由著名作曲家直松申夫亲自操刀,该作的IGM评分也达到历史新高9点2分。最终幻想7最初的原版于1997年登陆PS平台。值得注意的是受大众熟知的最终幻想七重制版来说,这两款游戏在多个方面上可以说完全不是同一个游戏。原版游戏是系列中第一款使用三维图形和预渲染背景的游戏,并首次在主线系列中使用全动态视频模式。系统的改进为玩家提供了更多的自定义选项,使角色发展更加多样化。该作被广泛认为是有史以来最具影响力和最伟大的电子游戏之一。而最终幻想七重制版则是于2020年在PS4平台发布的游戏游戏采用了全新的实时战斗系统,结合了动作和指令战斗,提供了更直观和战略性的体验。游戏以其震撼的画面和音效获得赞誉,被认为是业界顶级的生化表现。该作在RPG游戏史上的重要地位而受到玩家和评论家的高度评价。尽管在某些方面存在争议,如线性流程和故事改编,但总体上被认为是一款成功的重置作品。原版的IGM评分为9点2分,重置版的IGM评分为8点0分。最终幻想8最初于1999年在PS平台发布,后续也在2019年推出了重制版。原版的游戏玩法与前作有所不同,最显著的变化是抽取和结合系统。玩家需要从敌人和抽取点抽取魔法并予以使用,召唤兽也需要与角色结合才能使用。每个角色都有一个基于他们偏好的战斗风格的极限级,当角色的生命值低于一定点时随机可用。得益于当时PS平台改进的图形能力,游戏首次使用真实比例的角色游戏。截止到2024年销售已经突破1100万份,成为系列最受欢迎的一作。原版的IGM评分为8点0分。最终幻想9于2000年登陆PS平台,游戏以回归为主题,在剧情人物塑造和音乐等各方面都保持了FS系列一贯的高水准。与前两部相比,游戏的卡通画风和童话般的剧情设定完全遵循于初代影响,且还加入了系列中其他作品的经典情节。游戏中包含了一个非常吸引人的卡牌游戏,玩家可以通过收集卡片来享受不同的游戏体验。该作依旧凭借着深刻的剧情、丰富的角色和卓越的音效而受到广泛赞誉。游戏的IGM评分为8点9分。最终幻想是于2001年登陆PS2平台,游戏在图形上进行了重大提升,采用了3D角色模型和全3D环境,并且是系列以来第一款拥有全程过场剧情动画配音的作品。角色成长通过sphere R Gen系统实现,玩法也采用了条件式回合战斗系统,而非传统的动态时间战斗系统,角色的行动顺序由其状态和其他因素决定。队伍虽仅由三名成员组成,但可以随时更换队伍成员。新世代的游戏机性能提升帮助该作收获了9点2分的评分。最终幻想十二这是系列中第四款设定在伊瓦利斯世界的游戏游戏采用了全新的战斗系统,取消了随机遭遇战,允许玩家在大地图上直接与敌人交战,取消了独立的战斗画面。游戏世界是开放的,地点之间通过大地图连接。游戏保留了系列中的召唤兽和极限技术,特色角色通过分配LP点数来成长。该作被评为系列中最黑暗和最成熟的故事线,各方面的创新也收获了IGN9点3分的赞誉。最终幻想13最初于2009年在PS3平台登陆,游戏讲述了玩家扮演的埃克莱尔等人为了拯救世界展开冒险的故事。游戏呈现了精致的过场动画与战斗场景,顺畅的场景与战斗转换,大量运用弦乐搭配人声合音点缀,强化背景张力,展现了别样的世界观。但正是因为多达20G的动画与略显吵闹的影响,使得该作评价褒贬不一。IGM8点6分最终幻想14,这是一款大型多人在线角色扮演游戏,最初于1991年登陆SFC平台,后续也推出了GBA版本。游戏提供了广阔的游戏世界供玩家探索,并通过多个扩展包不断更新内容,该做的游戏世界魅力十足。地下城设计优秀职业系统具有强大的变通能力,但本就繁琐的任务还需要花费大量时间在赶路上。IGM评分8点6分,最终幻想十五该作可能是系列中CG动画最优秀的一作,也是改动最大的一作。游戏呈现出的世界有点4不像的样子,各种游戏元素都堆砌在该作中,造成一种混乱的局面。游戏提供了一个半开放的世界,战斗系统也完全改变,玩家只控制诺克提斯,可以通过武器、盾牌或魔法的四个装备槽来变化攻击组合,战斗流畅且不需要等待回合。游戏以战斗节奏的顺畅和华丽的图形效果收获加分点。主角间的角色关系也是不错的价值观体现。IGM评分8点2分。最终幻想16于2023年登陆PS5平台。该作引入了一个全新的独立故事,并且这是一座特别强调动作化操作的游戏游戏采用了全新的动作式战斗系统,游戏操作快速灵活及其依赖玩家的反应,对战中充满了用空中连段跳跃取消多种多样强大法术来打出华丽战斗的机会,而游戏的图形画面也能呼应这些操作,呈现出令人震撼的效果。该做顶级的动作元素也收获了IGM9点0分的评分。
《最终幻想系列全解析:带你深入领略奇幻世界的魅力》
最终幻想系列作为游戏界的经典之作,自1987年首部作品问世以来,便以其丰富的故事情节、深刻的人物刻画和令人惊叹的视觉效果,赢得了全球无数玩家的心。每一部作品都像是一个独立的梦境,带领玩家穿越奇幻的世界,体验爱与勇气、希望与绝望的交织。
在这个系列中,每一部作品都有其独特的魅力。比如第一部,它作为开山之作,允许玩家选择四个被称为光之战士的角色,并且可以选择六个不同职业,提供超过100个不同的职业组合。采用回合制战斗系统,玩家通过菜单控制角色,使用攻击和魔法,穿越连接城镇和迷宫的地图,与敌人战斗或挑战八次,收获了IGM8点6分的评分。
而最终幻想2则更加注重故事叙述,拥有定义明确的角色和围绕他们展开的故事。它采用了基于活动的成长系统,而非传统的基于经验值的升级系统,为游戏界提供了新的思路,但也因可通过bug快速提升等级影响了好评度,IGM评分为6点6分。
最终幻想三以其创新的职业系统和丰富的角色发展选项,为系列发展奠定重要基础。在八位机上实现了更精细的图形表现,是第一部使用职业转换系统的系列游戏,允许玩家自由更换角色职业,召唤兽系统的加入也是一大特色,IGM评分为6点8分。
最终幻想4讲述了主角塞西尔从黑暗骑士转变为光之战士的故事,首次引入了at time霸道系统,让战斗更加紧张刺激。延续前作回合制战斗玩法,每个角色有固定职业设定,很考究玩家策略性,IGM评分为8点0分。
最终幻想五在SFC平台销量达200万份,引起极大轰动。核心特色是职业系统允许角色在22种不同职业间切换并掌握特殊能力,首次启用两头身Q版造型,职业系统和app系统的发展使其收获积极称赞,IGM评分为8点3分。
最终幻想6全方位提升,可玩角色达16人,每人都有深刻故事背景。角色攻击方式采用类似格斗游戏的按钮组合命令,引入绝望攻击和修改后的魔法系统,提供丰富角色与装备自定义功能,游戏音乐与音效由著名作曲家直松申夫亲自操刀,IGM评分达到历史新高9点2分。
最终幻想7原版于1997年登陆PS平台,是系列中第一款使用三维图形和预渲染背景的游戏,并首次在主线系列中使用全动态视频模式,被广泛认为是极具影响力和伟大的电子游戏之一。2020年发布的最终幻想七重制版采用全新实时战斗系统,结合动作和指令战斗,提供更直观和战略性体验,虽有争议但总体是成功的重置作品,原版IGM评分为9点2分,重置版为8点0分。
最终幻想8玩法与前作不同,显著变化是抽取和结合系统,玩家需从敌人和抽取点抽取魔法并使用,召唤兽也需与角色结合才能使用。每个角色有基于偏好战斗风格的极限级,得益于PS平台图形能力,首次使用真实比例角色游戏,截止2024年销售突破1100万份,成为系列最受欢迎的一作,原版IGM评分为8点0分。
最终幻想9于2000年登陆PS平台,以回归为主题,在剧情人物塑造和音乐等各方面保持高水准。卡通画风和童话般剧情设定遵循初代影响,还加入其他作品经典情节,包含吸引人的卡牌游戏,凭借深刻剧情、丰富角色和卓越音效受到广泛赞誉,IGM评分为8点9分。
最终幻想于2001年登陆PS2平台,在图形上重大提升,采用3D角色模型和全3D环境,是系列首款拥有全程过场剧情动画配音的作品。角色成长通过sphere R Gen系统实现,玩法采用条件式回合战斗系统,队伍由三名成员组成可随时更换,收获了9点2分的评分。
最终幻想十二设定在伊瓦利斯世界,采用全新战斗系统,取消随机遭遇战,允许玩家在大地图上直接与敌人交战,取消独立战斗画面。游戏世界开放,通过大地图连接地点,保留召唤兽和极限技术,特色角色通过分配LP点数成长,被评为系列最黑暗和最成熟的故事线,各方面创新收获IGN9点3分的赞誉。
最终幻想13于2009年在PS3平台登陆,讲述玩家扮演的埃克莱尔等人为拯救世界展开冒险的故事。呈现精致过场动画与战斗场景,场景与战斗转换顺畅,大量运用弦乐搭配人声合音点缀强化背景张力,展现别样世界观,但因多达20G的动画与略显吵闹的影响评价褒贬不一,IGM8点6分。
最终幻想14是大型多人在线角色扮演游戏,2013年在PS3平台登陆。提供广阔游戏世界供玩家探索,通过多个扩展包不断更新内容,游戏世界魅力十足,地下城设计优秀,职业系统变通能力强大,但任务繁琐,IGM评分8点6分。
最终幻想十五可能是系列中CG动画最优秀且改动最大的一作。呈现的世界有点4不像,各种游戏元素堆砌造成混乱局面。提供半开放世界,战斗系统完全改变,玩家只控制诺克提斯,可通过武器、盾牌或魔法的四个装备槽变化攻击组合,战斗流畅无需等待回合,以战斗节奏顺畅和华丽图形效果收获加分点,主角间角色关系体现不错的价值观,IGM评分8点2分。
最终幻想16于2023年登陆PS5平台,引入全新独立故事,强调动作化操作,采用全新动作式战斗系统,操作快速灵活依赖玩家反应,对战中有很多打出华丽战斗的机会,图形画面能呼应操作呈现震撼效果,顶级动作元素收获IGM9点0分的评分。
总之,最终幻想系列的每一部作品都值得玩家深入探索,无论你是新玩家还是老粉丝,都能在这个奇幻世界中找到属于自己的乐趣。希望这份攻略能帮助你更好地领略最终幻想系列的魅力,享受游戏带来的精彩体验!
最终幻想系列,发展史,游戏特色,IGM评分
《最终幻想系列全解析:带你深入领略奇幻世界的魅力》
最终幻想系列作为游戏界的经典之作,自1987年首部作品问世以来,便以其丰富的故事情节、深刻的人物刻画和令人惊叹的视觉效果,赢得了全球无数玩家的心。每一部作品都像是一个独立的梦境,带领玩家穿越奇幻的世界,体验爱与勇气、希望与绝望的交织。
在这个系列中,每一部作品都有其独特的魅力。比如第一部,它作为开山之作,允许玩家选择四个被称为光之战士的角色,并且可以选择六个不同职业,提供超过100个不同的职业组合。采用回合制战斗系统,玩家通过菜单控制角色,使用攻击和魔法,穿越连接城镇和迷宫的地图,与敌人战斗或挑战八次,收获了IGM8点6分的评分。
而最终幻想2则更加注重故事叙述,拥有定义明确的角色和围绕他们展开的故事。它采用了基于活动的成长系统,而非传统的基于经验值的升级系统,为游戏界提供了新的思路,但也因可通过bug快速提升等级影响了好评度,IGM评分为6点6分。
最终幻想三以其创新的职业系统和丰富的角色发展选项,为系列发展奠定重要基础。在八位机上实现了更精细的图形表现,是第一部使用职业转换系统的系列游戏,允许玩家自由更换角色职业,召唤兽系统的加入也是一大特色,IGM评分为6点8分。
最终幻想4讲述了主角塞西尔从黑暗骑士转变为光之战士的故事,首次引入了at time霸道系统,让战斗更加紧张刺激。延续前作回合制战斗玩法,每个角色有固定职业设定,很考究玩家策略性,IGM评分为8点0分。
最终幻想五在SFC平台销量达200万份,引起极大轰动。核心特色是职业系统允许角色在22种不同职业间切换并掌握特殊能力,首次启用两头身Q版造型,职业系统和app系统的发展使其收获积极称赞,IGM评分为8点3分。
最终幻想6全方位提升,可玩角色达16人,每人都有深刻故事背景。角色攻击方式采用类似格斗游戏的按钮组合命令,引入绝望攻击和修改后的魔法系统,提供丰富角色与装备自定义功能,游戏音乐与音效由著名作曲家直松申夫亲自操刀,IGM评分达到历史新高9点2分。
最终幻想7原版于1997年登陆PS平台,是系列中第一款使用三维图形和预渲染背景的游戏,并首次在主线系列中使用全动态视频模式,被广泛认为是极具影响力和伟大的电子游戏之一。2020年发布的最终幻想七重制版采用全新实时战斗系统,结合动作和指令战斗,提供更直观和战略性体验,虽有争议但总体是成功的重置作品,原版IGM评分为9点2分,重置版为8点0分。
最终幻想8玩法与前作不同,显著变化是抽取和结合系统,玩家需从敌人和抽取点抽取魔法并使用,召唤兽也需与角色结合才能使用。每个角色有基于偏好战斗风格的极限级,得益于PS平台图形能力,首次使用真实比例角色游戏,截止2024年销售突破1100万份,成为系列最受欢迎的一作,原版IGM评分为8点0分。
最终幻想9于2000年登陆PS平台,以回归为主题,在剧情人物塑造和音乐等各方面保持高水准。卡通画风和童话般剧情设定遵循初代影响,还加入其他作品经典情节,包含吸引人的卡牌游戏,凭借深刻剧情、丰富角色和卓越音效受到广泛赞誉,IGM评分为8点9分。
最终幻想于2001年登陆PS2平台,在图形上重大提升,采用3D角色模型和全3D环境,是系列首款拥有全程过场剧情动画配音的作品。角色成长通过sphere R Gen系统实现,玩法采用条件式回合战斗系统,队伍由三名成员组成可随时更换,收获了9点2分的评分。
最终幻想十二设定在伊瓦利斯世界,采用全新战斗系统,取消随机遭遇战,允许玩家在大地图上直接与敌人交战,取消独立战斗画面。游戏世界开放,通过大地图连接地点,保留召唤兽和极限技术,特色角色通过分配LP点数成长,被评为系列最黑暗和最成熟的故事线,各方面创新收获IGN9点3分的赞誉。
最终幻想13于2009年在PS3平台登陆,讲述玩家扮演的埃克莱尔等人为拯救世界展开冒险的故事。呈现精致过场动画与战斗场景,场景与战斗转换顺畅,大量运用弦乐搭配人声合音点缀强化背景张力,展现别样世界观,但因多达20G的动画与略显吵闹的影响评价褒贬不一,IGM8点6分。
最终幻想14是大型多人在线角色扮演游戏,2013年在PS3平台登陆。提供广阔游戏世界供玩家探索,通过多个扩展包不断更新内容,游戏世界魅力十足,地下城设计优秀,职业系统变通能力强大,但任务繁琐,IGM评分8点6分。
最终幻想十五可能是系列中CG动画最优秀且改动最大的一作。呈现的世界有点4不像,各种游戏元素堆砌造成混乱局面。提供半开放世界,战斗系统完全改变,玩家只控制诺克提斯,可通过武器、盾牌或魔法的四个装备槽变化攻击组合,战斗流畅无需等待回合,以战斗节奏顺畅和华丽图形效果收获加分点,主角间角色关系体现不错的价值观,IGM评分8点2分。
最终幻想16于2023年登陆PS5平台,引入全新独立故事,强调动作化操作,采用全新动作式战斗系统,操作快速灵活依赖玩家反应,对战中有很多打出华丽战斗的机会,图形画面能呼应操作呈现震撼效果,顶级动作元素收获IGM9点0分的评分。
总之,最终幻想系列的每一部作品都值得玩家深入探索,无论你是新玩家还是老粉丝,都能在这个奇幻世界中找到属于自己的乐趣。希望这份攻略能帮助你更好地领略最终幻想系列的魅力,享受游戏带来的精彩体验!
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