游戏中四大种族的战争发展历程

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我是叫二猫,是这群像素刁民的上帝。四大种族开战前,按老规矩布置地形,采用硫酸封路政策,既能避免岩浆封路威胁生命,又能防止自然灾害腐害生灵。现在开始放人,兽人、精灵、矮人,为弥补吊车尾的人类,开局多送他们几十人口。经过几十年发展,四大势力初步发展完毕,战争正式开始。没发展前人类人口最多,现在矮人领先。但矮人内乱后,人类成为世界第一人口大国,并趁机攻打约旦。精灵和兽人和平发展,精灵却趁机偷袭人类。人类两大势力围攻人类,领土丢失,士兵和人口下降,最终仅剩四十左右老弱病残,被围一圈后捡回一条命。
在这款游戏中,四大种族的战争充满变数。开局地形布置很关键,硫酸封路能保障安全。人口发展方面,人类虽开局吊车尾,但后来逆袭。矮人内乱是转折点,人类趁机崛起。精灵的偷袭也影响了局势。玩家要把握这些要点,合理规划种族发展,才能在战争中取得优势。比如,提前布局地形,关注人口增长动态,利用种族内乱时机扩张。这样,就能在游戏的战争中更好地发展壮大。
四大种族,战争,地形布置,硫酸封路,人口发展,矮人内乱
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