《沙石镇时光》玩法及剧情评析
《沙石镇时光》是一款卡通画风的“种田游戏”,悠闲轻松地玩法吸引了不少的玩家,想要了解本作的话请看下面“zrtc_xsl”带来的《沙石镇时光》玩法及剧情评析,希望能够帮助大家。
玩法-西部世界在玩法方面,沙石镇比之前作最大的进步是真正拥有了”特色”而非单纯将经典内容3D化。与前作一样,玩家需要扮演初来乍到的工坊主,接管一个初级工坊并通过不断的制作与升级提升工坊段位以及自己在小镇的存在感,期间与小镇居民发生各种各样的互动,享受西部的生活,最终成为全镇最靓的卷王仔。
制作系统较之前作有了不少优化,游戏主线同样基本离不开”订单-获取设计图-收集材料-完成订单”的套路,但对于材料的需求却比前作友好许多,当承接订单后,不同层次的材料需求都会直接在总设计图和对应的制作器材上列出数字,玩家基本不会在主线上卡材料。
沙石镇是一个环境恶劣的西部小镇,本作在这一点上相当扣题——在沙石镇伐木是违法行为,且政府鼓励回收垃圾——在前作中至关重要的砍伐内容几乎被全盘禁止,木材的获取难度陡增,同时游戏还引进了垃圾回收系统。玩家扮演的工坊主需要四处回收废料,之后通过回收装置将在废料中筛选出能用的素材——垃圾回收系统不仅能关系到制作所需的零件和橡胶制品,还可以让工坊主在前期提前进入铁器时代,获得铁矿石自由。
在沙石镇,各类能源并不稀缺,真正稀缺的是水——积累水资源为工坊中的机器维持冷却是工坊主的必修课,甚至需要收集在平时野外的采集时获取的露水。虽然也有储水站卖水,但哪怕到了后期完全靠购买获取水资源也是相当考验财力的。
沙石镇日常就会有风沙,工坊主必须时常提着鸡毛掸子为机器掸灰,否则吃土过多会让机器直接罢工。而当沙尘暴来时的小镇不仅寸步难行,还会有危险生物在野外刷新,更有甚者大风会把已经做好的的材料或作品吹走。
说道西部自然少不了牛仔,本作增加了骑乘系统让赶路变得更方便,不骑马时玩家可以选择让马回到工坊还是跟着自己——虽说有马的时候总会觉得不太聪明的马有些碍事,但骑上几天就会进入没马寸步难行的状态。直到一个个驼牛车站解锁才能略微减轻对马的依赖。
当前版本中本作的战斗内容并未解锁太多,只有两个主线副本和一个可复刷的地城,就当前的体验而言本作的敌人类型不如前作丰富,战斗很难作为独当一面的系统吸引玩家,更多时候是生产之余的调剂——除了刷素材之外战斗的主要用途是通过殴打来增加NPC好感度。
在《沙石镇时光》中,所有适龄角色都是可攻略对象,为了增进好感度除了完成镇民对应的任务之外,还可以通过”送礼””打牌牌””切磋”的方式获取好感——斗兽牌差不多就是见剪刀石头布,没有太多游戏性;用痛殴来撩妹虽然高效,但多少会让人下不了手。
游戏有全中文语音,在5月26日的EA版本中全语音都会上线。
故事-娓娓道来在剧情方面,《沙石镇时光》比前作强了整整一个档位——系统、主线、角色之间的相互作用使得这个建造类游戏的剧情不再像前作那样可有可无。
虽然同处后启示录时代,前作中只手遮天的光明教会在狂野西部沦为了吉祥物,和小日子过得不错的前作人不同,沙石镇的居民们几乎每天都在为生存而战,从天灾到人祸,各种危险不断袭击着沙石镇,而沙石镇居民们展现出的韧性也足以当得起人类的赞歌(虽然他们能活下来有一半要归功于靠杀鸡喂饱小镇的主角)。
游戏的主线鲜明,玩家在前期就能得知游戏中的几个主要矛盾,随后通过各种各样的方式展开故事。值得一提的是在《沙石镇时光》中,除了主线很有存在感外,”世界”才是不折不扣的主角——哪怕游戏本身的风格很轻松,恶劣的环境与匮乏的资源依旧能让人意识到西部生活的不易。在当前的版本中并没有解决环境问题的良方,反而是小镇某些地方会随着时间推移越来越恶化,而这种情况是无法挽回的补救的,让我忍不住为沙石镇的未来担忧。
也许正是艰苦的环境更能磨砺人性,游戏对镇上居民的塑造也远胜前作。外表看起来是萌妹子却天天和主角争抢小镇第一卷王宝座的米安、长着一张达奇的脸随时可能亮出匪帮头目真身大喊”I have a plan”的颜、朴素又温柔的农场主一家、独自创业苦苦经营游乐场,举办大会却无人参加的卡托莉都给人留下了深刻的印象。虽然游戏的主线还未结束,但与小镇居民们的互动却是杀时间的利器。
优化-尚待提高游玩测试版游戏时虽然整体运行很流畅,但加载时的模型bug与菜单界面的卡顿却不时出现,手柄的适配也有小bug存在。进入游戏中的每一栋建筑都需要读条,但几乎没遇到过死机这一点让游戏的优化保持在了及格线之上。26日前制作组正加班加点加强游戏的优化,相信EA版会好上很多。
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