2025年最侮辱智商的电子游戏黑夜君临避雷指南
2025年最侮辱智商的电子游戏,一个全是素材复用的游戏,你怎么敢卖这个价的?售价198,除了八个夜王boss,剩下全是以前的旧内容。打开steam评论区,国区差评率高达76%,好评仅有24%。这坨只会吃老本复制粘贴以前作品素材的东西,是怎么出现在2025年的?今天不吐槽我都对不起我这23小时坐的牢肉哥。
加魂游加吃鸡的奇葩玩法组合,游戏体验像是在粪堆里找巧克力,玩这个游戏就像在进行一场注定失败的战斗,每次开局都像是按下了几十分钟后被夜王两巴掌拍死的死亡倒计时。本人截止目前玩了23小时,只打过了三头狼和第二个大嘴怪,三头狼三人联机艰难战胜大嘴怪,联机死活打不过,最后还是我单人打过的,你敢信?总共就一张地图,说是每局游游戏地图都会随机生成,但真的大差不差,只有特异地形出现时才能让人感受到一丝变化。随机了吗?如随整个游戏的物品掉落值原封不动的照搬艾尔登法环,没有一个新东西,他甚至连黄金树幽影都不给你加进去。没有DLC的武器,却有DLC的黄金河马。Boss黄金河马,我是不是DLC的回答我look at eyes,说它是一款去其精华取其糟粕的作品,一点都不过分。
游戏的底子依然是魂类游戏,即便人物性能在这座得到了极大提升,但是没有过硬的魂游攻体你根本玩不了。别说打过夜王了,就连DLE的boss都不一定见得到数值,崩坏的令人发指。以前的魂游就是你砍boss需要100个boss,砍你只需要两刀。那么好的在这个游戏里这样的boss你将同时面对两三个,单人游玩更是灾难。打第一页第二页的boss总是会出现两三个boss喜欢我龙装大树守卫带两个王城骑士的组合吗?喜欢我天地老将一出场就摇出五个弩兵吗?大哥,你还记得你这是魂类游戏吗?当当你拼尽全力打败boss后,你得到的不是以往魂游作品战胜boss后油然而生的成就感,而是催命鬼子的逆天毒圈,魂游的慢节奏回合制战斗玩法和肉鸽吃鸡的快节奏风格产生了严重的矛盾,这不左右脑互博吗?自己设计的一个玩法摧毁了另一个玩法?我已经记不清多少次打boss打到残血,然后毒圈来了,只能被迫放弃进圈。你在玩这个游戏的时候要同时进行路线规划、装备构筑,打boss在这基础上再给你来一个催命鬼子的毒圈,没玩过艾尔登法环的或者玩的少的,连装备名字都记不清,不得停下来看看词条,看看武器介绍吗?这个毒圈根本不给你这个时间,你只能不经思考的捡起任何掉落的装备匆忙跑图,一局游戏玩完比下楼跑5公里还累?既然毒圈的设计来源于吃鸡,前人的成就不是早就有了吗?你照抄总行吧。FS这个人难道就没有一个玩过怕不记的吗?第一波缩圈的毒设计这么疼的目的是什么呢?大逃杀缩圈的目的是集中玩家引发战斗,加快游戏节奏。那你PVE缩圈这么快,毒伤这么高,玩个单机游戏也要被如此限制吗?根本不给你圈外扛毒发育的机会。就算你头铁硬扛,第一个圈还好比伺服补状态。别忘了这是混油,没有急救包给你补血,也没有饮料喝第二个圈你敢扛一个试试血瓶耗完就做好无伤一晚boss的准备吧,大概率是无了这游戏讲究装备词条搭配,但这毒圈根本不给你看词条的时间,你敢停下来看词条,下一秒毒圈就到脸上了,你当玩你游戏的人是闪电侠呢,一秒能记住所有四条玩这个游戏的每分每秒都在疲于奔命,就像在跑一个需要40分钟才能到达的雾门,然后进去被夜王boss两巴掌送回大刺服,这好玩吗?
数值崩坏,地图素材复用,重复度高,这游戏的数值极度不平衡,黄金树优影跟他一比瞬间眉清目秀了,单人打boss兴许还能看到血条一小格的掉,但是三人联机boss血量成倍增加,但凡前期没搜到好点的武器,就算三个人集火攻击,boss依然纹丝不动。梳刮痧都算委婉了,必须顶着被boss两刀送走的高压风险,硬生生刮个五六分钟,真就逼着人人都打一加零呗。宣传的是每局地图都会随机生成,你随机了个寂寞,只是地图位置变一变,要在遗迹位置换个地点,根本改变不了游戏体验枯燥乏味的本质。做了两年半就只做出一张地图,多玩几局就能摸清开局路线该怎么走,然后唯一解就是疯狂跑图打boss,再往后的每局游戏都要重复一模一样的路线,最终演变成跑图打boss,升级打夜王或者被夜王两巴掌送到结算界面,游戏体验极其单调乏味,企图让所有玩这个游戏的玩家都走同一条路线,在艾尔登返还里,每一名玩家的游戏体验都可以不一样,自由度非常非常高,怎么到了黑夜君临不进反退了呢?想提高胜率,地图中间的堡垒是必须去的,但是设计出大湖山妖的公司员工,你是人啊,打其中一个山腰,另一个就朝你疯狂扔湖一下砸到丝血再被地火烧死,玩过的都被这家伙折磨过,有时候就算不进去堡垒,只是路过都能挨两壶跑到地下室再出个王室幽魂,还没有恢复祷告的话,直接可以原地退出了,这把直接没了FS社你自己做的游戏你自己玩过吗?我请问呢,厨子炒菜都会喝口汤,尝尝咸淡的吧?
多人联机魔幻体验作为一个以联机为主的多人游戏,不能打字,没有快捷语音,开麦语音更是想都不要想,唯一能够有效交流的方式就是通过地图标点采访。主持人问这样一款联机游戏,队友之间该怎么交流呢?制作人的回答是,我相信这些玩家可以产生灵魂共鸣,说出这种话的离神很近了,但离人很远了。现在网上评价褒贬不一,中文区差评如潮。你跟买了你游戏的玩家灵魂上共鸣了没有我就问你。网络一旦波动,局内体验更是灾难,捡东西都捡不起来。打boss挥出一刀,等一秒才产生受击反馈。三人围殴boss血条左右反复横跳,数不清被这跳舞的血条吞了多少伤害,队友倒地救也救不起来,打队友身上一点反应都没有你就玩吧,一玩一个不吱声。而且fs社真的太远了。正常一部新游戏发售后,厂商都会守在各大网络平台收集玩家反馈,及时更新补丁。现在游戏出来第三天了,网上骂声一片,steam褒贬不一,FS这依然没有动静,你在等什么?在等游戏凉透了,没人玩了再出补丁补救吗?光返还一个双水母盾buff的bug就修了一个月,我返还2100小时。但是现在玩了这个游戏,我对这家游戏公司的滤镜也是彻底粉碎了。总结,避雷千万别买。玩这游戏就像是在受电子酷刑,就算你是骨灰级魂游玩家,也不一定吃的惯有这钱,不如给自己吃顿烧烤来的好。
《黑夜君临》深度攻略:探索独特玩法与应对策略
《黑夜君临》这款游戏融合了魂游与吃鸡的玩法,带来了别样的游戏体验。以下是一些实用攻略,助你更好地玩转游戏。
一、熟悉玩法特点
游戏中魂游的慢节奏回合制战斗与肉鸽吃鸡的快节奏风格相互交织,玩家需同时应对路线规划、装备构筑和打boss等挑战,还要时刻留意毒圈。了解这些特点,能让你在游戏中更从容。
二、应对数值崩坏
游戏数值极度不平衡,单人打boss和三人联机时boss血量差异大。前期尽量搜寻好武器,面对高血量boss时,多人集火攻击,注意攻击节奏,避免浪费输出。
三、突破地图局限
虽宣传地图随机生成,但实际变化不大。多玩几局摸清开局路线,尝试不同策略,比如优先探索特定区域获取资源,以增加游戏的多样性。
四、改善联机体验
联机时交流困难,网络波动影响局内体验。可提前与队友约定简单的交流方式,如特定标点代表的含义。遇到网络问题,尝试调整网络设置或等待网络稳定。
通过这些攻略,希望能帮助你在《黑夜君临》中获得更好的游戏体验,减少不必要的困扰,尽情享受游戏乐趣。
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[Q]:《黑夜君临》这款游戏的玩法有什么特别之处?
[A]:它融合了魂游和吃鸡的玩法,有独特的战斗节奏和毒圈设定。
[Q]:游戏的数值平衡方面存在什么问题?
[A]:数值极度不平衡,单人与三人联机时boss血量差异大。
[Q]:地图随机生成是真的吗?
[A]:宣传地图随机生成,但实际变化不大,重复度高。
[Q]:联机时如何与队友交流?
[A]:只能通过地图标点采访,交流方式有限。
[Q]:游戏的毒圈设计有什么影响?
[A]:严重影响游戏体验,限制玩家发育,增加游戏紧张感。
[Q]:单人游玩和多人联机的难度有何不同?
[A]:单人游玩更难,面对多个高难度boss,多人联机时boss血量成倍增加。
[Q]:游戏的装备系统是怎样的?
[A]:讲究装备词条搭配,但毒圈不给看词条时间,影响装备选择。
[Q]:FS社对游戏的后续更新有什么动作?
[A]:游戏差评如潮,发售后三天仍无更新动静。
加魂游加吃鸡的奇葩玩法组合,游戏体验像是在粪堆里找巧克力,玩这个游戏就像在进行一场注定失败的战斗,每次开局都像是按下了几十分钟后被夜王两巴掌拍死的死亡倒计时。本人截止目前玩了23小时,只打过了三头狼和第二个大嘴怪,三头狼三人联机艰难战胜大嘴怪,联机死活打不过,最后还是我单人打过的,你敢信?总共就一张地图,说是每局游游戏地图都会随机生成,但真的大差不差,只有特异地形出现时才能让人感受到一丝变化。随机了吗?如随整个游戏的物品掉落值原封不动的照搬艾尔登法环,没有一个新东西,他甚至连黄金树幽影都不给你加进去。没有DLC的武器,却有DLC的黄金河马。Boss黄金河马,我是不是DLC的回答我look at eyes,说它是一款去其精华取其糟粕的作品,一点都不过分。
游戏的底子依然是魂类游戏,即便人物性能在这座得到了极大提升,但是没有过硬的魂游攻体你根本玩不了。别说打过夜王了,就连DLE的boss都不一定见得到数值,崩坏的令人发指。以前的魂游就是你砍boss需要100个boss,砍你只需要两刀。那么好的在这个游戏里这样的boss你将同时面对两三个,单人游玩更是灾难。打第一页第二页的boss总是会出现两三个boss喜欢我龙装大树守卫带两个王城骑士的组合吗?喜欢我天地老将一出场就摇出五个弩兵吗?大哥,你还记得你这是魂类游戏吗?当当你拼尽全力打败boss后,你得到的不是以往魂游作品战胜boss后油然而生的成就感,而是催命鬼子的逆天毒圈,魂游的慢节奏回合制战斗玩法和肉鸽吃鸡的快节奏风格产生了严重的矛盾,这不左右脑互博吗?自己设计的一个玩法摧毁了另一个玩法?我已经记不清多少次打boss打到残血,然后毒圈来了,只能被迫放弃进圈。你在玩这个游戏的时候要同时进行路线规划、装备构筑,打boss在这基础上再给你来一个催命鬼子的毒圈,没玩过艾尔登法环的或者玩的少的,连装备名字都记不清,不得停下来看看词条,看看武器介绍吗?这个毒圈根本不给你这个时间,你只能不经思考的捡起任何掉落的装备匆忙跑图,一局游戏玩完比下楼跑5公里还累?既然毒圈的设计来源于吃鸡,前人的成就不是早就有了吗?你照抄总行吧。FS这个人难道就没有一个玩过怕不记的吗?第一波缩圈的毒设计这么疼的目的是什么呢?大逃杀缩圈的目的是集中玩家引发战斗,加快游戏节奏。那你PVE缩圈这么快,毒伤这么高,玩个单机游戏也要被如此限制吗?根本不给你圈外扛毒发育的机会。就算你头铁硬扛,第一个圈还好比伺服补状态。别忘了这是混油,没有急救包给你补血,也没有饮料喝第二个圈你敢扛一个试试血瓶耗完就做好无伤一晚boss的准备吧,大概率是无了这游戏讲究装备词条搭配,但这毒圈根本不给你看词条的时间,你敢停下来看词条,下一秒毒圈就到脸上了,你当玩你游戏的人是闪电侠呢,一秒能记住所有四条玩这个游戏的每分每秒都在疲于奔命,就像在跑一个需要40分钟才能到达的雾门,然后进去被夜王boss两巴掌送回大刺服,这好玩吗?
数值崩坏,地图素材复用,重复度高,这游戏的数值极度不平衡,黄金树优影跟他一比瞬间眉清目秀了,单人打boss兴许还能看到血条一小格的掉,但是三人联机boss血量成倍增加,但凡前期没搜到好点的武器,就算三个人集火攻击,boss依然纹丝不动。梳刮痧都算委婉了,必须顶着被boss两刀送走的高压风险,硬生生刮个五六分钟,真就逼着人人都打一加零呗。宣传的是每局地图都会随机生成,你随机了个寂寞,只是地图位置变一变,要在遗迹位置换个地点,根本改变不了游戏体验枯燥乏味的本质。做了两年半就只做出一张地图,多玩几局就能摸清开局路线该怎么走,然后唯一解就是疯狂跑图打boss,再往后的每局游戏都要重复一模一样的路线,最终演变成跑图打boss,升级打夜王或者被夜王两巴掌送到结算界面,游戏体验极其单调乏味,企图让所有玩这个游戏的玩家都走同一条路线,在艾尔登返还里,每一名玩家的游戏体验都可以不一样,自由度非常非常高,怎么到了黑夜君临不进反退了呢?想提高胜率,地图中间的堡垒是必须去的,但是设计出大湖山妖的公司员工,你是人啊,打其中一个山腰,另一个就朝你疯狂扔湖一下砸到丝血再被地火烧死,玩过的都被这家伙折磨过,有时候就算不进去堡垒,只是路过都能挨两壶跑到地下室再出个王室幽魂,还没有恢复祷告的话,直接可以原地退出了,这把直接没了FS社你自己做的游戏你自己玩过吗?我请问呢,厨子炒菜都会喝口汤,尝尝咸淡的吧?
多人联机魔幻体验作为一个以联机为主的多人游戏,不能打字,没有快捷语音,开麦语音更是想都不要想,唯一能够有效交流的方式就是通过地图标点采访。主持人问这样一款联机游戏,队友之间该怎么交流呢?制作人的回答是,我相信这些玩家可以产生灵魂共鸣,说出这种话的离神很近了,但离人很远了。现在网上评价褒贬不一,中文区差评如潮。你跟买了你游戏的玩家灵魂上共鸣了没有我就问你。网络一旦波动,局内体验更是灾难,捡东西都捡不起来。打boss挥出一刀,等一秒才产生受击反馈。三人围殴boss血条左右反复横跳,数不清被这跳舞的血条吞了多少伤害,队友倒地救也救不起来,打队友身上一点反应都没有你就玩吧,一玩一个不吱声。而且fs社真的太远了。正常一部新游戏发售后,厂商都会守在各大网络平台收集玩家反馈,及时更新补丁。现在游戏出来第三天了,网上骂声一片,steam褒贬不一,FS这依然没有动静,你在等什么?在等游戏凉透了,没人玩了再出补丁补救吗?光返还一个双水母盾buff的bug就修了一个月,我返还2100小时。但是现在玩了这个游戏,我对这家游戏公司的滤镜也是彻底粉碎了。总结,避雷千万别买。玩这游戏就像是在受电子酷刑,就算你是骨灰级魂游玩家,也不一定吃的惯有这钱,不如给自己吃顿烧烤来的好。
《黑夜君临》深度攻略:探索独特玩法与应对策略
《黑夜君临》这款游戏融合了魂游与吃鸡的玩法,带来了别样的游戏体验。以下是一些实用攻略,助你更好地玩转游戏。
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游戏中魂游的慢节奏回合制战斗与肉鸽吃鸡的快节奏风格相互交织,玩家需同时应对路线规划、装备构筑和打boss等挑战,还要时刻留意毒圈。了解这些特点,能让你在游戏中更从容。
二、应对数值崩坏
游戏数值极度不平衡,单人打boss和三人联机时boss血量差异大。前期尽量搜寻好武器,面对高血量boss时,多人集火攻击,注意攻击节奏,避免浪费输出。
三、突破地图局限
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[Q]:《黑夜君临》这款游戏的玩法有什么特别之处?
[A]:它融合了魂游和吃鸡的玩法,有独特的战斗节奏和毒圈设定。
[Q]:游戏的数值平衡方面存在什么问题?
[A]:数值极度不平衡,单人与三人联机时boss血量差异大。
[Q]:地图随机生成是真的吗?
[A]:宣传地图随机生成,但实际变化不大,重复度高。
[Q]:联机时如何与队友交流?
[A]:只能通过地图标点采访,交流方式有限。
[Q]:游戏的毒圈设计有什么影响?
[A]:严重影响游戏体验,限制玩家发育,增加游戏紧张感。
[Q]:单人游玩和多人联机的难度有何不同?
[A]:单人游玩更难,面对多个高难度boss,多人联机时boss血量成倍增加。
[Q]:游戏的装备系统是怎样的?
[A]:讲究装备词条搭配,但毒圈不给看词条时间,影响装备选择。
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