山海经巨坤建模过程,从原画到成品的奇妙之旅

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现在咱们开始搞第二档。从原画看是山海经巨坤,先命名坤坤,建模课堂开课。把坤尾巴拉长呈S形,脖子弄粗装河马嘴,头上装俩小翅膀和弯弯触角,找不到合适触角就用厚把手代替,再装小尖尖模拟触角尖,同理装前面部分。后面原画没给,自己脑补装小鱼鳍、鲨鱼鳍。这怪有迷惑敌人的嘴,以为是嘴绕后攻击时,会发现那是屁股,真正嘴在其他地方,设计很巧妙。
在游戏世界中,山海经巨坤的建模充满挑战与乐趣。首先要仔细研究原画,把握其独特特征。比如在塑造巨坤时,尾巴的S形、河马嘴的独特设计都需精准还原。触角的选择若没有合适道具,可巧妙利用身边物品代替。装鲨鱼鳍和小鱼鳍能增添灵动。对于外骨骼的拼装,一片片鳞甲要精心处理,展现出硬实的质感。在生物设计上,要充分发挥想象力,像巨坤迷惑敌人的嘴这一独特构造,更是增加了游戏的趣味性和策略性。玩家在建模过程中,要不断尝试与调整,才能打造出完美的巨坤形象,享受游戏创作的乐趣。
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