盘点逐渐消失的大战场游戏,你玩过几款?
到底一把游戏多少玩家才能算大战场?
100人?500人。如果觉得500人都不算够大,那么今天这期视频里我将带你回到十几年前一把游戏最多1000人的大战场游戏。如果一把游戏1000人都还不算多,那么也有对玩家数量不设上限的大战场游戏。遗憾的是与我们系列视频的主题一样,他们无一例外的现在都渐渐消失在电子游戏历史长河中。那么今天我们继续花生赛博考古队,一起来探索这些游戏的现状。
如果你也是一个怀旧的人,那么不妨关注我的频道或者三连支持一下子。这要求虽然很过分,但是我不要脸。
第一款,小兵步枪,一家来自德国的小工作室games于2014年用俯视角构筑的微型战争剧场,千万不要被它卡通迷你的画风和俯视角迷惑了,这游戏绝对能让你感受到战争的残酷和硬核。有些类似一两枪就能带走你的无血量彻底,又或者被空袭轰的四分五裂,会被队友的坦克碾压致死。不只是战斗系统,K波就展开的全局视野里,前线战壕的争夺,无极限的切断,指挥部的偷袭,完美复刻真实战场指挥体系。甚至我还发现这游戏还设计了负重系统,每每一个物品的背包里都会增加你的负重,负重高了就会这样慢慢龟速。不仅如此,枪枪的准星也会变大,尤尤其是冲锋枪,精度基本等于0。也就是说除除了视角卡通画风风就是一个不折不扣的硬核大战。场场游戏新手玩家在前期比较难受就是了。好在游戏为玩家提供了PVE内容,不过随着游戏时间的推进,我也是越来越屌。因为游戏可以通过击杀的方式提升军衔,这个设计堪称来来比不同意。我还是个新蛋子时,想看装甲车让我滚蛋的惨状,当我熬成五星上将之后,那是给我客客气气的让座。军衔的提升还能让我们使用更好的武器,以及呼叫电台,发动空袭补给等,但更爽的是我还能指挥士兵。你能想象身后跟着十来个小弟那种也终于不是炮灰的爽感。而且我还发现这游戏有着很多mod,如果原本玩腻了,还能在创意购房体验少女前线、一战、二战、星战等等,可谓是极大的延长了游戏寿命,然而尽管如此,游戏现在平均只有百人左右,也许跟他的画风一样,让人看到第一眼觉得这顶多是一款麻雀虽小五脏俱全的精致小游戏,翻越游戏的评论区,确实也有很多人觉得这是一款小游戏,那么当玩家有这样的形象认知之后,自然也不会玩的太久。另外由于这游戏的主创转移的开发重心,后期的内容几乎是由玩家社区开发。虽然一直在持续更新实属难得,不过想要回到巅峰也几乎不可能了。
第二款英雄与将军,2013年由TLM开启公测,此游戏被众多玩家称为乞丐版战地。在当时一经上线,我就迫不及待的注册了一个账号。那时候是感觉真的干,各种解锁,各种升级,最后没时间玩就放着落灰了。直到做这期视频我才重新想起这款曾经的游戏,记得我当时开的吉普载载一一捂着队友的奇葩场面,这就回想起来依然想笑,不知道现在还能不能凑齐复刻,我还在寻思要想开始游戏,结果这游戏停服了,不死心的我开始寻找游戏私服,最后终于找到一个14版测试的私服,但这个私服却没了各种解锁将军的内容,只剩下了战场本身的战斗,同时没有的还有玩家。唉,你大爷呀,行,你给我干哪儿来了?是的,现在整个大战场只有我一个人,我是把能体验的都填了个遍。比如我最喜欢的二八大杠,他丢我,你哦不知为何在战场上骑着二八大杠。哎,怎么说呢?没错,正当我享受着孤独的回忆时,游戏居然进来了几个老外。在这之后我占领据点途中还被老外给我秒了,甚至打死我,还在我身边吹口哨,没错,就是吹口哨,这也是个很有趣的设计,就*或者*时在人身上蹲着吹口哨,嘲讽直接拉满。但话说回来,这个版本少了很多的内容,比如拖拉机载券消失,各种流言也没有等等,终究是没办法体验到完整的游戏乐趣,也是十分遗憾,说到这游戏凉了的原因,只能说他掐不到米了,我了解后发现他官服前平均在线一直是一两千人,这样的人数对于这种古早游戏来说已经很不错了,但最后却在2013年宣布停服,并说二代即将发布,结果呢,2025年还没发布,甚至有传言称开发团队早就已经跑路了,对此我只能说这游戏凉凉实属可惜呀,视频看到这儿,我真心不希望还有彦祖被甩我俩鼻子的,真心有用啊,你就甩我脸上就玩醉了,我谢谢你。
第三款游戏行星边际二有索尼在线娱乐于2012年发布,千人同图竞技,超大的地图设计,其史诗级的战斗规模和紧张刺激的战斗氛围,这当时无人能及。我现在还记得在好几年前看到这个游戏的视频,那几百人三方势力同频交战的震撼。但震撼归震撼,比那时候没钱买人玩游戏的高配电脑,偶尔去网吧也是个朋友玩CF对战,所以一直没能深入体验这款游戏。这次借着制作这期视频,我也可以好好的体验一下这款游戏。但是让我没想到的是,这游戏这么多年了还在更新,不过再怎么更新,唯一不变的就是炮火连天的战斗。这太爽,就我这小地方耳边传来的枪炮声、喊叫声就根本没停下来。一个小据点我们认识来回拉扯了一个多小时,我也是被揍到怀疑自己原本这游戏的枪械控制跟那些硬核游戏比相差甚远。心想着既然FPS游戏控枪都没问题了,还能不爽打一番。但实际上嗯。菜就多练,战场上是真难看到人,超大地图的加持下,各种老鸟给我一顿秒。后来我了解了一下游戏的匹配系统,结果是这样的,新人老鸟全在一个地图行,我开坦克总能纱的人吧。啊。后来随着游玩的深入,开始找点位,猥琐绕后,可能国家也是好起来了,跟随着大部队的方向,逐渐占领据点或者守护据点。即便游戏的画质并不是多么出彩,但他的战场氛围真的是数一数二,这难怪他当时如此爆火。然而如今查看平均在线人数,发现只有这700人左右,深入了解后发现游戏外挂占很大关系,首先游戏的亚服已经彻底凉了,被挂靠的根本没法玩,外服还能玩玩,但是延迟高的很,我就是开加速器也有两百多的延迟对象,是的,滞后肉眼可见。所以现在玩这个游戏的人真的是少之又少,已经慢慢淡出了国人的视野
第四款,散兵坑,这游戏和小兵步枪一样,都是使用俯视角的镜头进行战场领土争夺的射击类游戏,但此游戏却更注重PVP模式,且更加硬核,甚至有时候一局游戏能打一个月,注意是现实中的一个月,无法证实的一个传言就是这个游戏一把占据的玩家数量是不设上限的,你进多少都可以玩,来个老玩家告诉我是不是真的?更让人肝疼的是,它的游戏内容绝对会让你望而却步进入游戏首先它有多种职业,但区别于其他游戏,这里的分工极其明确,比如士兵,他们的任务最简单,就是打架和敌人作战,这倒是没什么,但拿到了炮兵你就需要操作火炮,配合观察时候的爆点,校准参数,实施火力覆盖。听起来也是硬核游戏有的东西是吧,但是来到了后勤,那就真的让人头大,因为它是真后勤,你需要负责后方资源采集、工业生产和物资运输,为前线提供弹药、坦克和补给,从采矿到精力,因为它制造武器和载具,整个流程完全模拟真实战争中的后勤体系,还可以建造工厂,优化物资运输。而物资在运输的过程中还可能遭到伏击,被抢夺物资放高明,所以你又要规划好一段路线,装上无线电,以确保物资安全送到前线。你问我什么物资?武器弹药、炮弹,这都是。它并不像其他游戏一样凭空刷新,它纯靠玩家制造,如果前线物资匮乏,那就代表着溃败。但以上这些都不是一个新手玩家能了解的,为啥?因为这一期的新手教程等同于没有如果没人带,你就只能看网上教学,自己摸索,真就玩游戏等于上班游戏。也正因为极其硬核设,才被圈内人奉为圣经。动态的战场设计让玩家感受到极其真实的战场氛围。但过高的学习成本也是让他难以吸引更广泛的玩家群体。尽管开发团队不断推出新内容,但游戏的核心玩法和市场定位并未发生根本性的改变。对于喜欢快节奏的国人来说,这种游戏实在是不太合胃口。所以尽管游戏在国外圈子还有一定的热度,但在国内它终究是*来了。
那么到这儿,今天的视频就结束了。如果你也跟我一样是个怀旧的人,可以没事经常来看看如果你也有曾经代表你青春的游戏,只要现在还能玩,都可以投稿给我,我们一起来探索一下。如果你对我这个系列有什么建议,也请已经给我打到评论区。那么我是海大星,脑袋里挂了,拜拜。
《大战场游戏全解析:小兵步枪等多款游戏深度攻略》
在游戏的世界里,大战场游戏总是能给玩家带来震撼与刺激。今天,就让我们一同深入了解几款经典的大战场游戏。
小兵步枪,这款来自德国的游戏,以俯视角构建了一个微型战争剧场。别看它画风卡通迷你,实则硬核无比。战斗中,一两枪就能让人无血量,空袭、队友的坦克都可能带来致命威胁。游戏的战斗系统丰富,全局视野下,前线战壕争夺、指挥部偷袭等真实战场指挥体系一应俱全。而且,它还有独特的负重系统,背包物品增多会使负重增加,影响移动速度和准星精度。军衔提升能解锁更好的武器、呼叫电台等,还能指挥士兵,更有众多mod可延长游戏寿命。新手前期可能难受,但PVE内容可缓解。不过,因主创转移重心,游戏巅峰难再回啦。
英雄与将军,2013年公测,被称为乞丐版战地。上线时各种解锁升级让人应接不暇。记得开吉普载队友的趣事,可惜后来停服了。找的私服虽能体验战场战斗,但少了将军解锁等内容。游戏中*或*时吹口哨的设计很有趣。凉的原因是没钱运营,官服曾有不错在线人数,二代却迟迟未发布,传言开发团队跑路,实在可惜。
行星边际二,2012年发布,千人同图竞技,超大地图,战斗规模史诗级,氛围紧张刺激。多年来不断更新,炮火连天的战斗一直未变。但枪械控制较难,新人老鸟同图,在超大地图中难找敌人。如今因外挂问题,亚服凉凉,外服延迟高,玩的人越来越少。
散兵坑,同样是俯视角射击游戏,更注重PVP且硬核。一局游戏可能长达一个月。它职业分工明确,士兵负责战斗,炮兵操作火炮,后勤则要负责资源采集到武器制造等一系列真实战争后勤工作,物资运输还可能被伏击。新手教程基本没有,学习成本高,虽在国外有热度,但国内较难火起来。
这些大战场游戏各有特色,你准备好踏入它们的世界了吗?
大战场游戏, 小兵步枪, 英雄与将军, 行星边际二, 散兵坑
100人?500人。如果觉得500人都不算够大,那么今天这期视频里我将带你回到十几年前一把游戏最多1000人的大战场游戏。如果一把游戏1000人都还不算多,那么也有对玩家数量不设上限的大战场游戏。遗憾的是与我们系列视频的主题一样,他们无一例外的现在都渐渐消失在电子游戏历史长河中。那么今天我们继续花生赛博考古队,一起来探索这些游戏的现状。
如果你也是一个怀旧的人,那么不妨关注我的频道或者三连支持一下子。这要求虽然很过分,但是我不要脸。
第一款,小兵步枪,一家来自德国的小工作室games于2014年用俯视角构筑的微型战争剧场,千万不要被它卡通迷你的画风和俯视角迷惑了,这游戏绝对能让你感受到战争的残酷和硬核。有些类似一两枪就能带走你的无血量彻底,又或者被空袭轰的四分五裂,会被队友的坦克碾压致死。不只是战斗系统,K波就展开的全局视野里,前线战壕的争夺,无极限的切断,指挥部的偷袭,完美复刻真实战场指挥体系。甚至我还发现这游戏还设计了负重系统,每每一个物品的背包里都会增加你的负重,负重高了就会这样慢慢龟速。不仅如此,枪枪的准星也会变大,尤尤其是冲锋枪,精度基本等于0。也就是说除除了视角卡通画风风就是一个不折不扣的硬核大战。场场游戏新手玩家在前期比较难受就是了。好在游戏为玩家提供了PVE内容,不过随着游戏时间的推进,我也是越来越屌。因为游戏可以通过击杀的方式提升军衔,这个设计堪称来来比不同意。我还是个新蛋子时,想看装甲车让我滚蛋的惨状,当我熬成五星上将之后,那是给我客客气气的让座。军衔的提升还能让我们使用更好的武器,以及呼叫电台,发动空袭补给等,但更爽的是我还能指挥士兵。你能想象身后跟着十来个小弟那种也终于不是炮灰的爽感。而且我还发现这游戏有着很多mod,如果原本玩腻了,还能在创意购房体验少女前线、一战、二战、星战等等,可谓是极大的延长了游戏寿命,然而尽管如此,游戏现在平均只有百人左右,也许跟他的画风一样,让人看到第一眼觉得这顶多是一款麻雀虽小五脏俱全的精致小游戏,翻越游戏的评论区,确实也有很多人觉得这是一款小游戏,那么当玩家有这样的形象认知之后,自然也不会玩的太久。另外由于这游戏的主创转移的开发重心,后期的内容几乎是由玩家社区开发。虽然一直在持续更新实属难得,不过想要回到巅峰也几乎不可能了。
第二款英雄与将军,2013年由TLM开启公测,此游戏被众多玩家称为乞丐版战地。在当时一经上线,我就迫不及待的注册了一个账号。那时候是感觉真的干,各种解锁,各种升级,最后没时间玩就放着落灰了。直到做这期视频我才重新想起这款曾经的游戏,记得我当时开的吉普载载一一捂着队友的奇葩场面,这就回想起来依然想笑,不知道现在还能不能凑齐复刻,我还在寻思要想开始游戏,结果这游戏停服了,不死心的我开始寻找游戏私服,最后终于找到一个14版测试的私服,但这个私服却没了各种解锁将军的内容,只剩下了战场本身的战斗,同时没有的还有玩家。唉,你大爷呀,行,你给我干哪儿来了?是的,现在整个大战场只有我一个人,我是把能体验的都填了个遍。比如我最喜欢的二八大杠,他丢我,你哦不知为何在战场上骑着二八大杠。哎,怎么说呢?没错,正当我享受着孤独的回忆时,游戏居然进来了几个老外。在这之后我占领据点途中还被老外给我秒了,甚至打死我,还在我身边吹口哨,没错,就是吹口哨,这也是个很有趣的设计,就*或者*时在人身上蹲着吹口哨,嘲讽直接拉满。但话说回来,这个版本少了很多的内容,比如拖拉机载券消失,各种流言也没有等等,终究是没办法体验到完整的游戏乐趣,也是十分遗憾,说到这游戏凉了的原因,只能说他掐不到米了,我了解后发现他官服前平均在线一直是一两千人,这样的人数对于这种古早游戏来说已经很不错了,但最后却在2013年宣布停服,并说二代即将发布,结果呢,2025年还没发布,甚至有传言称开发团队早就已经跑路了,对此我只能说这游戏凉凉实属可惜呀,视频看到这儿,我真心不希望还有彦祖被甩我俩鼻子的,真心有用啊,你就甩我脸上就玩醉了,我谢谢你。
第三款游戏行星边际二有索尼在线娱乐于2012年发布,千人同图竞技,超大的地图设计,其史诗级的战斗规模和紧张刺激的战斗氛围,这当时无人能及。我现在还记得在好几年前看到这个游戏的视频,那几百人三方势力同频交战的震撼。但震撼归震撼,比那时候没钱买人玩游戏的高配电脑,偶尔去网吧也是个朋友玩CF对战,所以一直没能深入体验这款游戏。这次借着制作这期视频,我也可以好好的体验一下这款游戏。但是让我没想到的是,这游戏这么多年了还在更新,不过再怎么更新,唯一不变的就是炮火连天的战斗。这太爽,就我这小地方耳边传来的枪炮声、喊叫声就根本没停下来。一个小据点我们认识来回拉扯了一个多小时,我也是被揍到怀疑自己原本这游戏的枪械控制跟那些硬核游戏比相差甚远。心想着既然FPS游戏控枪都没问题了,还能不爽打一番。但实际上嗯。菜就多练,战场上是真难看到人,超大地图的加持下,各种老鸟给我一顿秒。后来我了解了一下游戏的匹配系统,结果是这样的,新人老鸟全在一个地图行,我开坦克总能纱的人吧。啊。后来随着游玩的深入,开始找点位,猥琐绕后,可能国家也是好起来了,跟随着大部队的方向,逐渐占领据点或者守护据点。即便游戏的画质并不是多么出彩,但他的战场氛围真的是数一数二,这难怪他当时如此爆火。然而如今查看平均在线人数,发现只有这700人左右,深入了解后发现游戏外挂占很大关系,首先游戏的亚服已经彻底凉了,被挂靠的根本没法玩,外服还能玩玩,但是延迟高的很,我就是开加速器也有两百多的延迟对象,是的,滞后肉眼可见。所以现在玩这个游戏的人真的是少之又少,已经慢慢淡出了国人的视野
第四款,散兵坑,这游戏和小兵步枪一样,都是使用俯视角的镜头进行战场领土争夺的射击类游戏,但此游戏却更注重PVP模式,且更加硬核,甚至有时候一局游戏能打一个月,注意是现实中的一个月,无法证实的一个传言就是这个游戏一把占据的玩家数量是不设上限的,你进多少都可以玩,来个老玩家告诉我是不是真的?更让人肝疼的是,它的游戏内容绝对会让你望而却步进入游戏首先它有多种职业,但区别于其他游戏,这里的分工极其明确,比如士兵,他们的任务最简单,就是打架和敌人作战,这倒是没什么,但拿到了炮兵你就需要操作火炮,配合观察时候的爆点,校准参数,实施火力覆盖。听起来也是硬核游戏有的东西是吧,但是来到了后勤,那就真的让人头大,因为它是真后勤,你需要负责后方资源采集、工业生产和物资运输,为前线提供弹药、坦克和补给,从采矿到精力,因为它制造武器和载具,整个流程完全模拟真实战争中的后勤体系,还可以建造工厂,优化物资运输。而物资在运输的过程中还可能遭到伏击,被抢夺物资放高明,所以你又要规划好一段路线,装上无线电,以确保物资安全送到前线。你问我什么物资?武器弹药、炮弹,这都是。它并不像其他游戏一样凭空刷新,它纯靠玩家制造,如果前线物资匮乏,那就代表着溃败。但以上这些都不是一个新手玩家能了解的,为啥?因为这一期的新手教程等同于没有如果没人带,你就只能看网上教学,自己摸索,真就玩游戏等于上班游戏。也正因为极其硬核设,才被圈内人奉为圣经。动态的战场设计让玩家感受到极其真实的战场氛围。但过高的学习成本也是让他难以吸引更广泛的玩家群体。尽管开发团队不断推出新内容,但游戏的核心玩法和市场定位并未发生根本性的改变。对于喜欢快节奏的国人来说,这种游戏实在是不太合胃口。所以尽管游戏在国外圈子还有一定的热度,但在国内它终究是*来了。
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行星边际二,2012年发布,千人同图竞技,超大地图,战斗规模史诗级,氛围紧张刺激。多年来不断更新,炮火连天的战斗一直未变。但枪械控制较难,新人老鸟同图,在超大地图中难找敌人。如今因外挂问题,亚服凉凉,外服延迟高,玩的人越来越少。
散兵坑,同样是俯视角射击游戏,更注重PVP且硬核。一局游戏可能长达一个月。它职业分工明确,士兵负责战斗,炮兵操作火炮,后勤则要负责资源采集到武器制造等一系列真实战争后勤工作,物资运输还可能被伏击。新手教程基本没有,学习成本高,虽在国外有热度,但国内较难火起来。
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大战场游戏, 小兵步枪, 英雄与将军, 行星边际二, 散兵坑
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