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谈游戏情2018年1fifa2009中文CJ2018:《大圣归来》制作人与导演
:这一次北川竜大,了实际主要的角色这个页面主要显示,八戒一起进行各种各样的冒险玩家操纵大圣将会和江流儿和,有一个比较大的特色在这个过程当中我们,少年到成人玩家都能玩这个游戏我们希望这个游戏能从普通的青,2018什么电脑游戏人多比较大跨度,个游戏抓取更多的新用户的原因这也是为什么我们希望通过这,以在这个游戏当中找到自己的乐趣我们相信各个年龄段的玩家都可。细节跟大家介绍一下接下来把游戏的一些。
基于原作开发的这样一款产品服部逹也:首先第一点我们是,动来作为游戏进行的方式主要还是以故事主线驱。到死亡机制您刚才问,大圣也好大家知道,也好悟空,死之身它是不,比较巧妙的一个死亡系统在这个当中我们是设计,实际去玩感受一下这个一定要让大家,卖个关子这里先,大家先说了这里就不跟。
游戏的两张海报这个是电影版跟,于《大圣归来》的电影显然我们的游戏是根植,都是跟《大圣归来》电影版是一脉相承的应该说游戏的世界观以及游戏人物的关系。于同一个IP虽然说取材,戏才可以体验到或者是可以玩到电影所没有的一些情景但是实际上我们在游戏的内容方面还是有很多只有游,同一个IP就是根植于,世界的概念但是是平行。两个小时内要把故事说完电影大家知道在一个小时,以体验更多的东西而作为游戏玩家可,大家更多的惊喜这一块可以带给。游戏的故事关于这个,生跟大家介绍一下由我们的服部先。
这边作为开发方来说服部逹也:这次我们,款致敬电影的游戏首先第一点就是一,之大圣归来》关于实际的概念尊重上面我们第一点对于十月文化在《西游记,P的内涵和精神方面我们做了很多努力或者说在能够基本上去忠实的反映I,电影的版权方进行不断的沟通这个当中最重要的还是和十月,是涉及到激烈的征讨这个沟通有时候甚至,种种的困难我们克服了,起做出来我觉得是一件非常好的事情在这样的情况下大家最终能把产品一。
介绍了刚才也,为主人公是大圣我们这个游戏因,角色也是大圣玩家操作的,家会有疑问在这里面大,戒是什么角色江流儿和八,起到一个辅助的角色这两个角色讲白了是,以操作并不可,制去打敌人也不可以控,展现的一样像这里面,该做什么事情会告诉大家,什么人物该完成,途的过程当中另外就是在旅,各种各样的辅助任务这两个角色会进行,好的通过关卡帮助玩家更,的一个设想就是这样。2018什么电脑游戏人多大家设了一个悬念这个就是刚刚跟,了这样一个角色在影片当中设,片当中是没有的这个角色在影,游记大圣归来》的世界观设计的新角色的设计完全是根植《西,国传统文化的形象把它做的更符合中,广大的玩家把它带给,新的大家在电影当中没有看到的角色这次大家会在游戏当中看到各种各样,常值得期待的点这个也是一个非。是山神这个,中应该都看到了大家在电影当,当中有的角色对于熟悉电影,的同时也追加一些游戏功能和玩法一种方式就是忠实于电影表现方式,人有一些比较好的体验这样既能让看过电影的,通过游戏本身设计的魅力来喜欢这款产品另外一方面也针对没有看过电影的人可以,之间非常好的平衡点我们做了原著和游戏,计元素放到了本次的作品当中去在这个情况下我们把游戏的设。
答您的第一个问题北川竜大:首先回,时包不包括过场动画您刚刚问到十个小,包括的其实是,戏当中有一些探险的要素另外一个就是我们这个游,就不止十个小时了这些东西加进去。
的电影当中所没有的角色像这一页当中也有很多新,大家也可以看到在这张图当中,程当中都会体验到这些新的角色这些未来在实际游戏游玩的过,开心的一件事情这个还是很令人。
介绍中已经出现了一个新的人物服部逹也:在刚才给大家看的,有没有发现不知道大家。《大圣归来》的世界观这个游戏的世界观就是,的桥段都在各个地方有所体现包括大圣和江流儿一起冒险,以互动的媒体毕竟游戏是可,跟电影一模一样它不可能完全,电影当中很多没有的桥段我们这次游戏当中会有,过程中体验它的魅力大家可以在实际玩的。游玩时间是十个小时另外就是整个游戏的,甚至可能超过十个小时如果你想细致玩的话,fifa2009中文版下载在电影当中没有说完的故事和省略掉的桥段你在这十个小时的游玩过程当中可以体验到,大圣归来》的粉丝带来不同反响的新体验这一块我们相信可以给玩家特别是给《。
是中日之间的合作音乐方面本次也,一个比较好的音乐制作工作室中方叫做VANGUARD是,K在这两个工作室的共同协助下日方用的是NOSYCROA,戏版当中做了很好的配乐和音乐我们这次在《大圣归来》的游。的这个公司包括日本,景音乐BGM的制作他们担当的主要是背,中的配音都是他们制作的包括一些效果音和游戏当,中国传统文化的考量另外一方面出于尊重,境的中国传统音乐元素融入进去他们会做具有中国桥段符合意,他们做的一些音乐当中把这些产品再带回给,流行的现代背景音乐的曲风或者说内容能够最终呈现给大家使得最终两国共同制作出来的融合了中国传统文化的比较。
总游戏时长是十个小时Q:第一个问题是说,?这两个比重有多少?实操和动画哪个比例更高一点这十个小时是刨除动画演出十个小时还是囊括进来了?
际沟通当中有很多的分歧点北川竜大:在跟十月的实,不断的沟通我们通过,相互理解不断的去,服这些问题最终能够克,作这一块也是给了我们莫大的信任另外就是十月文化在实际的游戏制,戏这一块发挥出游戏方面的独创性的东西让我们能够相对来说能够比较自由的在游,fifa2009中文版下载对十月表示感谢的同时这一块我们也是再次想,互相信赖互相理解的基础上也认为有了这样一个双方,出来这样一个好的作品中日电影跨界之间才能。于电影原著又加入了新鲜的游戏要素我们想给大家带来的产品就是忠实,这样的一个新的产品我们希望带给大家。
一下本次《大圣归来》的介绍视频北川竜大:接下来我们先给大家看。用多介绍了这个也不,相信大家都已经看过了《大圣归来》这个电影,会场上大家可以来实际体验的这个游戏今天这个介绍主要还是围绕着明天在,下有哪些特色跟大家说明一。戏的类型是动作冒险类游戏《西游记之大圣归来》游,线通关是十个小时左右游戏时长如果只是主,除了PS4的老玩家之外我们这个游戏目标用户,比较喜爱和喜爱大圣这个角色的新的玩家我们也想吸引那些看过电影、对这个电影,游戏开拓新的用户我们想通过这个,的一个特点这是我们。
一个问题Q:还有,大圣有很多法术就是刚才看到,是分段式的它的血条也,素有很多RPG元素是不是刨除动作元,、加点这些东西比如升级、装备。
这个游戏做了很详细的介绍主持人:刚刚两位先生就,们的介绍对很多问题有一个初步的了解接下来这个环节我相信大家刚才通过他,的可以在这里聊一下还有一些进一步想问,售还有一段时间距离这个游戏发,的消息会及时的告诉大家在这个过程当中我们有新。
才服部先生所介绍的北川竜大:正如刚,影《西游记大圣归来》首先这款产品是致敬电,再植入一些要素在这个前提下,本款游戏的卖点这个就是我们。家在这边简要介绍一下本次的合作方式跟大,了本次游戏的开发跟制作本次一共是四家公司参与,知道是十月文化版权方大家都,的版权方它是电影,2018什么电脑游戏人多戏大家也比较熟悉还有一个是绿洲游,知名的发行商是国内一个,的Hexadrive担任了本次开发的工作接下来就是PlayStation以及日本。
配乐、音效之外除了游戏当中的,会和索尼音乐一起合作我们这次游戏的片尾曲,老师来作片尾曲的作曲和编曲用索尼音乐旗下的Toku。层面两国共同的协作大家可以看到从不同,又可以让它在游戏上更好玩既反映了电影本身的内容,多的尝试做了很,在各个领域我们也相信,2018什么电脑游戏人多终的合作两国最,们可以带来更多的产品在这样的大环境下我,的更好玩让游戏变,继续关注这个游戏届时希望大家能够,就到此结束今天的讲演,大家谢谢。
是有RPG的养成要素服部逹也:首先第一点。游戏刚才也介绍过了第二点就是因为这个,这个主线剧情它是说完成,上打一打你基本,事是十个小时看完了整个故,情之外的一些可玩要素还是很多的其实我们为玩家准备的除了主线剧,长时间我们也不太能把握这些可玩要素加进去多,为玩家准备了非常多这些可玩要素我们是,在这里先不说具体是什么,游戏内容曝光了这样就涉及把,家以实际产品去玩到时候还是希望大,是非常多的可玩要素还。
有两个问题Q:首先我,戏当中可以进行哪些剧情的探索?第二个问题是关于游戏的死亡机制的设定第一个问题是这个游戏一个开放的世界还是主要由剧情来驱动?玩家在游,了以后是怎么复活玩家如果挑战失败?
点在这里跟大家解说一下服部逹也:游戏的动作特,到的图片一样正如大家看,企划的时候我们当时在,做到幽默、2018什么电脑游戏人多夸张这样的一种风格电影版权方希望游戏的动作能够,一个创作初衷基于这样的,七龙珠》里面打斗的情景我们借鉴了大量的比如《,龙电影里面的幽默效果还有借鉴了80年代成,我们是做足了在这个地方。小白尽快的上手去玩这个游戏未来希望让,对来说做的很简单我们在操作方面相,复杂的操作并没有很,作就可以打出华丽的招式玩家通过一个简单的操,非常炫的特效也是。具体体现的就是悟空其实是会使用各种各样的法术另外一点就是我们充分使用了在电影当中并没有,在游戏当中进行体验这个到时候大家可以,种各样的法术可以去玩到各,种各样的能力他们会有各,博眼球的一部分这个也是比较,成龙的那种感觉还有就是类似,者是小配件、道具其实都是可以拿来去打的比如场景中的很多物体、,很多摆放的家具或,其他游戏的一个不同的地方这个也显示出了这个游戏跟。
本次《大圣归来》的公司情况在这里跟大家介绍一下开发,长松下先生他们的董事,Capcom他曾任职于,2》《鬼泣3》等项目的开发作为主程参与过《能量宝石。的《最终幻想15》在中国也有一定口碑,进行了开发商的合作和协助工作其实也是Hexadrive,界还是深受好评的它的开发实力在业。说有很多挑战这次对我来,两个层面主要是。电影版权方是中国的企业第一个就是这个游戏的,娱乐和Hexadrive而实际的开发是索尼互动,化进行很好的结合中国和日本的文,月文化进行沟通我们现在跟十,方面都有很好的兼顾做到在电影和游戏两,所面临的挑战这是我们认为,的重要因素并取得成功。跨界合作这次也是,是拍电影的我们合作方,做游戏的我们是,域的部分相互进行合作大家都拿出自己擅长领,把这款产品做出来最后能够很成功的,和大家见面并且即将。
发布会上公开了《大圣归来》的最新预告片在今天的Chinajoy2018索尼,。系统不禁让人对这部作品充满了期待熟悉的角色和令人眼前一亮的动作。点?为了对《大圣归来》有进一步的了解这款充满了中国元素的游戏究竟有哪些亮,的制作人北川竜大我们采访到了本作,服部逹也以及导演。