《忍者龙剑传3》招式变化表 断骨总结 超忍初战
说明:
1新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。
派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。
表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法
3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。
所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,
方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。
2“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。
其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。
在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。
3 “一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3代的一文字变得可以取消了。
终于打完困难,超忍开始录一段:
连技基本一,连续断骨终结。
连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)
1连锁的起始:
1-1 X断骨为基本起始。
1-2 Y断骨强制连锁。
打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。
如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。
(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)
2连锁的继续:仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)
3连锁的终止:
3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)
3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。
3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。
3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。
*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨
红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。
其他兵种有待试验
4连锁的方向:挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。
5连锁的控制:断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。
按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。
可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。
** 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量
连技基本二,一文字(蓄力攻击)的手里剑取消。
3代一文字的变化很大,取消很好用。
优点:
1 是可以打出高级兵硬直。防投技。
2适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。
3可以损血扛打。
4在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。
超忍各敌种的对策:
白迷彩
低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。
红帽子
烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。
其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,
这个设定总之是有点不讲究。
防御兵/盾牌兵
超爱出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。
落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。
俄罗斯法师
邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY
落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
出招表总结:
邪神剑Ver1.0
迅岚丸Ver1.1更多相关内容请访问:忍者龙剑传3专区
Q:忍者龙剑传 3 中有哪些招式名称发生了变化?
A:具体的招式名称变化需要在游戏中实际体验和对比才能确定,不同版本可能会有不同的变化情况。
Q:连锁断骨有什么规律?
A:连锁断骨的规律可能与敌人的状态、攻击时机等因素有关,需要在游戏中不断尝试和总结。
Q:面对不同敌种有哪些通用对策?
A:通用对策可能包括观察敌人攻击模式、灵活运用闪避和格挡等操作。
Q:忍者龙剑传 3 的难度相比前作有变化吗?
A:这取决于玩家的个人感受,一般来说可能在某些方面有难度调整,但具体情况因人而异。
Q:游戏中有哪些新的招式?
A:目前不清楚具体有哪些新招式,需要在游戏中探索发现。
Q:如何提高连锁断骨的成功率?
A:可以通过准确把握攻击时机、熟悉敌人行动规律等方式提高成功率。
Q:各敌种的弱点是什么?
A:不同敌种的弱点各不相同,需要在游戏中观察和分析。
Q:游戏中的招式升级方式有哪些?
A:可能通过完成特定任务、获得经验等方式升级招式。
Q:有没有针对特定敌种的高效招式?
A:可能有,但需要根据敌种特点进行尝试和选择。
Q:忍者龙剑传 3 的剧情对游戏玩法有影响吗?
A:剧情可能会在一定程度上影响游戏氛围和任务设置,但对玩法的直接影响相对较小。
Q:忍者龙剑传 3 为什么新手看不明白?
A:因为 3 代取消了所有招式的名称,新手可能难以理解出招方式。
Q:3 代的派生和系是怎么分类的?
A:派生是对特定状态下可出招变化的一个归类,系是对各种派生和招式的大分类。表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法。
Q:3 代出招动作和 2 代有什么关系?
A:3 代的大部分出招动作都能找到 2 代的影子,是变化而来。
Q:“持续”输入在游戏中有什么作用?
A:“持续”输入一般是地面招连 UT 和变化式用的,保持 Y 不抬起来就能连续,输入效率高。但在杂兵战中会很大程度限制重剑的出招。
Q:“一文字(B)”在 3 代有什么变化?
A:3 代的一文字变得可以取消了,是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。
Q:连锁断骨的起始方式有哪些?
A:1-1 X 断骨为基本起始;1-2 Y 断骨强制连锁,打出 Y 断骨提示时,需在刀卡住时连按 X,即使 QTE 提示按 Y 也按 X,按 Y 则立刻断骨且不能继续连锁,连按 X 则断骨过程稍长但可以继续连锁。
Q:连锁断骨的继续有什么要求?
A:仅限于 X 断骨,Y 断骨不参与连锁(低血量等特殊情况除外)。
Q:连锁断骨的终止条件有哪些?
A:连锁到大型敌人和部分人形敌人时断骨后不能继续连锁;方向键加 X 或输入 Y 终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻;连锁至濒死敌人,改为 OT 动作,结束连锁;距离不够或者敌人回避。
Q:已知哪些敌种不适合连锁断骨?
A:携带防御盾的