病人解说战锤40K自由之刃游戏测评 操作手感繁琐上手体验分享
作为一个从小玩各种单机游戏,又被朋友拉入坑战锤40KIP的病人,这段时间抽时间把《战锤40K:自由之刃》摸了个透。今天就跟大家聊聊我实际玩下来的感受,尤其是很多玩家吐槽的操作手感问题,给想入坑的朋友做个参考。
先给没接触过战锤40K的朋友简单铺垫下,这IP本身就是走黑暗硬核哥特风的,讲的是未来银河系里人类帝国跟各种外星种族、混沌敌人死磕的故事,自由之刃本身就是星际战士里的特殊编制,没有固定战团归属,四处流浪帮着打仗。这款游戏其实很早就出了,但因为IP影响力大,现在还是有不少新玩家慕名找来玩。
我刚下载打开的时候,第一感觉就是画面确实没拖IP后腿。就算放在现在玩,建模的质感也还算在线,星际战士的动力甲纹理、爆弹枪开火的光效、还有混沌恶魔的那种狰狞感,都做出来了。尤其是近战劈砍的时候,刀身上溅的血花,还有命中敌人的反馈感,视觉上是够味儿的,符合战锤40K那种暴力又沉重的战斗氛围。
但说到操作手感,就得好好说道说道了,这也是我觉得这款游戏争议最大的地方。
刚进新手教程我就有点懵,它的操作逻辑跟我玩过的大部分动作射击手游都不太一样。移动和转向是分开的,而且瞄准的时候还要同时调灵敏度,我刚上手那半个小时,基本上就是要么转不动视角,要么一转就直接甩过了头,半天瞄不准敌人。很多时候敌人都跑到我侧面了,我还在慢悠悠转视角,等对准了已经掉了半管血。
它设计了自动瞄准,但自动瞄准的逻辑也很奇怪,优先锁离你近的小怪,不是锁对你威胁最大的敌人。有时候对面躲在远处放冷枪的重装机兵,你半天切不到目标,自动瞄准一直锁旁边摸过来的杂兵,打的特别憋屈。还有近战触发,它是自动判定距离触发挥刀,但很多时候你想拉开距离开枪,它反而往前扑上去砍,你想近身砍boss,它又站着不动开枪,逻辑乱的不行。
而且操作按键的布局也挺反人类的,我用的是手机默认的虚拟按键,开火键在右下角,闪避键又在左下角偏右的位置,我这种手比较大的,玩十几分钟就手指酸。想要自定义改按键位置倒是可以,但改完之后还是别扭,因为核心的移动瞄准逻辑没改,只是挪个位置解决不了根本问题。
有人说是不是我适应能力差?我特意连着玩了三天,每天玩一个多小时,确实比刚开始顺手一点,但那种繁琐的滞涩感一直都在。比如打群架的时候,你要同时顾着转视角、找目标、开火、闪避、换弹,还要留意技能CD,五个操作要在不同的位置点,忙的手忙脚乱,体验真的谈不上好。
再说说上手门槛,除了操作麻烦,游戏本身的养成系统也挺绕的。刚进游戏没两步就给你塞了一堆系统,装备强化、羁绊、战团技能、圣物升级,我刚打完新手教程,光各种弹窗就看的头大,想弄明白每个系统是干嘛的,就得花十几分钟看说明,对纯新人太不友好了。
而且关卡设计也有点重复,大部分关卡就是你站在一个固定点,刷新一波波敌人出来让你打,打够了就出boss,打完通关拿奖励。玩个十几关还觉得挺爽,砍怪砍的带劲,玩个几十关之后就会觉得腻,都是换汤不换药的换皮关卡,只是敌人血量变厚了而已。
当然也不能说这款游戏一无是处,如果你本身就是战锤40K的死忠粉,想在手机上体验一把当星际战士砍混沌的感觉,那它还是能满足你的基本需求。剧情流程虽然短,但氛围做的很到位,台词也都是战锤那味儿,听到帝皇万岁的时候,老粉还是会有点激动。
而且爆弹枪点射和链锯剑劈砍的打击感,其实在击中反馈上做的还可以,打中敌人的时候那种顿感,砍穿敌人护甲的音效,都做的挺真实,只要你能熬过最开始上手的那阵不适,慢慢适应操作之后,砍怪还是挺解压的。
平心而论,这款游戏更适合碎片化时间玩,平时没事开一把打个一两关,拿完奖励就退,不会觉得累。你要是想连着玩一下午,那操作的繁琐感和手指的酸痛感就会特别明显,越玩越闹心。
总结一下我的体验,《战锤40K:自由之刃》是一款IP够味,但操作体验拖后腿的作品。操作手感繁琐确实是实打实的问题,新手刚上手肯定会觉得不舒服,需要花不少时间适应。如果你是战锤粉,能忍受操作的问题,那可以下来玩玩,过一把星际战士的瘾。如果你是冲着好玩的动作射击来的,对操作手感要求比较高,那可能会失望,不如去找别的更流畅的动作手游玩。
毕竟每个人的适应能力不一样,我觉得繁琐的操作,说不定有人就能习惯,我只是把我实际玩下来的感受说出来,给大家做个参考而已。
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[Q]:战锤40K自由之刃是什么类型的游戏?
[A]:这是一款依托战锤40KIP的动作射击类手游,核心内容是操控星际战士战斗,对抗各类敌人。
[Q]:战锤40K自由之刃的画面表现怎么样?
[A]:游戏画面质感符合IP定位,角色建模、战斗光效和打击视觉反馈都做得不错,就算放到现在也能满足基本需求。
[Q]:战锤40K自由之刃操作手感真的很繁琐吗?
[A]:对新手来说确实比较繁琐,移动瞄准逻辑特殊,自动瞄准逻辑不合理,按键布局也偏反人类,刚上手很容易手忙脚乱。
[Q]:新手玩战锤40K自由之刃容易上手吗?
[A]:上手门槛偏高,除了操作需要适应,游戏还有大量复杂的养成系统,刚进游戏就会被大量功能弹窗塞满,需要花时间整理理解。
[Q]:战锤40K自由之刃适合普通路人玩家玩吗?
[A]:如果对操作手感要求高,又不了解战锤40KIP,体验会比较差,不太推荐尝试,更偏向战锤粉丝。
[Q]:战锤40K自由之刃的关卡设计会无聊吗?
[A]:后期关卡重复性比较高,大多是固定点刷怪的模式,只是提升敌人血量,玩久了容易觉得腻。
[Q]:适应操作之后战锤40K自由之刃好玩吗?
[A]:适应操作后,打击反馈和IP氛围都不错,碎片化时间玩一两关还是比较解压的,能满足粉丝的体验需求。
[Q]:战锤40K自由之刃适合长时间连续玩吗?
[A]:不太适合,操作繁琐长时间玩会让手指酸痛,加上关卡重复,连续玩很容易产生疲惫感,更适合短时间碎片化体验。
先给没接触过战锤40K的朋友简单铺垫下,这IP本身就是走黑暗硬核哥特风的,讲的是未来银河系里人类帝国跟各种外星种族、混沌敌人死磕的故事,自由之刃本身就是星际战士里的特殊编制,没有固定战团归属,四处流浪帮着打仗。这款游戏其实很早就出了,但因为IP影响力大,现在还是有不少新玩家慕名找来玩。
我刚下载打开的时候,第一感觉就是画面确实没拖IP后腿。就算放在现在玩,建模的质感也还算在线,星际战士的动力甲纹理、爆弹枪开火的光效、还有混沌恶魔的那种狰狞感,都做出来了。尤其是近战劈砍的时候,刀身上溅的血花,还有命中敌人的反馈感,视觉上是够味儿的,符合战锤40K那种暴力又沉重的战斗氛围。
但说到操作手感,就得好好说道说道了,这也是我觉得这款游戏争议最大的地方。
刚进新手教程我就有点懵,它的操作逻辑跟我玩过的大部分动作射击手游都不太一样。移动和转向是分开的,而且瞄准的时候还要同时调灵敏度,我刚上手那半个小时,基本上就是要么转不动视角,要么一转就直接甩过了头,半天瞄不准敌人。很多时候敌人都跑到我侧面了,我还在慢悠悠转视角,等对准了已经掉了半管血。
它设计了自动瞄准,但自动瞄准的逻辑也很奇怪,优先锁离你近的小怪,不是锁对你威胁最大的敌人。有时候对面躲在远处放冷枪的重装机兵,你半天切不到目标,自动瞄准一直锁旁边摸过来的杂兵,打的特别憋屈。还有近战触发,它是自动判定距离触发挥刀,但很多时候你想拉开距离开枪,它反而往前扑上去砍,你想近身砍boss,它又站着不动开枪,逻辑乱的不行。
而且操作按键的布局也挺反人类的,我用的是手机默认的虚拟按键,开火键在右下角,闪避键又在左下角偏右的位置,我这种手比较大的,玩十几分钟就手指酸。想要自定义改按键位置倒是可以,但改完之后还是别扭,因为核心的移动瞄准逻辑没改,只是挪个位置解决不了根本问题。
有人说是不是我适应能力差?我特意连着玩了三天,每天玩一个多小时,确实比刚开始顺手一点,但那种繁琐的滞涩感一直都在。比如打群架的时候,你要同时顾着转视角、找目标、开火、闪避、换弹,还要留意技能CD,五个操作要在不同的位置点,忙的手忙脚乱,体验真的谈不上好。
再说说上手门槛,除了操作麻烦,游戏本身的养成系统也挺绕的。刚进游戏没两步就给你塞了一堆系统,装备强化、羁绊、战团技能、圣物升级,我刚打完新手教程,光各种弹窗就看的头大,想弄明白每个系统是干嘛的,就得花十几分钟看说明,对纯新人太不友好了。
而且关卡设计也有点重复,大部分关卡就是你站在一个固定点,刷新一波波敌人出来让你打,打够了就出boss,打完通关拿奖励。玩个十几关还觉得挺爽,砍怪砍的带劲,玩个几十关之后就会觉得腻,都是换汤不换药的换皮关卡,只是敌人血量变厚了而已。
当然也不能说这款游戏一无是处,如果你本身就是战锤40K的死忠粉,想在手机上体验一把当星际战士砍混沌的感觉,那它还是能满足你的基本需求。剧情流程虽然短,但氛围做的很到位,台词也都是战锤那味儿,听到帝皇万岁的时候,老粉还是会有点激动。
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[Q]:战锤40K自由之刃的画面表现怎么样?
[A]:游戏画面质感符合IP定位,角色建模、战斗光效和打击视觉反馈都做得不错,就算放到现在也能满足基本需求。
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[A]:对新手来说确实比较繁琐,移动瞄准逻辑特殊,自动瞄准逻辑不合理,按键布局也偏反人类,刚上手很容易手忙脚乱。
[Q]:新手玩战锤40K自由之刃容易上手吗?
[A]:上手门槛偏高,除了操作需要适应,游戏还有大量复杂的养成系统,刚进游戏就会被大量功能弹窗塞满,需要花时间整理理解。
[Q]:战锤40K自由之刃适合普通路人玩家玩吗?
[A]:如果对操作手感要求高,又不了解战锤40KIP,体验会比较差,不太推荐尝试,更偏向战锤粉丝。
[Q]:战锤40K自由之刃的关卡设计会无聊吗?
[A]:后期关卡重复性比较高,大多是固定点刷怪的模式,只是提升敌人血量,玩久了容易觉得腻。
[Q]:适应操作之后战锤40K自由之刃好玩吗?
[A]:适应操作后,打击反馈和IP氛围都不错,碎片化时间玩一两关还是比较解压的,能满足粉丝的体验需求。
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[A]:不太适合,操作繁琐长时间玩会让手指酸痛,加上关卡重复,连续玩很容易产生疲惫感,更适合短时间碎片化体验。
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