邪恶冥刻Inscryption主线第二章通关流程实况 四套牌组机制组合体验解析
玩过《邪恶冥刻》的玩家都知道,这款游戏最惊喜的地方,就是每一章都能推翻你之前对玩法的全部认知。第一章在昏暗小木屋里玩的卡牌对战已经够吓人够上头,到了第二章直接跳出封闭空间,变成了像素风格的大地图探索,还一下子解锁了四套完全不同的牌组机制,刚从第一章出来的我一开始直接看傻了,摸了好半天才搞清楚怎么推进。
刚进第二章的时候,我还以为会延续第一章那种黑暗诡异的单人卡牌体验,结果加载完直接蹦出来一个8位像素风的大地图,界面都变了,操作逻辑也不一样。一开始你要先选初始牌组,不过不是只选一套,四套牌组分布在地图四个不同的区域,你可以顺着路线慢慢解锁,不用一开始就死磕某一个。
主线推进的核心其实就是闯过四个不同区域的塔,每座塔对应一套牌组,打完塔顶的BOSS就能拿到对应道具,最后去中央打最终BOSS开启第三章。刚开始我瞎跑绕了好多弯路,其实顺着路牌走,从离出生点最近的区域开始推就很顺。我一开始选的是和第一章风格最像的野兽牌组,刚上手没什么压力,毕竟第一章已经玩过一遍类似机制了。
先说说大家最熟悉的野兽牌组吧,这套其实就是第一章玩法的延续,核心机制还是骨头当资源,召唤野兽需要消耗对应的骨头,打死对面的怪就能掉骨头。和第一章不一样的地方是,第二章的野兽牌组多了不少新卡,还有一些可以和其他牌组联动的效果。我用这套打的时候,最喜欢走的就是“堆身材”流,找那种能每次对战后永久加攻击血量的卡,叠起来之后随便一脚就能踹死对面BOSS,很爽。唯一要注意的就是骨头的把控,有时候贪多召唤太多怪,下一轮没骨头补牌就会卡手,这点和其他卡牌游戏一样,得稳住,不能太贪。
第二套解锁的是魔法牌组,也就是技术牌组,这套的资源是“蜡”,每个回合会自动给你涨蜡,不同法术消耗不同蜡量。我刚玩这套的时候特别不习惯,因为它和野兽牌组完全反过来,野兽靠怪站场打输出,魔法牌组大部分输出都来自法术牌,站场的怪反而更多是用来给法术增伤或者挡伤害的。
这套的组合空间特别大,我试过两种玩法,一种是快攻法术,低费的直接伤害法术往牌组里塞,两三回合就能把对面带走,打小怪特别快,遇到血厚的BOSS就有点吃力。另一种是控制流,先用小怪站场,慢慢攒高蜡,一发大法术直接秒BOSS,打BOSS的时候特别爽,但遇到快攻容易被抢死。魔法牌组最有意思的点就是各种奇妙的Combo,我曾经刷到过一张“法术减费”的卡,配合高伤害大法术,一回合就能轰掉BOSS一半血,那种爽感真的没法说。
第三套是亡灵牌组,这套的资源是骨头,不过和野兽牌组拿骨头的方式不一样,亡灵牌组的骨头主要来自自己死掉的随从。核心机制就是“送死流”,你要主动把自己的小怪送掉,拿骨头召唤更强的亡灵随从。我第一次玩这套的时候没搞懂机制,一直舍不得送怪,结果打了半天没资源,被对面虐得稀碎,搞懂规则之后一下子就打开新世界了。
亡灵牌组我最喜欢的Combo就是用小骷髅送死,刷骨头之后召唤大骨龙,大骨龙的效果是每有一个*了就加攻击,叠起来之后攻击能破百,一口就能咬死BOSS。而且这套牌过牌速度特别快,很容易就抽到自己想要的核心卡,只要胡起来基本上没有对手,唯一缺点就是前期容易被快攻压死,没等你凑出核心就被推了,所以起手一定要留几个低费的送死小怪。
第四套是科技牌组,也就是导体牌组,这套的机制是四套里最特殊的,资源是“电荷”,需要你把随从放在对应的供电格子里才能产生电荷,供电格子还有不同的属性,放对应属性的随从还能加buff。我刚玩这套的时候绕了半天,搞不懂格子怎么摆,玩了两把之后才发现,这套其实就是玩站位的,放对位置比什么都重要。
科技牌组的套路也挺多的,一种是走“导电链”,把随从按顺序连起来,每个随从都能给旁边的加伤害,最后终端的随从攻击力能叠得特别高。另一种是走电池流,直接堆电池产电荷,召唤大机器人直接砸脸。这套牌的上限特别高,玩好了比其他三套都爽,但下限也很低,站位错了直接产不出资源,整局都只能挨打,对新手来说稍微有点不友好,我建议大家最后再解锁这套,先把前面三套玩顺了再来试。
很多人刚进第二章会懵,不知道该先打哪,其实完全不用急,四套牌组你可以每一套都试试,遇到打不过的塔就换个区域,拿别的牌组刷点道具和卡再回来打。而且第二章里有不少可以把不同牌组的卡混组的地方,我试过野兽加亡灵的混组,骨头资源通用,既有野兽的站场,又有亡灵的送死刷资源,打起来特别顺。你也可以试魔法加科技,蜡和电荷双资源,法术加机器人输出,也挺有意思的。
打最终BOSS之前,需要你拿到四个区域BOSS掉的“古币”,四个古币集齐就能开中央的门。打最终BOSS的时候,你可以任选一套自己用得最顺手的牌组打,不用强迫自己用不熟练的。我当时用的是叠满身材的野兽牌组,打起来没什么压力,我朋友用亡灵核心的混组,一回合就秒了BOSS,比我还快。
其实第二章最棒的地方,不是它的解谜或者剧情,而是它一下子给你四种完全不同的卡牌玩法,还能自由组合,每个玩家都能玩出属于自己的套路。不会像很多卡牌游戏那样从头到尾就一套玩法,玩久了就腻。你哪怕不着急推主线,在大地图上逛一逛刷一刷卡,凑凑自己的奇葩Combo,都能玩一下午。
我刚玩的时候,还担心换了像素风格会失去第一章那味儿,玩了之后才发现,这种玩法上的颠覆反而更有意思。四套机制各有各的特点,喜欢慢玩站场的选野兽,喜欢玩Combo秀操作的选魔法,喜欢送死爽攻的选亡灵,喜欢玩站位动脑筋的选科技,总能找到适合自己的那一套。只要你别一开始就死磕最难的科技牌组,顺着推基本上都能顺利打过,开启第三章的新内容。
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[Q]:邪恶冥刻第二章主线核心目标是什么?
[A]:第二章核心目标是解锁四套对应不同区域的牌组,击败每个区域塔顶的BOSS收集四枚古币,集齐后前往中央区域击败最终BOSS就能推进到第三章。
[Q]:邪恶冥刻第二章一共有几套牌组?
[A]:一共有四套不同机制的牌组,分别是野兽牌组、魔法牌组、亡灵牌组和科技牌组,分布在地图四个不同区域,可以依次解锁体验。
[Q]:邪恶冥刻野兽牌组核心机制是什么?
[A]:野兽牌组延续第一章的机制,以骨头作为召唤资源,核心玩法多为随从站场叠身材,通过慢慢提升随从属性打输出,上手难度低适合新手。
[Q]:邪恶冥刻亡灵牌组怎么玩?
[A]:亡灵牌组同样使用骨头资源,但骨头主要来自己方死亡的随从,核心是“送死流”,主动送掉小随从刷骨头,召唤高攻击力的高阶亡灵随从,胡牌后秒BOSS速度极快。
[Q]:科技牌组的机制有什么特殊之处?
[A]:科技牌组以电荷为资源,需要将随从放置在对应供电格子才能产出电荷,随从站位直接影响资源产出和buff效果,上限高但对新手不友好,比较考验操作思路。
[Q]:邪恶冥刻第二章可以混组不同牌组的卡牌吗?
[A]:可以,第二章开放了混组功能,你可以将不同牌组的卡牌组合到一起,利用通用资源开发出不一样的Combo,玩法更灵活。
[Q]:刚进第二章推主线有什么顺序建议?
[A]:新手建议从离出生点最近的野兽牌组开始推进,野兽牌组机制和第一章接近容易上手,依次解锁体验其他牌组,最后再尝试难度较高的科技牌组即可。
[Q]:打第二章最终BOSS需要用指定牌组吗?
[A]:不需要,集齐四枚古币后,你可以任选自己用得最顺手的牌组挑战最终BOSS,选择熟练的牌组通关会更轻松。
刚进第二章的时候,我还以为会延续第一章那种黑暗诡异的单人卡牌体验,结果加载完直接蹦出来一个8位像素风的大地图,界面都变了,操作逻辑也不一样。一开始你要先选初始牌组,不过不是只选一套,四套牌组分布在地图四个不同的区域,你可以顺着路线慢慢解锁,不用一开始就死磕某一个。
主线推进的核心其实就是闯过四个不同区域的塔,每座塔对应一套牌组,打完塔顶的BOSS就能拿到对应道具,最后去中央打最终BOSS开启第三章。刚开始我瞎跑绕了好多弯路,其实顺着路牌走,从离出生点最近的区域开始推就很顺。我一开始选的是和第一章风格最像的野兽牌组,刚上手没什么压力,毕竟第一章已经玩过一遍类似机制了。
先说说大家最熟悉的野兽牌组吧,这套其实就是第一章玩法的延续,核心机制还是骨头当资源,召唤野兽需要消耗对应的骨头,打死对面的怪就能掉骨头。和第一章不一样的地方是,第二章的野兽牌组多了不少新卡,还有一些可以和其他牌组联动的效果。我用这套打的时候,最喜欢走的就是“堆身材”流,找那种能每次对战后永久加攻击血量的卡,叠起来之后随便一脚就能踹死对面BOSS,很爽。唯一要注意的就是骨头的把控,有时候贪多召唤太多怪,下一轮没骨头补牌就会卡手,这点和其他卡牌游戏一样,得稳住,不能太贪。
第二套解锁的是魔法牌组,也就是技术牌组,这套的资源是“蜡”,每个回合会自动给你涨蜡,不同法术消耗不同蜡量。我刚玩这套的时候特别不习惯,因为它和野兽牌组完全反过来,野兽靠怪站场打输出,魔法牌组大部分输出都来自法术牌,站场的怪反而更多是用来给法术增伤或者挡伤害的。
这套的组合空间特别大,我试过两种玩法,一种是快攻法术,低费的直接伤害法术往牌组里塞,两三回合就能把对面带走,打小怪特别快,遇到血厚的BOSS就有点吃力。另一种是控制流,先用小怪站场,慢慢攒高蜡,一发大法术直接秒BOSS,打BOSS的时候特别爽,但遇到快攻容易被抢死。魔法牌组最有意思的点就是各种奇妙的Combo,我曾经刷到过一张“法术减费”的卡,配合高伤害大法术,一回合就能轰掉BOSS一半血,那种爽感真的没法说。
第三套是亡灵牌组,这套的资源是骨头,不过和野兽牌组拿骨头的方式不一样,亡灵牌组的骨头主要来自自己死掉的随从。核心机制就是“送死流”,你要主动把自己的小怪送掉,拿骨头召唤更强的亡灵随从。我第一次玩这套的时候没搞懂机制,一直舍不得送怪,结果打了半天没资源,被对面虐得稀碎,搞懂规则之后一下子就打开新世界了。
亡灵牌组我最喜欢的Combo就是用小骷髅送死,刷骨头之后召唤大骨龙,大骨龙的效果是每有一个*了就加攻击,叠起来之后攻击能破百,一口就能咬死BOSS。而且这套牌过牌速度特别快,很容易就抽到自己想要的核心卡,只要胡起来基本上没有对手,唯一缺点就是前期容易被快攻压死,没等你凑出核心就被推了,所以起手一定要留几个低费的送死小怪。
第四套是科技牌组,也就是导体牌组,这套的机制是四套里最特殊的,资源是“电荷”,需要你把随从放在对应的供电格子里才能产生电荷,供电格子还有不同的属性,放对应属性的随从还能加buff。我刚玩这套的时候绕了半天,搞不懂格子怎么摆,玩了两把之后才发现,这套其实就是玩站位的,放对位置比什么都重要。
科技牌组的套路也挺多的,一种是走“导电链”,把随从按顺序连起来,每个随从都能给旁边的加伤害,最后终端的随从攻击力能叠得特别高。另一种是走电池流,直接堆电池产电荷,召唤大机器人直接砸脸。这套牌的上限特别高,玩好了比其他三套都爽,但下限也很低,站位错了直接产不出资源,整局都只能挨打,对新手来说稍微有点不友好,我建议大家最后再解锁这套,先把前面三套玩顺了再来试。
很多人刚进第二章会懵,不知道该先打哪,其实完全不用急,四套牌组你可以每一套都试试,遇到打不过的塔就换个区域,拿别的牌组刷点道具和卡再回来打。而且第二章里有不少可以把不同牌组的卡混组的地方,我试过野兽加亡灵的混组,骨头资源通用,既有野兽的站场,又有亡灵的送死刷资源,打起来特别顺。你也可以试魔法加科技,蜡和电荷双资源,法术加机器人输出,也挺有意思的。
打最终BOSS之前,需要你拿到四个区域BOSS掉的“古币”,四个古币集齐就能开中央的门。打最终BOSS的时候,你可以任选一套自己用得最顺手的牌组打,不用强迫自己用不熟练的。我当时用的是叠满身材的野兽牌组,打起来没什么压力,我朋友用亡灵核心的混组,一回合就秒了BOSS,比我还快。
其实第二章最棒的地方,不是它的解谜或者剧情,而是它一下子给你四种完全不同的卡牌玩法,还能自由组合,每个玩家都能玩出属于自己的套路。不会像很多卡牌游戏那样从头到尾就一套玩法,玩久了就腻。你哪怕不着急推主线,在大地图上逛一逛刷一刷卡,凑凑自己的奇葩Combo,都能玩一下午。
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[A]:第二章核心目标是解锁四套对应不同区域的牌组,击败每个区域塔顶的BOSS收集四枚古币,集齐后前往中央区域击败最终BOSS就能推进到第三章。
[Q]:邪恶冥刻第二章一共有几套牌组?
[A]:一共有四套不同机制的牌组,分别是野兽牌组、魔法牌组、亡灵牌组和科技牌组,分布在地图四个不同区域,可以依次解锁体验。
[Q]:邪恶冥刻野兽牌组核心机制是什么?
[A]:野兽牌组延续第一章的机制,以骨头作为召唤资源,核心玩法多为随从站场叠身材,通过慢慢提升随从属性打输出,上手难度低适合新手。
[Q]:邪恶冥刻亡灵牌组怎么玩?
[A]:亡灵牌组同样使用骨头资源,但骨头主要来自己方死亡的随从,核心是“送死流”,主动送掉小随从刷骨头,召唤高攻击力的高阶亡灵随从,胡牌后秒BOSS速度极快。
[Q]:科技牌组的机制有什么特殊之处?
[A]:科技牌组以电荷为资源,需要将随从放置在对应供电格子才能产出电荷,随从站位直接影响资源产出和buff效果,上限高但对新手不友好,比较考验操作思路。
[Q]:邪恶冥刻第二章可以混组不同牌组的卡牌吗?
[A]:可以,第二章开放了混组功能,你可以将不同牌组的卡牌组合到一起,利用通用资源开发出不一样的Combo,玩法更灵活。
[Q]:刚进第二章推主线有什么顺序建议?
[A]:新手建议从离出生点最近的野兽牌组开始推进,野兽牌组机制和第一章接近容易上手,依次解锁体验其他牌组,最后再尝试难度较高的科技牌组即可。
[Q]:打第二章最终BOSS需要用指定牌组吗?
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