《敌军前线》玩家心得分享
《敌军前线》推出已经有一段时间了,Steam平台还曾经给它打过折,不少玩家都好奇这款游戏实际体验到底如何,这里就给大家整理一位玩家的真实游玩感受。
当时Steam打折的时候,我没多想就直接入手了,玩到现在整体感觉只能说一般,还有很大的改进空间,不过优化倒是做得不错。
其实我之前玩过这个公司出的《异形之怒》,那款体验还可以,他们还出过不少FPS作品,像《反恐特遣队3》《荣誉规则3》这些,题材涵盖二战和现代战争。想必很多常玩这类游戏的朋友都知道,这家公司习惯做低成本、短开发周期的作品,整体品质大多平庸甚至偏低。我之前玩过他们的《狙击手:幽灵战士2》,玩了没一会就删掉了,内容无聊到能让人玩着玩着睡着,本来还想入手正版,试完盗版直接就放弃了。
说回《敌军前线》本身,我觉得它就是一款体验一般、设计还很奇怪的游戏,具体的问题和亮点都列在下面。
首先说优点,游戏画面不错,优化也过关,场景里的田园风光绚丽清新,整体色彩很鲜艳。毕竟用的是CE3引擎,虽然整体表现比不上末日之战系列,但画面看着还是舒服的。另外BGM本身的制作质量还可以,唯一的问题就是和游戏设定不太搭,显得格格不入。
剩下基本都是可吐槽的地方了,人物移动速度很慢,而且整个操控感很奇怪,就像在冰面上走路一样,脚已经停住了身子还会往前滑一段。枪械建模大部分都不好看,也就Kar98和MP40看得过去,波兰抵抗军的闪电冲锋枪造型实在是丑。敌人的AI设计也很奇怪,逻辑很不自然。
再说狙击枪的设计,它有类似《狙击手:幽灵战士2》的远距离爆头慢镜头,但弹道设计特别反常识。我平时玩《狙击精英V2》习惯远距离抬高枪口修正子弹下坠,玩这个游戏反而要压低枪口才能打中,不管什么距离都是这样。而且它的瞄准镜没法调倍率,也没有风偏修正,刻度线也做得非常简陋。
射击手感差得更明显,开枪就像打棉花,没有一点反馈感。敌人倒下的姿势特别生硬,跟沾了水的卫生纸掉在地上似的。血液效果做得假得离谱,我一开始甚至以为自己不小心装了劣质血腥MOD,开枪打人就像打了一团浸了红墨水的纸团。
玩法设计上也很单一,绝大多数关卡都是直接突突突,仅有的潜行内容也做得很差。要是能做成《盟军敢死队:打击力量》那样就好了,不同职业有不同分工,能配合着玩伪装、狙击、暗杀、火力压制这些内容,现在的玩法实在太单调。游戏的过场动画质量也很低劣,我都是直接跳过不看。
整体看下来,这款就是个小品级游戏,根本没法和一线大作比,从售价也能看出差距。同样是二战题材的狙击游戏,我最近一直在玩的《狙击精英V2》(我已经预订了三代)体验就好得多,那还是两年前出的游戏,也不算一线大作。
当然我也能看出制作公司确实有努力,也比之前有进步,但想要做好精品FPS还有很长的路要走,如果是对FPS要求比较高的核心玩家,真没必要花时间玩这款,纯粹是浪费时间。
本文是一名玩家分享的《敌军前线》游玩心得,从画面、操作、枪械、AI、玩法等多个维度评价了这款游戏的优缺点,给想要体验这款游戏的玩家提供参考。
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[Q]:《敌军前线》这款游戏整体体验怎么样?
[A]:整体品质比较一般,属于小品级游戏,和一线大作差距比较大,不推荐核心FPS玩家花费时间体验。
[Q]:《敌军前线》的画面和优化表现如何?
[A]:它用CE3引擎开发,画面还算不错,优化也到位,游戏里的田园风景色彩鲜艳比较好看,但整体质量还是比不上同引擎的末日之战系列。
[Q]:《敌军前线》的角色操作手感有什么问题?
[A]:人物移动速度很慢,而且整体感觉像在冰面滑行,停下脚步后还会往前滑一小段,操作体验很差。
[Q]:《敌军前线》的枪械设计表现怎么样?
[A]:大部分*做得不好看,只有Kar98和MP40还算能看,波兰抵抗军的闪电冲锋枪造型相当丑陋。另外狙击枪的弹道设计很奇怪,和常规狙击游戏不同,想要打中目标反而需要压低枪口,而且瞄准镜不能调倍率,也没有风偏修正,刻度线做得很简陋。
[Q]:《敌军前线》的射击和击中反馈怎么样?
[A]:射击手感很差,开枪像打在棉花上,敌人倒地的姿势很生硬,血液效果也做得非常假,整体体验很不好。
[Q]:《敌军前线》的玩法和内容设计有什么问题?
[A]:过关方式非常单一,大部分流程都是直接突突突,潜行内容做得很差,不像《盟军敢死队:打击力量》那样有多职业配合、伪装暗杀等丰富玩法,而且过场动画质量很低劣,大多玩家都会直接跳过。
[Q]:制作这款游戏的开发商过往作品品质怎么样?
[A]:这家开发商出过不少作品,比如《异形之怒》《反恐特遣队3》《荣誉规则3》《狙击手:幽灵战士2》等等,大多都是低成本短开发周期的作品,整体品质普遍平庸甚至偏低。
[Q]:《敌军前线》的背景音乐做得怎么样?
[A]:BGM本身的质量还不错,但是和游戏的整体设定不协调,融入感很差。
当时Steam打折的时候,我没多想就直接入手了,玩到现在整体感觉只能说一般,还有很大的改进空间,不过优化倒是做得不错。
其实我之前玩过这个公司出的《异形之怒》,那款体验还可以,他们还出过不少FPS作品,像《反恐特遣队3》《荣誉规则3》这些,题材涵盖二战和现代战争。想必很多常玩这类游戏的朋友都知道,这家公司习惯做低成本、短开发周期的作品,整体品质大多平庸甚至偏低。我之前玩过他们的《狙击手:幽灵战士2》,玩了没一会就删掉了,内容无聊到能让人玩着玩着睡着,本来还想入手正版,试完盗版直接就放弃了。
说回《敌军前线》本身,我觉得它就是一款体验一般、设计还很奇怪的游戏,具体的问题和亮点都列在下面。
首先说优点,游戏画面不错,优化也过关,场景里的田园风光绚丽清新,整体色彩很鲜艳。毕竟用的是CE3引擎,虽然整体表现比不上末日之战系列,但画面看着还是舒服的。另外BGM本身的制作质量还可以,唯一的问题就是和游戏设定不太搭,显得格格不入。
剩下基本都是可吐槽的地方了,人物移动速度很慢,而且整个操控感很奇怪,就像在冰面上走路一样,脚已经停住了身子还会往前滑一段。枪械建模大部分都不好看,也就Kar98和MP40看得过去,波兰抵抗军的闪电冲锋枪造型实在是丑。敌人的AI设计也很奇怪,逻辑很不自然。
再说狙击枪的设计,它有类似《狙击手:幽灵战士2》的远距离爆头慢镜头,但弹道设计特别反常识。我平时玩《狙击精英V2》习惯远距离抬高枪口修正子弹下坠,玩这个游戏反而要压低枪口才能打中,不管什么距离都是这样。而且它的瞄准镜没法调倍率,也没有风偏修正,刻度线也做得非常简陋。
射击手感差得更明显,开枪就像打棉花,没有一点反馈感。敌人倒下的姿势特别生硬,跟沾了水的卫生纸掉在地上似的。血液效果做得假得离谱,我一开始甚至以为自己不小心装了劣质血腥MOD,开枪打人就像打了一团浸了红墨水的纸团。
玩法设计上也很单一,绝大多数关卡都是直接突突突,仅有的潜行内容也做得很差。要是能做成《盟军敢死队:打击力量》那样就好了,不同职业有不同分工,能配合着玩伪装、狙击、暗杀、火力压制这些内容,现在的玩法实在太单调。游戏的过场动画质量也很低劣,我都是直接跳过不看。
整体看下来,这款就是个小品级游戏,根本没法和一线大作比,从售价也能看出差距。同样是二战题材的狙击游戏,我最近一直在玩的《狙击精英V2》(我已经预订了三代)体验就好得多,那还是两年前出的游戏,也不算一线大作。
当然我也能看出制作公司确实有努力,也比之前有进步,但想要做好精品FPS还有很长的路要走,如果是对FPS要求比较高的核心玩家,真没必要花时间玩这款,纯粹是浪费时间。
本文是一名玩家分享的《敌军前线》游玩心得,从画面、操作、枪械、AI、玩法等多个维度评价了这款游戏的优缺点,给想要体验这款游戏的玩家提供参考。
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[Q]:《敌军前线》这款游戏整体体验怎么样?
[A]:整体品质比较一般,属于小品级游戏,和一线大作差距比较大,不推荐核心FPS玩家花费时间体验。
[Q]:《敌军前线》的画面和优化表现如何?
[A]:它用CE3引擎开发,画面还算不错,优化也到位,游戏里的田园风景色彩鲜艳比较好看,但整体质量还是比不上同引擎的末日之战系列。
[Q]:《敌军前线》的角色操作手感有什么问题?
[A]:人物移动速度很慢,而且整体感觉像在冰面滑行,停下脚步后还会往前滑一小段,操作体验很差。
[Q]:《敌军前线》的枪械设计表现怎么样?
[A]:大部分*做得不好看,只有Kar98和MP40还算能看,波兰抵抗军的闪电冲锋枪造型相当丑陋。另外狙击枪的弹道设计很奇怪,和常规狙击游戏不同,想要打中目标反而需要压低枪口,而且瞄准镜不能调倍率,也没有风偏修正,刻度线做得很简陋。
[Q]:《敌军前线》的射击和击中反馈怎么样?
[A]:射击手感很差,开枪像打在棉花上,敌人倒地的姿势很生硬,血液效果也做得非常假,整体体验很不好。
[Q]:《敌军前线》的玩法和内容设计有什么问题?
[A]:过关方式非常单一,大部分流程都是直接突突突,潜行内容做得很差,不像《盟军敢死队:打击力量》那样有多职业配合、伪装暗杀等丰富玩法,而且过场动画质量很低劣,大多玩家都会直接跳过。
[Q]:制作这款游戏的开发商过往作品品质怎么样?
[A]:这家开发商出过不少作品,比如《异形之怒》《反恐特遣队3》《荣誉规则3》《狙击手:幽灵战士2》等等,大多都是低成本短开发周期的作品,整体品质普遍平庸甚至偏低。
[Q]:《敌军前线》的背景音乐做得怎么样?
[A]:BGM本身的质量还不错,但是和游戏的整体设定不协调,融入感很差。
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