传奇游戏制作人坂口博信与最终幻想的故事
欢迎来到海哥聊游戏,咱们今天给大家讲讲传奇游戏制作人坂口博信,就是留小胡子的那位。
这哥们儿在1987年拯救了史克威尔,创造了《最终幻想》系列1到3代,到第七代的时候达到了人生巅峰。后来他还参与了八代、九代、十代的制作,在公司当中可以说是一言九鼎,势力如日中天。
到最后呢,他自己渐渐找不着方向,非要把公司所有的钱全拿出来梭哈,做了一部《最终幻想》电影叫《灵魂深处》。这部电影花了1.3亿美金制作,最后只收获了八千多万美金的票房,直接把公司推向了深渊。
这件事之后,坂口博信就离开了史克威尔,之后史克威尔和艾尼克斯完成了合并,原本日本竞争最激烈的两家游戏软件公司合并成了SE,也就是我们现在说的史克威尔艾尼克斯。
为什么现在我们能玩到的优质日系游戏越来越少?就是因为原本最有竞争力的两家公司变成了一家,现在SE也被大家称作手游大厂。
所以说啊,人不管在公司混到什么位置,千万不要头脑一热就做决定,做大事还是要多听听大家的意见。今天咱就聊这么多,回见了您。
玩了这么多年最终幻想系列,不少玩家都好奇SE这家如今的手游大厂是怎么来的,今天就给新入坑的朋友捋一捋这段业内小故事。
其实SE本来是两家不同的日本游戏公司,分别是史克威尔和艾尼克斯。早年两家都是日式RPG领域的顶流,推出过很多销量口碑双丰收的作品,行业竞争力拉满,甚至说两家当时是日本游戏软件行业竞争最激烈的对手都不为过。
为什么两家会合并呢?这事还要从最终幻想系列的核心制作人说起。这位制作人早年给史克威尔创下了偌大的家业,从80年代拯救濒临破产的公司开始,一步步把最终幻想做成全球知名的IP,到第七部作品出来的时候,他在公司已经是说一不二的地位了。
人站得高了,很容易就听不进不同意见。这位制作人当时想做一部最终幻想的全CG电影,就是后来大家知道的《最终幻想:灵魂深处》。当时他直接把公司大部分资金都投进去了,前后花了1.3亿美金,那可是九十年代的1.3亿,投入不可谓不大。
可惜市场并不买账,最后这部电影的全球票房才八千多万美元,扣除院线分成和宣发成本,等于亏了快一个亿,直接把史克威尔拖到了破产边缘。没办法,最后只能和老对手艾尼克斯合并,就成了现在我们说的SE。
合并之后,原来两家的研发资源整合,也少了直接的行业竞争,慢慢的SE就转型做手游更多了,现在不少玩家都戏称它是“手游大厂”。回头看这段往事,其实也挺让人唏嘘,要是当年那位制作人能多听听团队的意见,也许整个日式游戏的发展都会不一样呢。
对我们普通玩家来说,这段故事也提醒我们,不管站在什么位置,都别太自负,多听听身边人的想法,总不会错的。
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[Q]:谁拯救了1987年的史克威尔?
[A]:是《最终幻想》系列的传奇制作人坂口博信拯救了1987年的史克威尔。
[Q]:《最终幻想:灵魂深处》亏损了多少钱?
[A]:《最终幻想:灵魂深处》制作成本为1.3亿美金,最终票房只有八千多万美金,亏损近一亿美金。
[Q]:SE是哪两家公司合并而来的?
[A]:SE是史克威尔和艾尼克斯合并而来的。
[Q]:为什么坂口博信会离开史克威尔?
[A]:坂口博信投入公司所有资金制作《最终幻想:灵魂深处》,惨败后把公司拖入深渊,因此离开史克威尔。
[Q]:SE为什么被玩家叫做手游大厂?
[A]:合并后的SE重心逐渐转向手游开发,推出了大量热门手游产品,因此被玩家戏称为手游大厂。
[Q]:坂口博信参与制作了哪些《最终幻想》作品?
[A]:坂口博信制作了《最终幻想》1到3代,后续也参与了7、8、9、10代的制作,其中7代让他达到职业巅峰。
[Q]:为什么说优质日系好游戏越来越少?
[A]:原本日本最有竞争力的两家游戏公司史克威尔和艾尼克斯合并成SE,行业缺少充分竞争,因此优质新的日系好游戏越来越少。
[Q]:这个故事告诉我们什么道理?
[A]:这个故事告诉我们,不管身居什么位置,都不要头脑发热独断专行,做决定要多听听他人的意见。
这哥们儿在1987年拯救了史克威尔,创造了《最终幻想》系列1到3代,到第七代的时候达到了人生巅峰。后来他还参与了八代、九代、十代的制作,在公司当中可以说是一言九鼎,势力如日中天。
到最后呢,他自己渐渐找不着方向,非要把公司所有的钱全拿出来梭哈,做了一部《最终幻想》电影叫《灵魂深处》。这部电影花了1.3亿美金制作,最后只收获了八千多万美金的票房,直接把公司推向了深渊。
这件事之后,坂口博信就离开了史克威尔,之后史克威尔和艾尼克斯完成了合并,原本日本竞争最激烈的两家游戏软件公司合并成了SE,也就是我们现在说的史克威尔艾尼克斯。
为什么现在我们能玩到的优质日系游戏越来越少?就是因为原本最有竞争力的两家公司变成了一家,现在SE也被大家称作手游大厂。
所以说啊,人不管在公司混到什么位置,千万不要头脑一热就做决定,做大事还是要多听听大家的意见。今天咱就聊这么多,回见了您。
玩了这么多年最终幻想系列,不少玩家都好奇SE这家如今的手游大厂是怎么来的,今天就给新入坑的朋友捋一捋这段业内小故事。
其实SE本来是两家不同的日本游戏公司,分别是史克威尔和艾尼克斯。早年两家都是日式RPG领域的顶流,推出过很多销量口碑双丰收的作品,行业竞争力拉满,甚至说两家当时是日本游戏软件行业竞争最激烈的对手都不为过。
为什么两家会合并呢?这事还要从最终幻想系列的核心制作人说起。这位制作人早年给史克威尔创下了偌大的家业,从80年代拯救濒临破产的公司开始,一步步把最终幻想做成全球知名的IP,到第七部作品出来的时候,他在公司已经是说一不二的地位了。
人站得高了,很容易就听不进不同意见。这位制作人当时想做一部最终幻想的全CG电影,就是后来大家知道的《最终幻想:灵魂深处》。当时他直接把公司大部分资金都投进去了,前后花了1.3亿美金,那可是九十年代的1.3亿,投入不可谓不大。
可惜市场并不买账,最后这部电影的全球票房才八千多万美元,扣除院线分成和宣发成本,等于亏了快一个亿,直接把史克威尔拖到了破产边缘。没办法,最后只能和老对手艾尼克斯合并,就成了现在我们说的SE。
合并之后,原来两家的研发资源整合,也少了直接的行业竞争,慢慢的SE就转型做手游更多了,现在不少玩家都戏称它是“手游大厂”。回头看这段往事,其实也挺让人唏嘘,要是当年那位制作人能多听听团队的意见,也许整个日式游戏的发展都会不一样呢。
对我们普通玩家来说,这段故事也提醒我们,不管站在什么位置,都别太自负,多听听身边人的想法,总不会错的。
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[Q]:谁拯救了1987年的史克威尔?
[A]:是《最终幻想》系列的传奇制作人坂口博信拯救了1987年的史克威尔。
[Q]:《最终幻想:灵魂深处》亏损了多少钱?
[A]:《最终幻想:灵魂深处》制作成本为1.3亿美金,最终票房只有八千多万美金,亏损近一亿美金。
[Q]:SE是哪两家公司合并而来的?
[A]:SE是史克威尔和艾尼克斯合并而来的。
[Q]:为什么坂口博信会离开史克威尔?
[A]:坂口博信投入公司所有资金制作《最终幻想:灵魂深处》,惨败后把公司拖入深渊,因此离开史克威尔。
[Q]:SE为什么被玩家叫做手游大厂?
[A]:合并后的SE重心逐渐转向手游开发,推出了大量热门手游产品,因此被玩家戏称为手游大厂。
[Q]:坂口博信参与制作了哪些《最终幻想》作品?
[A]:坂口博信制作了《最终幻想》1到3代,后续也参与了7、8、9、10代的制作,其中7代让他达到职业巅峰。
[Q]:为什么说优质日系好游戏越来越少?
[A]:原本日本最有竞争力的两家游戏公司史克威尔和艾尼克斯合并成SE,行业缺少充分竞争,因此优质新的日系好游戏越来越少。
[Q]:这个故事告诉我们什么道理?
[A]:这个故事告诉我们,不管身居什么位置,都不要头脑发热独断专行,做决定要多听听他人的意见。
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