侠客风云传前传怎么通关修改代码自创武功招式教学

该游戏不少玩家通关了,但有人不满游戏设定,想通过各种方式挖掘潜力。最近好多玩家问自创武功的问题,下面就给讲讲侠客风云传前传怎么通关修改代码自创武功招式。

自创武功招式代码修改教程:
下面说说前传的套路修改,文件是RoutineNewData.txt 。
以天山六阳掌为例:
100012 天山六陽掌 逍遙派絕學,出招輕靈飄逸,優雅清雋,卻暗藏洶湧殺機。此套掌法當年由天山童姥教導虛竹,由於使用者多為女子,為彌補力弱缺點,招式漸趨狠辣。招式共有陽春白雪、陽關三疊與生死符。 拳掌+1、氣功+1 UI_fi_02_11 4 2 4 (24,1)*(25,1) 0 1 0 2 3 1 0 5 30 3 500025 100014008

ID、名字啥的先不说,从UI_fi_02_11开始:
sIcon UI_fi_02_11 :战斗时下拉列表的图标(UI_fi_02_11是拳头,UI_fi_02_07是刀剑,UI_fi_02_03是剑等)
iWearAmsType 4 :套路类型,决定由人物什么武器熟练度影响(1.剑法2.刀法3.箭器4.拳掌5.气功6.软索7.钢鞭8.枪棍)
iAddition 2 :这个参数不太清楚,改大改小对套路没影响,知道的分享下
LevelUPStyle 4 :套路修炼难度,数值越大越难,最大11,也可改RoutineExp.txt文件改变
LevelUpAdd (24,1)*(25,1):套路升级增益,括号里第一个数是增益属性,第二个是增益值,用英文逗号相连,改多重增益用*相连(21.剑法22.刀法23.箭器24.拳掌25.气功26.软索27.钢鞭28.枪棍,也可加其他属性如51.暴击52.反击53.闪避等)
ForceContact 0 :这个参数不太明白,文件里套路这个值都是0,创造套路打0就行
NeedToSelectTarget 1 :决定套路是否选目标,1需要,0不需要,像箫复的玄霄东南飞就不用选目标
SkillType 0 :套路伤害类型,0是伤害,1是回血(奶)
TargetType 2 :套路攻击目标,2是敌人,1是队友
TargetArea 3 :套路范围类型 (0.单体,1.直线,3.扇形)
Range 1 :套路攻击范围,越大范围越大(如选1.直线,这里输3就是直线攻击3格)
AOE 0 :套路攻击溅射格数,单体才有AOE
Damage 5 :决定套路面板伤害,这代套路伤害不是具体值,是倍率,下面细说
UseAp 30 :套路消耗内力,30是30%,即消耗人物最大内力30%

※面板伤害计算公式:这代伤害由Damage与UseAp决定,Damage的5是阈值,输入5套路面板伤害和内力消耗一样,10就是两倍,公式为X/5*Y*Z(X是Damage值,Y是人物最大内力,Z是UseAp的值),比如大师兄最大内力1000,用这招面板伤害就是5/5*1000*30% = 300,想改高伤低耗武功,加大Damage值,减小UseAp值(注:这是人物属性界面伤害,具体战斗伤害受装备、BUFF、内功等影响)
CD 3 :套路回气时间,这套路CD是3回合
Condition 500025 :套路攻击附加BUFF,500025对应BattleCondition.txt里聚气的ID,想要啥BUFF去BattleCondition.txt用Ctrl+G快速查找
SkillEfFectID 100014008:套路攻击特效,就是攻击时播放的动画(附几个炫酷特效:200023001.十殿閻羅刀 200023002.陰法渡冥河龍100005001.圖山河嘯)

温馨提示
1. 用记事本编辑文本,项的数值用TAB隔开,不是空格,逗号用英文逗号
2. 记事本Ctrl+G可快速查找,刚开始用记事本编辑的建议双开文本对照
3. 套路修改项多,易漏项,懂Excel的用Excel编辑,先全选单元格(Ctrl+A)右键设为文本,复制粘贴编辑,编辑完再复制出来,Excel编辑效果如下图

以上就是修改代码自创武功招式的详细方法,玩家们试试吧。

**标题**:侠客风云传前传自创武功修改代码及面板伤害攻略

### 侠客风云传前传自创武功超详细攻略
在侠客风云传前传中,自创武功是很多玩家都渴望掌握的技能。今天就来给大家分享一下自创武功的详细攻略。
首先,我们要知道自创武功涉及到代码修改。其中套路修改的文件是RoutineNewData.txt 。以天山六阳掌为例,每个参数都有其特定含义。比如UI_fi_02_11是战斗时下拉列表的图标,iWearAmsType 4决定套路由人物的什么武器熟练度影响。
在修炼难度方面,LevelUPStyle数值越大越难修炼,当然也可以改RoutineExp.txt文件来调整。LevelUpAdd则是套路升级时的增益,要注意括号里数值的设置和连接方式。
面板伤害的计算很关键,它由Damage与UseAp两个值决定,公式为X/5*Y*Z 。想改出高伤低耗的武功,就需要合理调整这两个值。
另外,还有一些细节要注意。用记事本编辑文本时,项的数值要用TAB隔开,逗号要用英文逗号。懂Excel的同学用Excel编辑更方便,先设置单元格为文本再复制编辑。
总之,自创武功需要仔细研究每个参数的作用,不断尝试调整,才能创造出适合自己的强力武功招式,在游戏中大放异彩。

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[Q]:游戏自创武功招式代码修改教程涉及哪些文件?
[A]:涉及RoutineNewData.txt和RoutineExp.txt文件。
[Q]:天山六阳掌的ID和描述是什么?
[A]:ID是100012,描述是逍遥派绝学等。
[Q]:UI_fi_02_11代表什么?
[A]:战斗时下拉列表的图标,此处是拳头图标。
[Q]:iWearAmsType 4表示什么?
[A]:套路类型,由人物的拳掌武器熟练度影响。
[Q]:LevelUPStyle 4是什么意思?
[A]:套路的修炼难度,数值越大越难修炼。
[Q]:LevelUpAdd (24,1)*(25,1)怎么理解?
[A]:套路升级时的增益,括号里第一个数值是增益属性,第二个是增益值。
[Q]:ForceContact 0有什么作用?
[A]:目前发现文件里所有套路这个数值都是0,创造套路时打0即可。
[Q]:面板伤害的计算公式是什么?
[A]:X/5*Y*Z(X是Damage值,Y是人物最大内力,Z是UseAp的值)。

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