古剑奇谭IP手游《古剑回廊》:独特玩法与公测时间揭秘
十年都有老厂去开发手游,不能说降维打击吧,起码也是难逢对手。但要是说他还把自己的传家宝的IP抛在了新发布的手游上,那我相信日本人都会怀疑在公司是打名牌卖情怀、割韭菜。
但他是烛龙,你可能没听说过这个名字,但是你一定知道古剑奇谭。作为中国游戏史上不可磨灭的丰碑之一,古剑奇谭早就是国产单机游戏的门面了。更别说18年发布的古剑3,至今都被很多人看作是国产现行RPG的巅峰烛龙的第一款手游。居然拿古剑来卖情怀,当然不可能。
在我体验的这个所谓的古剑奇谭IP恤作古剑回廊之后,我发现其实它只是很多人物沿用了古剑奇谭的人名而已。就比如说古剑三的男主白鹿,古剑一中的相邻,古剑二代与17在百变回狼中都以全新的面貌彻底再次登场。虽然烛龙也留下了很多小彩蛋,比如北路的核心能力叫做辟邪和古剑三中北路的配件之名。与狮子头外观出名的莫红秀,在新背景故事里也有一段武士的经历。类似的古剑埃批彩蛋还有很多,但也仅限于此。
可以说,白金回来完全是一个独立的二次元手游。战斗之前你可以调整角色站位,开战之后,只有在人物界面调亮了,你才再次调整站位位置时的键。几波怪清完之后,再前往下一个地点作战。听起来好像很简单,但细究起来,其实这游戏却很有策略深度,甚至让我越玩越上头。
核心是他的两个独特机制。首先白金回来的不同怪物需要用不同能力的角色来针对。比如这种顶着环形屏障的怪就只有抛射攻击的角色能打,头顶带屏障的就只有屏障的能打,但是全包围屏障的只有近战能打,空中单位需要对空中甲单位需要P甲等等等等。其次这游戏还有元素反应机制,盐水、双三种元素区域细化、燃爆、消融、传导等等,这种反应机制都分别有不同的战术价值,就比如说水和霜的属性,角色可以将敌人冻结,在冻结状态下,任何攻击都有概率直接将其秒杀,只要你控的够稳,A的够快,血再厚的怪都能一瞬间给他不会阳了。再比如说在双区域用雷元素攻击,可以打出电解效果,让区域内的敌人大幅降低攻击力,加上这些机制之后,整个游戏的策略性一下子抬高了好几个类目。相比起那些无脑推图的游戏,白金灰狼让我感受到了用脑子过关的快乐。
明年1月12号正式开启公测,不论你是不是不见粉丝,我相信你都能在这个游戏里找到上头的乐趣。冲击完胜了,我是派大星,拜了个拜抖音。
《古剑回廊》深度攻略:掌握战斗机制,畅享游戏乐趣!这款以古剑奇谭IP为背景的手游,融合独特战斗机制,策略性十足。不同怪物需用特定角色针对,还有元素反应机制,水与霜属性角色可冻结敌人秒杀,双区域雷元素攻击能降低敌人攻击力。明年1月12日公测,快来提前了解攻略,感受用脑过关的快乐!
古剑奇谭IP手游,古剑回廊,战斗机制,公测时间
但他是烛龙,你可能没听说过这个名字,但是你一定知道古剑奇谭。作为中国游戏史上不可磨灭的丰碑之一,古剑奇谭早就是国产单机游戏的门面了。更别说18年发布的古剑3,至今都被很多人看作是国产现行RPG的巅峰烛龙的第一款手游。居然拿古剑来卖情怀,当然不可能。
在我体验的这个所谓的古剑奇谭IP恤作古剑回廊之后,我发现其实它只是很多人物沿用了古剑奇谭的人名而已。就比如说古剑三的男主白鹿,古剑一中的相邻,古剑二代与17在百变回狼中都以全新的面貌彻底再次登场。虽然烛龙也留下了很多小彩蛋,比如北路的核心能力叫做辟邪和古剑三中北路的配件之名。与狮子头外观出名的莫红秀,在新背景故事里也有一段武士的经历。类似的古剑埃批彩蛋还有很多,但也仅限于此。
可以说,白金回来完全是一个独立的二次元手游。战斗之前你可以调整角色站位,开战之后,只有在人物界面调亮了,你才再次调整站位位置时的键。几波怪清完之后,再前往下一个地点作战。听起来好像很简单,但细究起来,其实这游戏却很有策略深度,甚至让我越玩越上头。
核心是他的两个独特机制。首先白金回来的不同怪物需要用不同能力的角色来针对。比如这种顶着环形屏障的怪就只有抛射攻击的角色能打,头顶带屏障的就只有屏障的能打,但是全包围屏障的只有近战能打,空中单位需要对空中甲单位需要P甲等等等等。其次这游戏还有元素反应机制,盐水、双三种元素区域细化、燃爆、消融、传导等等,这种反应机制都分别有不同的战术价值,就比如说水和霜的属性,角色可以将敌人冻结,在冻结状态下,任何攻击都有概率直接将其秒杀,只要你控的够稳,A的够快,血再厚的怪都能一瞬间给他不会阳了。再比如说在双区域用雷元素攻击,可以打出电解效果,让区域内的敌人大幅降低攻击力,加上这些机制之后,整个游戏的策略性一下子抬高了好几个类目。相比起那些无脑推图的游戏,白金灰狼让我感受到了用脑子过关的快乐。
明年1月12号正式开启公测,不论你是不是不见粉丝,我相信你都能在这个游戏里找到上头的乐趣。冲击完胜了,我是派大星,拜了个拜抖音。
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