游戏《消逝的光芒:困兽》游玩体验分享

盼天盼地终于把《消逝的光芒:困兽》给盼来了。虽然说前作口碑有争议,但总归也有可圈可点之处。今年看起来好像佳作不断,但实际成品一个比一个不如预期,就盼着《困兽》能让我找回玩丧尸游戏的快乐。果然波兰的CD Projekt Red(玩家戏称“蠢驴”)没有让人失望。

这次经典主角克兰回归,我们的“哈兰超人”可算是续写了这个故事。如果说一代是哈兰超人的成长史,那这一作的故事就是来自哈兰的梦魇,属于所有丧尸的梦魇。《消逝的光芒》彻底从跑酷丧尸生存游戏变成了真丧尸无双。自从上一代女主建模被玩家吐槽之后,制作组也终于痛定思痛,按照大众审美调整了女主建模,虽然说和玩家的预期还有差距,但可算是摆脱了之前的离谱审美,给玩家们端来了一碗像模像样的菜。

但有一说一,相较第一部,除了画面也没有什么太大的突破。除了加入不必要的西方政治正确内容,玩法核心也没太多创新,好像波兰这个地方有什么魔咒,一个个有实力的游戏公司都得在某一天突然翻车,败掉积累的口碑。好在这次也算是触底反弹,拿出了合格的作品,确实能让玩家玩得过瘾。

我都怀疑这是不是波兰游戏圈的特殊发展战术了。确实相较前作的克制,制作组这次好像突然开了窍。既然大家都不喜欢二代的角色设计,那就请回老粉丝最爱的一代主角克兰,毕竟一代销量好口碑高,这次直接安排复活,还给了克兰夜魔的能力;既然大家嫌玩法没变化、太克制,那就直接做成爽游,给你第一人称战神的体验,就问你爽不爽?

开了无双之后,还真就像奎托斯开了斯巴达之怒一样带感,真要细说,咱们哈兰梦魇克兰可比奎托斯的大招技能多得多。这一作哈兰舞台加上无双模式,再加上原作本身自带的跑酷收集玩法,直接给游戏加了很多爽感。虽然爽感放大,但是毕竟还是一个丧尸题材游戏,直接全程开无双也配不上大厂风范。无双虽爽,但也有CD,CD期间还是得老老实实收集资源求生存,遇到大boss或者成群的首领丧尸,该跑路还是得跑路。贴心的制作组还加上了绳索,让你开完技能跑路都顺顺畅畅。

最近也刷到了很多攻略,说已经有刷经验的邪道办法了,但我觉得咱们玩游戏还是得按照游戏的节奏走,这样才能体验游戏的最大乐趣。

当然了,克兰都变成了哈兰恶魔,无双模式开了又开,优化肯定得做好。顺滑的画面也是《消逝的光芒:困兽》,在如今游戏一个比一个赶工割韭菜的现在,给了我们一个完美的答案。在现在这个浮躁的游戏行业,还能把首发优化做得这么好,真的太不容易了。虽然说这句话说出来有点讽刺,但你仔细想想,这样过硬的首发优化品质,你已经多久没见到了。

而在剧情体验的方面,抱歉啊,我光顾着爽了,剧情还真没有太深的印象,也确实爽游的剧情在很多时候确实没有那么重要,咱们在这儿也就暂且不谈。但有一点必须提,这是个独属于中国玩家的好体验,那就是本土化的中文配音。当国外游戏一个个都开辟了中国市场之后,中文配音也一次比一次做的优秀,也不是所有的游戏制作公司都像某些商家一样,只会自顾自的讲故事,还得罪中国玩家,是不是?

这次《困兽》的本土化,虽然说在我的感觉上没有《赛博朋克2077》那么惊艳,但也做得很好了,这是独属于中国玩家的福利,毕竟在诸多中国游戏玩家的游玩经历里,被当做正式玩家被重视,依然是很容易打动我们的点。

仔细看这次《消逝的光芒》这个ip的口碑回暖,最重要的原因其实还是制作组听得进去批评,也真把玩家当回事儿。玩家不喜欢什么我们就改什么,你喜欢什么我们就保留什么,这才是一个好的游戏制作公司应该做的呀。

不说了,我已经开始期待他们的下一部作品。好了,那我们今天的视频到这里就结束了。喜欢我的视频欢迎点赞、收藏、转发。我是卡夫卡,我们下期再见。
消逝的光芒困兽新手入门,几个实用小技巧帮你快速上手

刚接触《消逝的光芒:困兽》的新朋友,肯定都被哈兰的丧尸潮吓过吧?我玩了小半个月,整理了几个新人容易忽略的小细节,帮你少走点弯路。

首先是无双技能的使用,很多新手刚解锁夜魔能力就到处开,其实完全没必要。这个技能是有CD的,CD没转好的时候你就是普通丧尸的活靶子。平时探索收集资源的时候,就老老实实潜行或者跑酷,遇到大波尸潮或者打BOSS再开,这样才能把爽感拉满,也不会陷入没技能可用的尴尬。

然后是绳索的用法,很多人只知道绳索用来爬楼,其实跑路的时候特别好用。你开完无双体力见底,后面追着一堆丧尸,找个高点勾一下直接溜,比你瞎跑绕路安全太多,这个顺滑度真的是制作组很贴心的设计了。

很多人刚进游戏就到处找刷经验的BUG,想快点满级解锁技能。其实真没必要,这款游戏本来就是慢慢玩才有乐趣,你一开始就把等级刷满,刚开局就开无双,后面探索的时候就没什么新鲜感了。跟着主线走,顺路搜刮一下据点,经验涨得其实不慢,还能好好体验游戏的氛围。

最后说一下优化的问题,很多人担心新游戏优化差掉帧,其实《困兽》首发优化做得真的不错。我三年前的主流游戏本,开中高画质都能稳定60帧,只要你配置不是太老,基本不用太担心跑不动的问题。

对了,记得把配音切到中文,本土化配得真的自然,玩着比看字幕舒服太多,这波对中国玩家的重视,确实值得夸一夸。
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[Q]:《消逝的光芒:困兽》的主角是谁?
[A]:本作的回归主角是一代的经典角色克兰,也就是玩家口中的哈兰超人。
[Q]:《消逝的光芒:困兽》和前作玩法有什么不同?
[A]:前作偏向跑酷丧尸生存,本作新增丧尸无双玩法,变成了更偏向爽游的体验。
[Q]:《消逝的光芒:困兽》有没有中文配音?
[A]:本作有完整的本土化中文配音,质量不错,是给中国玩家的福利。
[Q]:《消逝的光芒:困兽》首发优化做得怎么样?
[A]:本作首发优化品质不错,在如今赶工游戏频出的环境里表现很好。
[Q]:制作《消逝的光芒》的是哪个公司?
[A]:制作公司是来自波兰的CD Projekt Red,被玩家戏称为“蠢驴”。
[Q]:无双技能可以一直开吗?
[A]:无双技能有冷却时间,CD期间需要正常收集生存,不能全程开启。
[Q]:新手一定要去刷经验快速升级吗?
[A]:其实按照游戏本身节奏正常游玩就好,慢慢玩才能更好体验游戏乐趣。
[Q]:绳索在游戏里有什么作用?
[A]:绳索除了爬楼移动,开完无双后用来跑路也非常顺滑好用。

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