闪之轨迹3白金通关客观评价 玩家对比历代轨迹分享体验心得

玩轨迹系列快十年了,上个月终于把《闪之轨迹3》的白金奖杯摸全了。坐下来歇着的时候突然想聊聊,这个一直被老粉争议的作品,到底值不值得玩,跟之前的几代比又是什么水平。

最早接触轨迹是从PSP上的空之轨迹FC开始的,那时候还是学生,攒了好久的钱买的掌机,抱着打通一遍又一遍。后来零之轨迹、碧之轨迹出了,每一款都顺着剧情追,对整个塞姆里亚大陆的故事越来越放不下。闪之轨迹1和2出的时候,其实我还挺惊喜的,毕竟第一次上了高清平台,角色也变成了更年轻化的VII班,只是剧情总觉得有点拖,没空轨那种紧凑感。

等到闪3出的时候,我其实是抱着谨慎的心态入的。那时候网上骂声不少,说法老控挤牙膏,说剧情老套,还有人说改了战斗系统之后不好玩了。这次打白金,相当于把整个剧情重新抠了一遍细节,感受跟第一次通的时候还真不一样。

先说说最让老玩家在意的剧情吧。闪3的故事接在闪2之后,黎恩已经从学生变成了军官学院的教官,带着新一代的新生小组到处查事。这个设定其实我觉得挺妙的,之前黎恩是被推着走的学生,现在变成了带新人的长辈,整个视角一下就打开了。不像前两代闪轨,大部分时间都围着学院那点事转,闪3里你能走到帝国更多的地方,能接触到不同阶层的人,之前挖的好多坑,也慢慢开始填了。

我印象很深的一点,是闪3对帝国整个政局的刻画,比之前几代都要现实。之前空轨讲的是小国家的解放,零碧讲的是克洛斯贝尔的独立斗争,到闪3这里,帝国的扩张、贵族派和革新派的矛盾,甚至各个角色自身的挣扎,都不是非黑即白的。比如一开始你觉得是反派的人,到后面会发现他也有自己的苦衷,那些看起来站在主角这边的人,背后也藏着不少秘密。

当然槽点也确实有,比如法老控祖传的挤牙膏,主线剧情推进慢,一半时间都在走支线找队友聊天。我为了白金要清完所有支线和羁绊事件,说实话中间好几次差点睡着。尤其是前期刚出学院那段,跑各个小镇做委托,跟各个NPC唠嗑,对急着看主线的人来说真的挺磨人的。但你要说这些内容没用吧,也不对,就是这些碎碎的内容,把整个帝国的风土人情拼起来了,玩到后面你会觉得这片大陆是真的活的,不是只有主角一行人的干巴巴剧情。

再说说战斗系统,这也是闪3争议最大的地方之一。对比之前的几代,闪3改了挺多的,原来的导力回路被改成了新的系统,还有了伙伴协力技,开车打图的设定也是第一次加。我刚上手的时候挺不习惯的,觉得原来的导力系统配着才有意思,改了之后配装变简单了,好像少了点乐趣。

玩多了之后才发现,这个新系统其实对新手更友好了。原来空轨碧轨的时候,配回路要算半天,新手很容易配出垃圾装,打BOSS卡半个钟头。闪3把配装简化之后,重点就放在了队伍搭配和连击上,打起来节奏快了很多。尤其是后期的BOSS战,协力技打出来伤害爆炸,那种爽感是之前几代没有的。

对比一下历代的战斗,空轨的战斗最经典,但节奏偏慢,放个魔法还要读条,现在回头玩真的有点熬不住。零碧的战斗其实已经优化得很好了,节奏适中,配装也有乐趣。闪3的战斗就是更偏向爽快感了,门槛低,上限也不低,喜欢研究的也能玩出花样,只是没原来那么烧脑罢了,我觉得不算缺点,只是方向变了。

再聊聊角色,这也是轨迹系列最吸引人的地方。闪1闪2攒了整整一个VII班的角色,闪3里老角色都回来了,还加了新的一级队员,加起来快二十个可操作角色。说实话,这么多角色要每个都塑造好真的很难,法老控这次做得其实不算差。

新角色里我最喜欢的是尤娜,作为克洛斯贝尔来的留学生,她对帝国的态度一直很矛盾,既喜欢这里的朋友,又忘不掉自己家乡被占领的事实,这种挣扎写得很真实,不是那种一味喊口号的角色。老角色里,我觉得黎恩的成长是最明显的,从之前那个迷茫的熊孩子,变成能扛事的教官,整个转变很自然,不会突兀。

当然缺点也有,不少老角色就是回来打个酱油,戏份少得可怜,尤其是原来VII班的几个角色,除了几个核心的,剩下的就是出来露个脸放个协力技,没什么个人剧情,这点挺让老粉失望的。羁绊事件也有这个问题,好多羁绊事件就是唠唠家常,没什么深度,比不了空轨里那种能走进角色心里的剧情。

最后说说闪3那个被所有人骂爆的结局,我第一次打通关的时候,直接把手柄扔沙发上了,心想法老控你玩这手?现在打完白金回头想,其实这个结局才是整个闪轨系列的转折点。之前闪1闪2不管怎么闹,最后都是主角赢了,大家热热闹闹聚个餐就结束了。闪3这个结局一下把所有矛盾都摆到台面上了,把之前所有的铺垫都炸了,一下子把整个故事的格局拉起来了。

对比历代轨迹的结局,空轨SC的结局是那种打完反派赢了的爽快感,零碧的结局是留了大坑但还有希望,闪3的结局就是把你按在地上,告诉你故事才刚刚开始,之前你觉得的和平都是假的。说实在的,虽然当时气得慌,但现在想想,这个反套路的结局反而比圆满结局更让人记住。

玩完白金我最大的感受就是,闪3其实被很多人骂狠了。它不是轨迹系列里最好的那一档,比不上空轨FC和SC的经典,也比不过零碧的剧情紧凑,但是它绝对没有网上说的那么烂。它是整个轨迹系列承上启下的关键作品,把之前挖了十几年的坑往回收,把整个塞姆里亚的故事往大了拉,中间必然会有拖沓,会有毛病。

如果你是一路追过来的老轨迹粉,闪3你肯定得玩,太多伏笔在这里收,太多角色的成长在这里能看到。如果你是刚想入坑轨迹的新手,其实也可以从闪3开始?不对,还是建议从前面慢慢玩,不然好多梗你根本看不懂,体验会差很多。

总的来说,闪3是一款优缺点都很明显的作品,它保持了轨迹系列一贯的优点:细腻的NPC刻画,庞大的世界观,一步步挖坑慢慢填的耐心。也带着法老控这么多年改不掉的毛病:剧情拖沓,支线水,经费不足导致很多细节不到位。但如果你跟我一样,喜欢这种慢慢讲故事,慢慢认识一群朋友的RPG,那闪3值得你花时间打通,甚至刷个白金,毕竟能把一个故事讲十几年还能保持这个水平,真的不容易了。

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[Q]:闪之轨迹3的剧情体验怎么样?
[A]:闪之轨迹3是轨迹系列承上启下的作品,剧情视角从学生黎恩转为教官黎恩,拓展了帝国世界观,对政治矛盾和角色挣扎的刻画更现实,能填不少之前系列埋下的伏笔,但整体推进偏慢,支线内容偏琐碎拖沓,结局反套路留下大悬念,是争议比较大的点。
[Q]:闪之轨迹3的战斗系统对比历代轨迹有什么变化?
[A]:闪之轨迹3改了原有的导力回路系统,简化了配装流程,新增了伙伴协力技和开车探索玩法,战斗节奏更快、门槛更低,对新手更友好,对比老作品少了一些配装的烧脑感,但爽快感更强,不同玩法偏好的玩家评价不一。
[Q]:闪之轨迹3值得刷白金奖杯吗?
[A]:如果是一路追更轨迹系列的老粉,想体验所有剧情内容、收集全细节,刷白金还是值得的;如果只是急着体验主线剧情,清全支线羁绊的白金流程会比较拖沓枯燥,体验会比较差。
[Q]:闪之轨迹3的角色塑造做得如何?
[A]:闪之轨迹3包含新旧两代可操作角色,主角黎恩的成长转变刻画自然,核心新角色的人设和矛盾塑造很真实,但多数酱油老角色戏份很少,不少羁绊事件内容偏浅,整体完成度中等。
[Q]:闪之轨迹3和空之轨迹比哪个更好玩?
[A]:空之轨迹是轨迹系列的经典开山作,剧情紧凑,叙事完整,在老粉心中地位更高,但战斗节奏偏慢,现在体验会比较拖沓;闪之轨迹3画面更友好,战斗更爽快,是系列承上启下的作品,剧情格局更大但完整性不如空轨,哪个更好看玩家的玩法偏好。
[Q]:新手可以直接玩闪之轨迹3入坑吗?
[A]:不推荐新手直接玩闪之轨迹3,闪之轨迹3承接了前作轨迹系列大量的剧情伏笔和人物设定,没玩过前作的话很多设定和梗都看不懂,体验会大打折扣,建议从早期作品按顺序入坑。
[Q]:闪之轨迹3是不是网上说的那么差?
[A]:闪之轨迹3其实被骂得有点过分了,它确实存在剧情拖沓、支线水、部分角色酱油的问题,但它是系列承上启下的关键作品,拓展了世界观,完成了剧情转折,保留了轨迹系列细腻刻画世界的优点,远没有那么不堪。
[Q]:闪之轨迹3对比零之轨迹碧之轨迹有什么不同?
[A]:零碧的故事更聚焦,剧情紧凑紧凑,整体完成度更高,导力配装系统更有研究性;闪之轨迹3的世界观格局更大,把故事拓展到整个帝国,战斗爽快感更强,节奏更偏向慢热铺陈,留了更多剧情悬念给后续作品。

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