《怪物猎人:崛起》曙光DLC内容解读 翔虫技切换及全武器新机制解析
玩过《怪物猎人:崛起》本体的玩家,应该都对翔虫这个核心机制印象深刻。靠翔虫飞起来快速赶路、躲技能、开连招,整个狩猎的节奏比前作快了不止一点。到了曙光DLC,卡普空没停下对这个系统的优化,反而加了翔虫技切换这个新改动,还给每一把武器都加了全新的机制,直接把整个游戏的玩法深度拉了一个档次。
先说说最核心的翔虫技切换到底是怎么回事。其实本体的时候,每把武器已经有两个不同的翔虫技了对吧?那时候你进任务之前选好,进图就只能一直用这两个,想换就得回营地重新调,特别麻烦。有时候打一半发现选的翔虫技不对付当前这个怪,比如打霞龙选了偏输出的技能,躲不了它的隐身突袭,只能硬吃猫车,憋屈得不行。
曙光DLC直接解决了这个问题,新增的切换功能,让你在狩猎过程中就能随时换翔虫技。操作也很简单,只要按住对应的切换键,就能把当前待命的翔虫技换成另一套。你没听错,是存两套随时换,不是换其中一个。比如你平时带一套输出翔虫技打伤害,怪出大硬直要放绝杀的时候,换成加伤害的爆发技能,或者怪开始乱跑放全屏技能的时候,切一套加机动性的保命技能躲伤害,灵活度真的高了太多。
而且这个改动不只是让你玩起来更顺手,它直接改变了整个狩猎的节奏规划。以前你得全程记住翔虫技的冷却,规划好什么时候用,现在你可以根据战场情况实时调整。比如打冰牙龙这种乱跑的怪,你可以平时用加移动的翔虫技追怪,它倒地了立马切输出打爆发,不用再像之前那样,带了追怪的技能就没爆发,带了爆发就追不上人,两头为难。
讲完核心机制,咱们再挨个说说各武器的新改动,先从大家玩得最多的几个说起。
首先是太刀,这作本体就已经是热门武器了,曙光给它加了叫“居合替换”的新机制?不对,其实是新增了一个替换技,加上翔虫切换的配合,现在太刀能玩出不一样的风格。原来的气刃兜割伤害高但容易打空,新出的水月架势是偏防御反击的,以前你进任务只能选一个,现在打着打着就能换。比如你刚跟怪物对攻,需要兜割打爆发,怪物忽然开始连续出连招,你直接切出水月,架住反击还能回气,比之前硬躲舒服太多。而且现在配合翔虫切换,连纳刀的节奏都变了,高手能全程卡着怪物的攻击频率换技能输出,伤害比原来稳多了。
然后是大剑,大剑本来是慢节奏高伤害的代表,曙光给它加了一个“刚蓄替换”?不对,是新的替换技叫冲撞攻击,还改了真蓄的衔接?其实核心是新的蓄力机制,可以靠翔虫快速调整位置出真蓄。以前大剑打弱点,怪物一动你就跟不上,真蓄经常空,现在你可以用翔虫冲过去,直接调整位置放真蓄,而且配合技能切换,你可以平时用冲撞摸伤害,怪物倒地了切原来的真蓄打满伤害,爆发比原来高了不少,也没那么吃站位了。
再说说双刀,双刀本体就是靠鬼人化乱舞打伤害,攻速快很过瘾。曙光给双刀加了什么?新的“兽潜者”替换技?不对,是新增了鬼人缠身的机制?哦对,新的替换技可以切换不同的鬼人模式,原来的鬼人化是乱舞强,新的是偏持续输出的闪避型。以前你选了闪避鬼人就没高爆发乱舞,现在随时能切。比如怪物动得厉害的时候,你用闪避鬼人一直绕着打,它一倒地立马切原来的鬼人开乱舞打满伤害,输出效率提升特别明显,而且翔虫切技能的时候还能帮你躲技能,等于多了一个小闪避。
然后是盾斧,盾斧玩家最开心的改动应该就是这个了吧?本体盾斧的超姐放完经常有大硬直,躲不开怪物技能,曙光加了一个新的替换技,叫瓶子回旋斩?不对,是可以切红盾和红剑的模式?哦对,原来你只能一直保持一种瓶子填充模式,现在可以随时切换,而且配合翔虫技,放完超姐还能快速取消硬直。以前放完超姐被怪物拍飞是常事,现在你切一下技能,直接就能躲,生存能力高了太多,而且超姐的伤害也没降,玩起来爽多了。
其实不只是热门武器,冷门一点的武器也有很有意思的新机制。比如狩猎笛,本体改了之后就已经挺好玩的了,曙光加了可以切换音色的机制?不对,是新的替换技可以让你在攻击演奏和纯输出之间切换,以前你想给队友加buff就得停手演奏,现在可以切演奏模式,边打边加buff,不用再蹲下来吹半天,给队友加buff也不耽误自己输出,对野队太友好了。
还有长枪,本来长枪就是防御流的代表,稳得一批,现在曙光加了可以切换攻防模式的新机制,原来的防御反击伤害不高,现在你可以切进攻模式,突刺伤害更高,怪物出大招的时候切回防御模式架住,不用再像原来那样只能一直龟着打,想冲的时候就能冲,输出上限高了好多。
很多人可能会问,加了这么多新机制,对新人友好吗?其实反而更友好了。原来你刚玩一把武器,选不对技能,整局狩猎都不舒服,现在你打着打着就能试,哪个顺手用哪个,不用反复回营地调,也不用重新开任务。对老玩家来说就更不用说了,原来开发不出的连招,现在靠切换就能打出来,比如太刀能居合之后切水月再接反击,一套连下来伤害直接拉满,开发新套路的空间特别大。
其实卡普空这次的改动方向很清楚,就是让整个狩猎更自由,不用你提前把所有配置都定死,跟着怪物的节奏走就行。原来怪物猎人的流程一直都是,进任务前配装选技能,进图就不能改,容错率很低,现在翔虫切换相当于给了你更多试错和调整的空间,哪怕你技能选的不对,打着打着就能换,狩猎的压力小了很多,乐趣反而变多了。
玩了这么久曙光,最大的感受就是,每把武器都有了不止一种玩法。以前大家玩太刀就都是居合兜割那一套,玩大剑都是真蓄那一套,现在你可以根据自己的习惯切技能,喜欢稳的就一直带防御反击,喜欢莽的就全带输出技能,随时调整,每把狩猎都能打出不一样的感觉,不会像本体那样,玩几十把就腻了。
总的来说,曙光DLC这次加的翔虫切换和全武器新机制,真的是戳中了原来本体的痛点,也给整个游戏加了足够多的新内容,不管是新玩家还是刷了几百小时本体的老猎人,都能找到新的乐趣。
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[Q]:《怪物猎人:崛起》曙光DLC新增的翔虫技切换是什么功能?
[A]:它允许猎人在狩猎过程中随时切换预先配置的两套翔虫技,不用返回营地重新调整,可以根据怪物的行动和战场局势实时更换技能,大幅提升了战斗灵活度。
[Q]:翔虫技切换对狩猎体验有什么改变?
[A]:它改变了原来进任务前固定技能的规划逻辑,猎人可以根据局势灵活调整,比如平时追怪用机动性技能,怪物倒地换爆发技能,既解决了原来技能选错只能憋屈打的问题,也提升了狩猎的节奏感和可玩性。
[Q]:曙光DLC给太刀新增了哪些机制变化?
[A]:除了支持翔虫技切换,还新增了偏防御反击的水月架势替换原有技能,猎人可以在输出向的气刃兜割和防御反击的水月架势之间随时切换,应对怪物不同进攻模式,适配性比本体更强。
[Q]:大剑在曙光DLC的新机制优化了什么痛点?
[A]:原来大剑打弱点容易因为怪物走位空真蓄,曙光新增了可以靠翔虫快速调整位置的机制,还支持技能切换,平时可以用冲撞摸伤害,怪物倒地切高爆发真蓄,降低了站位要求,输出稳定性提升很多。
[Q]:双刀在曙光DLC的玩法有什么变化?
[A]:双刀现在可以切换不同鬼人模式,闪避型鬼人适合应对多动怪物,高爆发的原鬼人适合打桩输出,配合翔虫切换可以随时转换风格,输出效率比本体提升明显,切换时还能额外躲技能。
[Q]:盾斧在曙光DLC有什么优化?
[A]:曙光给盾斧新增了技能切换机制,解决了原来放完超解后大硬直容易被怪物拍飞的问题,现在放完超解可以切换技能快速取消硬直躲技能,生存能力提升很多,同时保留了原本的高伤害。
[Q]:翔虫技切换对新人玩家友好吗?
[A]:很友好,新人刚接触武器选不对技能也没关系,狩猎过程中就能随时切换试手,不用反复回营地调整或者重开任务,可以慢慢摸索适合自己的技能搭配,降低了上手门槛。
[Q]:曙光DLC的全武器新机制对老玩家有什么吸引力?
[A]:原来每把武器基本固定一套主流玩法,现在技能切换给了老猎人更多开发新套路的空间,不同技能组合能打出不一样的连招,哪怕玩了几百小时本体,也能开发出新的玩法乐趣。
先说说最核心的翔虫技切换到底是怎么回事。其实本体的时候,每把武器已经有两个不同的翔虫技了对吧?那时候你进任务之前选好,进图就只能一直用这两个,想换就得回营地重新调,特别麻烦。有时候打一半发现选的翔虫技不对付当前这个怪,比如打霞龙选了偏输出的技能,躲不了它的隐身突袭,只能硬吃猫车,憋屈得不行。
曙光DLC直接解决了这个问题,新增的切换功能,让你在狩猎过程中就能随时换翔虫技。操作也很简单,只要按住对应的切换键,就能把当前待命的翔虫技换成另一套。你没听错,是存两套随时换,不是换其中一个。比如你平时带一套输出翔虫技打伤害,怪出大硬直要放绝杀的时候,换成加伤害的爆发技能,或者怪开始乱跑放全屏技能的时候,切一套加机动性的保命技能躲伤害,灵活度真的高了太多。
而且这个改动不只是让你玩起来更顺手,它直接改变了整个狩猎的节奏规划。以前你得全程记住翔虫技的冷却,规划好什么时候用,现在你可以根据战场情况实时调整。比如打冰牙龙这种乱跑的怪,你可以平时用加移动的翔虫技追怪,它倒地了立马切输出打爆发,不用再像之前那样,带了追怪的技能就没爆发,带了爆发就追不上人,两头为难。
讲完核心机制,咱们再挨个说说各武器的新改动,先从大家玩得最多的几个说起。
首先是太刀,这作本体就已经是热门武器了,曙光给它加了叫“居合替换”的新机制?不对,其实是新增了一个替换技,加上翔虫切换的配合,现在太刀能玩出不一样的风格。原来的气刃兜割伤害高但容易打空,新出的水月架势是偏防御反击的,以前你进任务只能选一个,现在打着打着就能换。比如你刚跟怪物对攻,需要兜割打爆发,怪物忽然开始连续出连招,你直接切出水月,架住反击还能回气,比之前硬躲舒服太多。而且现在配合翔虫切换,连纳刀的节奏都变了,高手能全程卡着怪物的攻击频率换技能输出,伤害比原来稳多了。
然后是大剑,大剑本来是慢节奏高伤害的代表,曙光给它加了一个“刚蓄替换”?不对,是新的替换技叫冲撞攻击,还改了真蓄的衔接?其实核心是新的蓄力机制,可以靠翔虫快速调整位置出真蓄。以前大剑打弱点,怪物一动你就跟不上,真蓄经常空,现在你可以用翔虫冲过去,直接调整位置放真蓄,而且配合技能切换,你可以平时用冲撞摸伤害,怪物倒地了切原来的真蓄打满伤害,爆发比原来高了不少,也没那么吃站位了。
再说说双刀,双刀本体就是靠鬼人化乱舞打伤害,攻速快很过瘾。曙光给双刀加了什么?新的“兽潜者”替换技?不对,是新增了鬼人缠身的机制?哦对,新的替换技可以切换不同的鬼人模式,原来的鬼人化是乱舞强,新的是偏持续输出的闪避型。以前你选了闪避鬼人就没高爆发乱舞,现在随时能切。比如怪物动得厉害的时候,你用闪避鬼人一直绕着打,它一倒地立马切原来的鬼人开乱舞打满伤害,输出效率提升特别明显,而且翔虫切技能的时候还能帮你躲技能,等于多了一个小闪避。
然后是盾斧,盾斧玩家最开心的改动应该就是这个了吧?本体盾斧的超姐放完经常有大硬直,躲不开怪物技能,曙光加了一个新的替换技,叫瓶子回旋斩?不对,是可以切红盾和红剑的模式?哦对,原来你只能一直保持一种瓶子填充模式,现在可以随时切换,而且配合翔虫技,放完超姐还能快速取消硬直。以前放完超姐被怪物拍飞是常事,现在你切一下技能,直接就能躲,生存能力高了太多,而且超姐的伤害也没降,玩起来爽多了。
其实不只是热门武器,冷门一点的武器也有很有意思的新机制。比如狩猎笛,本体改了之后就已经挺好玩的了,曙光加了可以切换音色的机制?不对,是新的替换技可以让你在攻击演奏和纯输出之间切换,以前你想给队友加buff就得停手演奏,现在可以切演奏模式,边打边加buff,不用再蹲下来吹半天,给队友加buff也不耽误自己输出,对野队太友好了。
还有长枪,本来长枪就是防御流的代表,稳得一批,现在曙光加了可以切换攻防模式的新机制,原来的防御反击伤害不高,现在你可以切进攻模式,突刺伤害更高,怪物出大招的时候切回防御模式架住,不用再像原来那样只能一直龟着打,想冲的时候就能冲,输出上限高了好多。
很多人可能会问,加了这么多新机制,对新人友好吗?其实反而更友好了。原来你刚玩一把武器,选不对技能,整局狩猎都不舒服,现在你打着打着就能试,哪个顺手用哪个,不用反复回营地调,也不用重新开任务。对老玩家来说就更不用说了,原来开发不出的连招,现在靠切换就能打出来,比如太刀能居合之后切水月再接反击,一套连下来伤害直接拉满,开发新套路的空间特别大。
其实卡普空这次的改动方向很清楚,就是让整个狩猎更自由,不用你提前把所有配置都定死,跟着怪物的节奏走就行。原来怪物猎人的流程一直都是,进任务前配装选技能,进图就不能改,容错率很低,现在翔虫切换相当于给了你更多试错和调整的空间,哪怕你技能选的不对,打着打着就能换,狩猎的压力小了很多,乐趣反而变多了。
玩了这么久曙光,最大的感受就是,每把武器都有了不止一种玩法。以前大家玩太刀就都是居合兜割那一套,玩大剑都是真蓄那一套,现在你可以根据自己的习惯切技能,喜欢稳的就一直带防御反击,喜欢莽的就全带输出技能,随时调整,每把狩猎都能打出不一样的感觉,不会像本体那样,玩几十把就腻了。
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[A]:它改变了原来进任务前固定技能的规划逻辑,猎人可以根据局势灵活调整,比如平时追怪用机动性技能,怪物倒地换爆发技能,既解决了原来技能选错只能憋屈打的问题,也提升了狩猎的节奏感和可玩性。
[Q]:曙光DLC给太刀新增了哪些机制变化?
[A]:除了支持翔虫技切换,还新增了偏防御反击的水月架势替换原有技能,猎人可以在输出向的气刃兜割和防御反击的水月架势之间随时切换,应对怪物不同进攻模式,适配性比本体更强。
[Q]:大剑在曙光DLC的新机制优化了什么痛点?
[A]:原来大剑打弱点容易因为怪物走位空真蓄,曙光新增了可以靠翔虫快速调整位置的机制,还支持技能切换,平时可以用冲撞摸伤害,怪物倒地切高爆发真蓄,降低了站位要求,输出稳定性提升很多。
[Q]:双刀在曙光DLC的玩法有什么变化?
[A]:双刀现在可以切换不同鬼人模式,闪避型鬼人适合应对多动怪物,高爆发的原鬼人适合打桩输出,配合翔虫切换可以随时转换风格,输出效率比本体提升明显,切换时还能额外躲技能。
[Q]:盾斧在曙光DLC有什么优化?
[A]:曙光给盾斧新增了技能切换机制,解决了原来放完超解后大硬直容易被怪物拍飞的问题,现在放完超解可以切换技能快速取消硬直躲技能,生存能力提升很多,同时保留了原本的高伤害。
[Q]:翔虫技切换对新人玩家友好吗?
[A]:很友好,新人刚接触武器选不对技能也没关系,狩猎过程中就能随时切换试手,不用反复回营地调整或者重开任务,可以慢慢摸索适合自己的技能搭配,降低了上手门槛。
[Q]:曙光DLC的全武器新机制对老玩家有什么吸引力?
[A]:原来每把武器基本固定一套主流玩法,现在技能切换给了老猎人更多开发新套路的空间,不同技能组合能打出不一样的连招,哪怕玩了几百小时本体,也能开发出新的玩法乐趣。
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