VGA2010年度游戏盘点:获奖游戏荒野大镖客救赎
VGA年度游戏盘点,2010年的荒野大镖客救赎。做这个系列做到后期,一些素材真的很难找,但是做这个系列的乐趣还是在的。我也并不是吹嘘某一款获奖的作品,我只是觉得所有的提名名单里面,都有可能有各位心里的遗珠。
我很难做到客观的去评价所有的游戏,但是希望大家都知道,所有的奖项都是人评的,只要是提名的都是那一年的好游戏。好,那我们今天就进入2010年的VGA年度游戏盘点。
使命召唤系列是我接触的第一款真正意义上的FPS大作。在游戏禁令的时期,我们不得已依靠三大妈这类网站,从某种层面上,对我们那个游戏缺失的年代做了某种无偿的补偿。在我眼里,他们和《我不是药神》的原型陆勇先生,还有人人影视是一样的,都值得我默默感谢。
我接触FPS比较晚,除去那些曾经被朋友拉去玩CF或者CS online的经历,第一次接触称得上是大作的FPS游戏,应该就是今天要说的这款《使命召唤7:黑色行动》。这款游戏当时给我幼小的心灵带来了极大的震撼,不管是画面还是节奏都让我吓到了,一点都不夸张,就是吓到了。因为那个时候我只是一个玩过CF、也并不太喜欢FPS游戏的小孩。全程玩下来那种酣畅淋漓的感觉,让我第一次恋恋不舍地通关,从某种层面上它作为我的启蒙FPS,我必须吹爆这款出彩的游戏。
圣莫妮卡作为索尼旗下的第一方工作室,实力自然是不容小觑。而且不得不说,他手下的战神系列更是成为了ACT游戏的巅峰之一。《战神3》作为老系列的最后一部,更是把这款游戏做到了前所未有的高度。
对于它的好其实不用多说,只要你在开场体验过与波塞冬的对决,后面体验过与泰坦的战斗,你绝对会爱上这款游戏。把游戏的暴力美学发挥到了极致,这句话就是对《战神3》最好的形容。如果你也曾经在新战神中见到过已经有孩子的奎托斯,觉得哎奎托斯也就那样嘛,那你一定没有见过《战神3》里面奎托斯把奥林匹斯众神掀翻的狂野。
最能代表微软的游戏应该就是光环系列了,2010年《光环:致远星》也获得了提名。这是被玩家公认的系列最经典的一作,而且也是Bungie工作室在微软制作的最后一款光环作品,不管从情怀还是水平上,这款游戏都很值得重温一下。这部作品贯穿了系列的世界观,这一部的剧情和人物也变得更加成熟,技术也达到了一个很高的高度,而且这部的意义就在于很好的总结了之前的作品,是一个集大成的作品。电影化的叙事和太空题材的设计成就了这款传奇系列的传奇之作。
在前两期我们刚刚提到了质量效应3,今天它的前作《质量效应2》也入围了提名。这一年Bioware拿出了自己最好的技术,继承了第一部的战斗系统和任务系统,创造了一个极具竞争力的新作。但是说到技术,谁能比得过今年的赢家R星呢?
之前做2018年战神的时候,我说《荒野大镖客:救赎2》是最大的遗珠,现在我明白了,原来在这一年里,《荒野大镖客:救赎》第一部已经战胜了战神重启之前的最后一部,这也太戏剧性了。
《荒野大镖客:救赎2》是一款划时代的作品,“划时代”这个词在R星身上我都用腻了,从今天开始,我们不如叫R星“时代割裂者”。但是呢,因为《荒野大镖客》初代是没有中文的,我相信很多人都没有玩过这款游戏。
第一部的故事是发生在第二部之后,范德林德帮没落之后,约翰·马斯顿的自我救赎。这也是R星把RAGE引擎升级之后,完美应用在新开放世界的作品。技术层面它已经是当时开放世界做得最好的游戏了。剧情方面依旧延续R星的游戏剧情风格,由丹·豪瑟执笔写出了荡气回肠的西部传奇,没落的西部与现代世界的冲撞,再到马斯顿一个人的所见所想与背离帮派的故事,最后的结局也像大表哥二一样能让猛男落泪。
这款游戏吸收了R星前作一切好作品的经验,让它达到了那一年、甚至整个那个游戏世代的巅峰。大表哥二创造的辉煌并不是偶然,是R星的必然,《荒野大镖客:救赎》拿年度游戏实至名归。
很多刚接触主机游戏的朋友,经常会问,哪些老游戏放到现在还值得玩?今天我就挑几款2010年提名年度游戏的作品,给大家捋捋适合补票的清单,哪怕现在玩也不会过时。
先说说最没门槛的FPS,《使命召唤7:黑色行动》,如果你是冷战题材爱好者,这款一定对你胃口。单人战役的叙事放到现在都算能打,各种反转埋得都很自然,不会像现在很多COD那样为了炒冷饭硬塞内容。多人模式当年火了好久,哪怕现在找私服玩,节奏也比很多新FPS舒服,不会逼着你不停开箱氪皮肤,玩起来就是纯粹的爽。
喜欢ACT纯动作体验的,一定要补《战神3》。很多人玩完新战神回头玩老作,都会被这代奎托斯的狂劲吓到。全程没有多余的跑腿收集,上来就是干,从奥林匹斯山脚一路打到山顶,每个Boss战都做得不一样,开场打波塞冬的震撼感,我到现在都记得。画面重置之后,现在玩也不会觉得粗糙,暴力美学这块,真的没几个游戏能超过它。
想要玩剧情的,《光环:致远星》绝对不能错过。作为光环系列剧情的顶点,整个故事的悲壮感拉满,你作为Noble小队的一员,看着队友一个个离开,最后守护致远星的结局,就算没玩过前作也能被打动。多人模式哪怕放到现在,平衡性也做得很好,不会有太离谱的强度差距,没事和朋友开黑玩几局,比很多新派对游戏有意思。
最后一定要说的就是赢家《荒野大镖客:救赎》初代,虽然没有官方中文,但是现在有了完整的民间汉化,补票门槛已经很低了。作为大表哥2的前作,剧情连接得非常顺,你玩完二代再玩一代,能get到更多戳人的细节,约翰的救赎故事比亚瑟的结局更多了一层无奈。开放世界的玩法在当时是革命性的,哪怕现在玩,在西部世界骑马逛风景都很舒服。
总的来说,2010年这波提名作品,每一款都有自己的不可替代性,想要补老游戏的,按这个清单买基本不会踩坑。
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[Q]:2010年VGA年度游戏是哪款作品?
[A]:2010年VGA年度游戏是R星开发的《荒野大镖客:救赎》初代。
[Q]:2010年VGA有哪些获得年度游戏提名的作品?
[A]:提名作品包括《荒野大镖客:救赎》、《使命召唤7:黑色行动》、《战神3》、《光环:致远星》、《质量效应2》。
[Q]:《战神3》是什么类型的游戏?
[A]:《战神3》是索尼第一方工作室圣莫妮卡开发的ACT动作游戏,是老战神系列的完结作品。
[Q]:《荒野大镖客:救赎》初代剧情讲了什么?
[A]:故事发生在《荒野大镖客:救赎2》之后,讲范德林德邦没落之后,约翰·马斯顿寻求自我救赎的西部故事。
[Q]:《光环:致远星》有什么特殊意义?
[A]:它是玩家公认的光环系列最经典作品之一,也是Bungie工作室在微软开发的最后一款光环作品,是系列的集大成之作。
[Q]:为什么很多老玩家会感谢当年的三大妈、人人影视这类站点?
[A]:早年国内游戏禁令时期,玩家很难接触到海外正版游戏,这类站点无偿提供资源,补上了老玩家缺失的游戏体验。
[Q]:《荒野大镖客:救赎》初代有官方中文吗?
[A]:《荒野大镖客:救赎》初代原版没有官方中文,目前玩家可以使用民间汉化补丁体验完整内容。
[Q]:为什么说《荒野大镖客:救赎》获得年度游戏是实至名归?
[A]:它吸收了R星之前作品的所有优点,在当时把开放世界的技术水准推到了新高度,剧情也刻画了出色的西部传奇,达到了那个游戏世代的巅峰。
我很难做到客观的去评价所有的游戏,但是希望大家都知道,所有的奖项都是人评的,只要是提名的都是那一年的好游戏。好,那我们今天就进入2010年的VGA年度游戏盘点。
使命召唤系列是我接触的第一款真正意义上的FPS大作。在游戏禁令的时期,我们不得已依靠三大妈这类网站,从某种层面上,对我们那个游戏缺失的年代做了某种无偿的补偿。在我眼里,他们和《我不是药神》的原型陆勇先生,还有人人影视是一样的,都值得我默默感谢。
我接触FPS比较晚,除去那些曾经被朋友拉去玩CF或者CS online的经历,第一次接触称得上是大作的FPS游戏,应该就是今天要说的这款《使命召唤7:黑色行动》。这款游戏当时给我幼小的心灵带来了极大的震撼,不管是画面还是节奏都让我吓到了,一点都不夸张,就是吓到了。因为那个时候我只是一个玩过CF、也并不太喜欢FPS游戏的小孩。全程玩下来那种酣畅淋漓的感觉,让我第一次恋恋不舍地通关,从某种层面上它作为我的启蒙FPS,我必须吹爆这款出彩的游戏。
圣莫妮卡作为索尼旗下的第一方工作室,实力自然是不容小觑。而且不得不说,他手下的战神系列更是成为了ACT游戏的巅峰之一。《战神3》作为老系列的最后一部,更是把这款游戏做到了前所未有的高度。
对于它的好其实不用多说,只要你在开场体验过与波塞冬的对决,后面体验过与泰坦的战斗,你绝对会爱上这款游戏。把游戏的暴力美学发挥到了极致,这句话就是对《战神3》最好的形容。如果你也曾经在新战神中见到过已经有孩子的奎托斯,觉得哎奎托斯也就那样嘛,那你一定没有见过《战神3》里面奎托斯把奥林匹斯众神掀翻的狂野。
最能代表微软的游戏应该就是光环系列了,2010年《光环:致远星》也获得了提名。这是被玩家公认的系列最经典的一作,而且也是Bungie工作室在微软制作的最后一款光环作品,不管从情怀还是水平上,这款游戏都很值得重温一下。这部作品贯穿了系列的世界观,这一部的剧情和人物也变得更加成熟,技术也达到了一个很高的高度,而且这部的意义就在于很好的总结了之前的作品,是一个集大成的作品。电影化的叙事和太空题材的设计成就了这款传奇系列的传奇之作。
在前两期我们刚刚提到了质量效应3,今天它的前作《质量效应2》也入围了提名。这一年Bioware拿出了自己最好的技术,继承了第一部的战斗系统和任务系统,创造了一个极具竞争力的新作。但是说到技术,谁能比得过今年的赢家R星呢?
之前做2018年战神的时候,我说《荒野大镖客:救赎2》是最大的遗珠,现在我明白了,原来在这一年里,《荒野大镖客:救赎》第一部已经战胜了战神重启之前的最后一部,这也太戏剧性了。
《荒野大镖客:救赎2》是一款划时代的作品,“划时代”这个词在R星身上我都用腻了,从今天开始,我们不如叫R星“时代割裂者”。但是呢,因为《荒野大镖客》初代是没有中文的,我相信很多人都没有玩过这款游戏。
第一部的故事是发生在第二部之后,范德林德帮没落之后,约翰·马斯顿的自我救赎。这也是R星把RAGE引擎升级之后,完美应用在新开放世界的作品。技术层面它已经是当时开放世界做得最好的游戏了。剧情方面依旧延续R星的游戏剧情风格,由丹·豪瑟执笔写出了荡气回肠的西部传奇,没落的西部与现代世界的冲撞,再到马斯顿一个人的所见所想与背离帮派的故事,最后的结局也像大表哥二一样能让猛男落泪。
这款游戏吸收了R星前作一切好作品的经验,让它达到了那一年、甚至整个那个游戏世代的巅峰。大表哥二创造的辉煌并不是偶然,是R星的必然,《荒野大镖客:救赎》拿年度游戏实至名归。
很多刚接触主机游戏的朋友,经常会问,哪些老游戏放到现在还值得玩?今天我就挑几款2010年提名年度游戏的作品,给大家捋捋适合补票的清单,哪怕现在玩也不会过时。
先说说最没门槛的FPS,《使命召唤7:黑色行动》,如果你是冷战题材爱好者,这款一定对你胃口。单人战役的叙事放到现在都算能打,各种反转埋得都很自然,不会像现在很多COD那样为了炒冷饭硬塞内容。多人模式当年火了好久,哪怕现在找私服玩,节奏也比很多新FPS舒服,不会逼着你不停开箱氪皮肤,玩起来就是纯粹的爽。
喜欢ACT纯动作体验的,一定要补《战神3》。很多人玩完新战神回头玩老作,都会被这代奎托斯的狂劲吓到。全程没有多余的跑腿收集,上来就是干,从奥林匹斯山脚一路打到山顶,每个Boss战都做得不一样,开场打波塞冬的震撼感,我到现在都记得。画面重置之后,现在玩也不会觉得粗糙,暴力美学这块,真的没几个游戏能超过它。
想要玩剧情的,《光环:致远星》绝对不能错过。作为光环系列剧情的顶点,整个故事的悲壮感拉满,你作为Noble小队的一员,看着队友一个个离开,最后守护致远星的结局,就算没玩过前作也能被打动。多人模式哪怕放到现在,平衡性也做得很好,不会有太离谱的强度差距,没事和朋友开黑玩几局,比很多新派对游戏有意思。
最后一定要说的就是赢家《荒野大镖客:救赎》初代,虽然没有官方中文,但是现在有了完整的民间汉化,补票门槛已经很低了。作为大表哥2的前作,剧情连接得非常顺,你玩完二代再玩一代,能get到更多戳人的细节,约翰的救赎故事比亚瑟的结局更多了一层无奈。开放世界的玩法在当时是革命性的,哪怕现在玩,在西部世界骑马逛风景都很舒服。
总的来说,2010年这波提名作品,每一款都有自己的不可替代性,想要补老游戏的,按这个清单买基本不会踩坑。
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[Q]:2010年VGA年度游戏是哪款作品?
[A]:2010年VGA年度游戏是R星开发的《荒野大镖客:救赎》初代。
[Q]:2010年VGA有哪些获得年度游戏提名的作品?
[A]:提名作品包括《荒野大镖客:救赎》、《使命召唤7:黑色行动》、《战神3》、《光环:致远星》、《质量效应2》。
[Q]:《战神3》是什么类型的游戏?
[A]:《战神3》是索尼第一方工作室圣莫妮卡开发的ACT动作游戏,是老战神系列的完结作品。
[Q]:《荒野大镖客:救赎》初代剧情讲了什么?
[A]:故事发生在《荒野大镖客:救赎2》之后,讲范德林德邦没落之后,约翰·马斯顿寻求自我救赎的西部故事。
[Q]:《光环:致远星》有什么特殊意义?
[A]:它是玩家公认的光环系列最经典作品之一,也是Bungie工作室在微软开发的最后一款光环作品,是系列的集大成之作。
[Q]:为什么很多老玩家会感谢当年的三大妈、人人影视这类站点?
[A]:早年国内游戏禁令时期,玩家很难接触到海外正版游戏,这类站点无偿提供资源,补上了老玩家缺失的游戏体验。
[Q]:《荒野大镖客:救赎》初代有官方中文吗?
[A]:《荒野大镖客:救赎》初代原版没有官方中文,目前玩家可以使用民间汉化补丁体验完整内容。
[Q]:为什么说《荒野大镖客:救赎》获得年度游戏是实至名归?
[A]:它吸收了R星之前作品的所有优点,在当时把开放世界的技术水准推到了新高度,剧情也刻画了出色的西部传奇,达到了那个游戏世代的巅峰。
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