游戏《狂野之心》体验评测:玩法有创新但画面问题突出
狂野之心已经上市两天,我也体验了一番,整体感受有好有坏。
我先说说优点,这款游戏在玩法和游戏性上有不小的创新。制作方是光荣特库摩和EA联合开发,一开始我还以为EA会用上欧美的优质引擎,没想到它用的还是日本上一代的老引擎,这也导致问题都出在画面表现上。
不管是流畅度还是画面精细度,表现都很一般,而且游戏上市第一天就放出了修复补丁,可看得出来需要优化的地方实在太多。
我玩的是Xbox版,因为Xbox开放了10小时试玩,本来想着体验不错就入手,试玩之后感觉战斗手感其实还可以,就是画面实在很难让人接受。一方面引擎太老旧,另一方面掉帧问题非常明显,哪怕是Xbox Series X主机上丢帧情况也很突出。
我实在想不通,为什么画面表现这么一般的游戏,在Xbox上容量居然要七十多个G。BOSS的整体造型看着还可以,但是脸部贴图精细度就跟PS初期游戏差不多,完全不像是这个世代的作品。这款游戏是只登陆PS5、Xbox Series X/S和Steam平台的纯次世代游戏,画面却完全没能给人眼前一亮的感觉。
当然这款游戏也有可圈可点的地方,比如加入魔法机关这类科幻新颖的设计,打斗节奏感不错,可用招数也很多,还有类似忍者村的设定。
还是希望两家厂商能慢慢把这款游戏优化打磨好,本身这个品类已经很久没有新作品能挑战怪物猎人的地位了,如果它能做好,也能催促进怪物猎人快点推出新作。
大家如果不确定要不要入手,可以先去Xbox的购买页面点10小时试玩,觉得合心意再买,不好就再等等观望一下。目前来看需要修复的地方确实很多。
关注我,了解更多游戏相关内容。北京文化,再见,拜拜抖音。
新手入坑《狂野之心》,该怎么快速上手享受狩猎乐趣?我整理了几个实用小技巧,帮你少走弯路快速入门。
刚进游戏别着急直接冲主线打怪,先花十分钟把营地周围的素材捡一圈。前期素材不值钱但很有用,不少基础道具都得靠这些基础素材合成,路上遇到的低级小怪也别直接绕开,打几只掉的材料刚好够你做第一套新手防具,比光着身子出门稳多了。
很多新手刚玩会忽略机关的作用,其实机关不只是用来赶路搭建筑,打BOSS的时候用处特别大。比如震地桩能打断BOSS的冲锋,绳索桩可以把你快速拉到BOSS身边输出,打之前提前在场地布置两三个,打起来能省一半力气。别嫌布置麻烦,遇到凶猛的大兽,关键时刻能救你一命。
打怪的时候别一直盯着BOSS脑袋砍,不同部位的掉落不一样。比如你想要更好的爪子素材,就专门盯着它的前爪打,想要兽毛就打后背。武器选的时候也没必要跟风选别人说的最强,选你自己用着顺手的就行,喜欢近身快打就选野太刀,喜欢稳一点慢慢输出就选弓,顺手比什么数据都重要。
很多人不知道,试玩阶段其实能存进度,如果你是Xbox试玩10小时觉得不错,入手正式版之后直接继承试玩存档,不用重新开局,这点还是很方便的。
另外遇到掉帧也别慌,PC版可以先调低一点阴影材质的设置,对画面观感影响不大,能提升不少帧率。主机版目前只能等官方后续优化,玩的时候尽量开性能模式,比画质模式玩着流畅很多。
整体来说,这款游戏的狩猎体验还是很有特点的,只要适应了它的节奏,玩起来还是很上头的,新手刚入坑慢慢来就好。
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[Q]:《狂野之心》是哪些公司联合开发的?
[A]:《狂野之心》是由光荣特库摩与EA联合开发的。
[Q]:《狂野之心》登陆了哪些游戏平台?
[A]:《狂野之心》作为次世代游戏,登陆了PS5、Xbox Series X/S以及Steam平台。
[Q]:哪个平台开放了《狂野之心》的10小时试玩?
[A]:Xbox平台开放了《狂野之心》的10小时试玩活动。
[Q]:体验者认为《狂野之心》的优点是什么?
[A]:体验者认为《狂野之心》玩法有较大创新,战斗手感不错,打斗节奏感好,设计新颖。
[Q]:体验者认为《狂野之心》最突出的缺点是什么?
[A]:体验者认为《狂野之心》最突出的缺点是画面表现差,掉帧问题明显,优化不到位。
[Q]:《狂野之心》为什么画面表现不佳?
[A]:《狂野之心》使用的是老旧的日本上一代游戏引擎,所以画面表现不佳。
[Q]:普通玩家想要入手《狂野之心》有什么稳妥的方式?
[A]:Xbox玩家可以先体验10小时试玩,觉得符合预期再购买,不好就先观望。
[Q]:《狂野之心》如果优化到位能带来什么影响?
[A]:如果《狂野之心》打磨优化到位,有机会和怪物猎人竞争,也能催促怪物猎人推出新作。
我先说说优点,这款游戏在玩法和游戏性上有不小的创新。制作方是光荣特库摩和EA联合开发,一开始我还以为EA会用上欧美的优质引擎,没想到它用的还是日本上一代的老引擎,这也导致问题都出在画面表现上。
不管是流畅度还是画面精细度,表现都很一般,而且游戏上市第一天就放出了修复补丁,可看得出来需要优化的地方实在太多。
我玩的是Xbox版,因为Xbox开放了10小时试玩,本来想着体验不错就入手,试玩之后感觉战斗手感其实还可以,就是画面实在很难让人接受。一方面引擎太老旧,另一方面掉帧问题非常明显,哪怕是Xbox Series X主机上丢帧情况也很突出。
我实在想不通,为什么画面表现这么一般的游戏,在Xbox上容量居然要七十多个G。BOSS的整体造型看着还可以,但是脸部贴图精细度就跟PS初期游戏差不多,完全不像是这个世代的作品。这款游戏是只登陆PS5、Xbox Series X/S和Steam平台的纯次世代游戏,画面却完全没能给人眼前一亮的感觉。
当然这款游戏也有可圈可点的地方,比如加入魔法机关这类科幻新颖的设计,打斗节奏感不错,可用招数也很多,还有类似忍者村的设定。
还是希望两家厂商能慢慢把这款游戏优化打磨好,本身这个品类已经很久没有新作品能挑战怪物猎人的地位了,如果它能做好,也能催促进怪物猎人快点推出新作。
大家如果不确定要不要入手,可以先去Xbox的购买页面点10小时试玩,觉得合心意再买,不好就再等等观望一下。目前来看需要修复的地方确实很多。
关注我,了解更多游戏相关内容。北京文化,再见,拜拜抖音。
新手入坑《狂野之心》,该怎么快速上手享受狩猎乐趣?我整理了几个实用小技巧,帮你少走弯路快速入门。
刚进游戏别着急直接冲主线打怪,先花十分钟把营地周围的素材捡一圈。前期素材不值钱但很有用,不少基础道具都得靠这些基础素材合成,路上遇到的低级小怪也别直接绕开,打几只掉的材料刚好够你做第一套新手防具,比光着身子出门稳多了。
很多新手刚玩会忽略机关的作用,其实机关不只是用来赶路搭建筑,打BOSS的时候用处特别大。比如震地桩能打断BOSS的冲锋,绳索桩可以把你快速拉到BOSS身边输出,打之前提前在场地布置两三个,打起来能省一半力气。别嫌布置麻烦,遇到凶猛的大兽,关键时刻能救你一命。
打怪的时候别一直盯着BOSS脑袋砍,不同部位的掉落不一样。比如你想要更好的爪子素材,就专门盯着它的前爪打,想要兽毛就打后背。武器选的时候也没必要跟风选别人说的最强,选你自己用着顺手的就行,喜欢近身快打就选野太刀,喜欢稳一点慢慢输出就选弓,顺手比什么数据都重要。
很多人不知道,试玩阶段其实能存进度,如果你是Xbox试玩10小时觉得不错,入手正式版之后直接继承试玩存档,不用重新开局,这点还是很方便的。
另外遇到掉帧也别慌,PC版可以先调低一点阴影材质的设置,对画面观感影响不大,能提升不少帧率。主机版目前只能等官方后续优化,玩的时候尽量开性能模式,比画质模式玩着流畅很多。
整体来说,这款游戏的狩猎体验还是很有特点的,只要适应了它的节奏,玩起来还是很上头的,新手刚入坑慢慢来就好。
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[Q]:《狂野之心》是哪些公司联合开发的?
[A]:《狂野之心》是由光荣特库摩与EA联合开发的。
[Q]:《狂野之心》登陆了哪些游戏平台?
[A]:《狂野之心》作为次世代游戏,登陆了PS5、Xbox Series X/S以及Steam平台。
[Q]:哪个平台开放了《狂野之心》的10小时试玩?
[A]:Xbox平台开放了《狂野之心》的10小时试玩活动。
[Q]:体验者认为《狂野之心》的优点是什么?
[A]:体验者认为《狂野之心》玩法有较大创新,战斗手感不错,打斗节奏感好,设计新颖。
[Q]:体验者认为《狂野之心》最突出的缺点是什么?
[A]:体验者认为《狂野之心》最突出的缺点是画面表现差,掉帧问题明显,优化不到位。
[Q]:《狂野之心》为什么画面表现不佳?
[A]:《狂野之心》使用的是老旧的日本上一代游戏引擎,所以画面表现不佳。
[Q]:普通玩家想要入手《狂野之心》有什么稳妥的方式?
[A]:Xbox玩家可以先体验10小时试玩,觉得符合预期再购买,不好就先观望。
[Q]:《狂野之心》如果优化到位能带来什么影响?
[A]:如果《狂野之心》打磨优化到位,有机会和怪物猎人竞争,也能催促怪物猎人推出新作。
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