《金庸群侠传5》1.52版逍遥星宿派独有武学增益效果全解析
玩过《金庸群侠传5》的老玩家都知道,不同门派的独有武学,从来都是门派玩法的核心乐趣。1.52版作为游戏流传最广的一个成熟版本,不少门派的武学增益都做了调整,逍遥星宿派作为游戏里自带争议和特殊玩法的门派,很多人玩到后期都没摸透它所有独有武学的增益到底怎么用。
今天咱们就把这个门派所有独有武学的增益效果拆开来聊,不管你是刚入门想走毒流还是想混搭逍遥内功,看完都能少踩不少坑。
先从星宿派最基础的入门武学说起,很多人刚进星宿,都会忽略蓝砂手的增益效果,觉得就是个前期过渡的小技能。其实1.52版里蓝砂手改了之后,只要你叠加够五层毒素,额外增伤能到30%,而且这个增伤是可以和后续的毒系武学叠加的,不是说换了化骨绵掌就没用了。
很多新手刚玩就着急把蓝砂手换掉,等于白白丢了前期30%的增伤,哪怕到了后期打boss,挂完五层毒素切高伤害技能,收益都比直接起手放大招高。而且蓝砂手的增益还有个隐藏点,它会降低目标的内力回复速度,最多叠到降低50%,打那些靠内力续航的boss,这个效果比直接打伤害还好用。
接下来是星宿派的核心标志性武学,化骨绵掌。很多人只知道化骨绵掌能叠内伤,不知道1.52版给它加了一个专属增益,只要目标身上同时有内伤和毒素,化骨绵掌每一击都会偷取目标1%的最大内力,转化成自己的临时护盾。这个护盾最多能叠到你自身气血的30%,打持久战的时候特别香,不用嗑药就能一直顶着盾打。
而且这个偷内力的效果,对玩家PVP的时候也生效,碰到那些靠高内力放大招的门派,比如武当或者少林,你叠满两层化骨绵掌的buff,对面放两次大招内力就空了,你这边盾还叠起来了,等于直接废掉对面一半输出。
然后是星宿派的群攻神技,三阴蜈蚣爪。这个技能很多人用来清小怪,其实它的增益才是真的好用。1.52版里三阴蜈蚣爪每杀死一个带毒素的目标,就会给你叠加一层10%的毒素增伤,持续30秒,最多能叠10层,也就是整整一倍的增伤。
刷小怪副本的时候,你先给一群怪都挂好毒,再用三阴蜈蚣爪收割,叠完10层增伤之后,打boss直接就能秒一半血。很多人玩星宿毒流打不动boss,就是不知道这个增益能叠,清完小怪直接就去打boss,浪费了整整一倍的伤害加成。这个增益还有个好处,就算叠到10层,时间到了也不会直接清零,你只要在最后两秒再杀一个带毒小怪,就能刷新持续时间,打多阶段boss完全能一直保持满增伤。
说了星宿本身的武学,再来说逍遥星宿派混搭之后的逍遥武学增益,毕竟这个门派是可以同时学逍遥和星宿两边的技能,混搭的增益才是这个玩法最强的地方。
第一就是北冥真气和化功大法的混搭增益,很多人都知道化功大法能化内力,北冥能吸内力,但是很多人不知道1.52版给这两个技能加了联动增益,如果你同时把这两个技能都练到10级,你每化掉对方100点内力,北冥真气就会给你加2点永久内力上限,最多能加200点。
别小看这200点永久内力,后期你放任何技能都不缺内力,而且北冥真气的护盾效果也会跟着你的内力上限走,内力越高盾越厚,相当于白给了你一个永久的属性提升。很多人玩混搭只学其中一个,等于错过了这个免费的属性加成,其实只要花点时间把两个都练满,收益真的超大。
然后是天山折梅手和星宿毒功的混搭增益,天山折梅手本来是逍遥的空手技能,触发连击概率很高,如果你身上带了星宿的毒功被动,每一次连击都会额外给目标叠一层毒素。1.52版里这个增益是没有内置冷却的,也就是说如果你触发了三次连击,就能直接叠三层毒素,几秒就能叠满五层,比你用蓝砂手慢慢叠快太多了。
我自己试过,满攻速的情况下,天山折梅手一出手就能直接叠满毒素,马上就能触发蓝砂手的30%增伤,输出节奏比纯星宿快了不止一点。而且天山折梅手本身破防就高,配合毒的增伤,打高防boss比纯星宿的技能好用太多。
再来说八荒六合唯我独尊功和星宿的联动,这个很多人都没想到,八荒作为逍遥的终极内功,和星宿的化骨绵掌搭配,有一个专属增益:你的毒素和内伤持续时间会延长一倍,而且每一层毒素都会给你回复0.5%的最大气血,每秒钟触发一次。
也就是说你给目标叠满五层毒素,每秒钟就能回2.5%的血,打持久战的时候根本不用嗑药,只要目标身上挂着毒,你就能一直回血。这个增益对于喜欢玩 solo 不组队的玩家来说太友好了,哪怕你血线低了,只要不用把目标秒了,挂着毒就能慢慢把血回满,再接着打。
最后说一下星宿派的终极技能,神木王鼎的被动增益,很多人拿到神木王鼎只知道它能炼毒,不知道1.52版里它有一个所有毒系武学都能吃到的增益:你炼出来的毒,品级每高一级,所有毒系技能的增伤就提高5%,最多能吃到25%的增伤。也就是说你炼出五品毒之后,就能白嫖25%的全毒增伤,这个增益是一直存在的,只要你把神木王鼎带在身上就生效,不用特意炼毒的时候才触发。
而且神木王鼎还有一个隐藏增益,如果你身上同时有逍遥的内功,它会提高你10%的内功伤害,等于又多了一层增伤。很多人拿到神木王鼎就放背包里不用,真的太浪费了,一直戴在身上就能白嫖几十 percent 的增伤,不比任何神兵差。
其实逍遥星宿派的玩法之所以这么有意思,就是因为它的增益大多都是联动的,不管是纯星宿走毒流,还是混搭逍遥走空手内功流,都能吃到对应的增益。你只要把这些联动增益都摸透,不管是打副本还是PVP,都能打出远超其他门派的伤害,而且续航能力也完全不缺,不用一直盯着血条嗑药。
很多人说逍遥星宿派弱,其实大多都是没摸对这些增益的用法,浪费了好多免费的伤害加成,按上面说的搭配试一次,你就能知道这个门派到底有多香了。
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[Q]:《金庸群侠传5》1.52版逍遥星宿派蓝砂手有什么增益效果?
[A]:蓝砂手叠满五层毒素可提供30%额外增伤,该增伤可与后续毒系武学叠加,还能最多降低目标50%内力回复速度,对靠内力续航的boss效果极佳。
[Q]:1.52版化骨绵掌的独有增益是什么?
[A]:当目标同时存在内伤和毒素时,化骨绵掌每一击会偷取目标1%最大内力,转化为自身临时护盾,护盾最多可叠到自身气血的30%,该效果PVP也生效,能克制高内力门派。
[Q]:三阴蜈蚣爪的增伤增益要怎么触发?
[A]:三阴蜈蚣爪每杀死一个带毒素的目标,就会叠加一层10%的毒素增伤,持续30秒,最多叠10层也就是100%增伤,刷新小怪就能延续增益时间,打多阶段boss可以全程保持满增益。
[Q]:北冥真气和化功大法有什么联动增益?
[A]:如果同时将两个技能练到10级,每化掉对方100点内力,北冥真气就会给玩家增加2点永久内力上限,最多可加200点,还能提升北冥真气护盾厚度,是免费的永久属性提升。
[Q]:天山折梅手和星宿毒功混搭有什么增益?
[A]:天山折梅手每触发一次连击,就会额外给目标叠一层毒素,且没有内置冷却,满攻速下几秒就能叠满五层毒素,能快速触发其他毒功的增伤,输出节奏远快于纯星宿玩法。
[Q]:八荒六合唯我独尊功搭配星宿武学有什么增益?
[A]:搭配后毒素和内伤的持续时间会延长一倍,而且每一层毒素每秒会给玩家回复0.5%最大气血,叠满五层就能每秒回2.5%气血,打持久战不需要频繁嗑药续航。
[Q]:神木王鼎有什么常驻增益效果?
[A]:神木王鼎只要佩戴就会触发增益,炼毒品级每高一级,所有毒系技能增伤提高5%,最多可获得25%全毒增伤,同时如果学习了逍遥内功,还会额外增加10%内功伤害。
[Q]:逍遥星宿派的增益整体有什么特点?
[A]:逍遥星宿派的增益大多以联动效果为主,不管是纯星宿毒流还是逍遥星宿混搭玩法,都能获得对应的增益加成,摸透联动规则就能打出很高的输出和续航。
今天咱们就把这个门派所有独有武学的增益效果拆开来聊,不管你是刚入门想走毒流还是想混搭逍遥内功,看完都能少踩不少坑。
先从星宿派最基础的入门武学说起,很多人刚进星宿,都会忽略蓝砂手的增益效果,觉得就是个前期过渡的小技能。其实1.52版里蓝砂手改了之后,只要你叠加够五层毒素,额外增伤能到30%,而且这个增伤是可以和后续的毒系武学叠加的,不是说换了化骨绵掌就没用了。
很多新手刚玩就着急把蓝砂手换掉,等于白白丢了前期30%的增伤,哪怕到了后期打boss,挂完五层毒素切高伤害技能,收益都比直接起手放大招高。而且蓝砂手的增益还有个隐藏点,它会降低目标的内力回复速度,最多叠到降低50%,打那些靠内力续航的boss,这个效果比直接打伤害还好用。
接下来是星宿派的核心标志性武学,化骨绵掌。很多人只知道化骨绵掌能叠内伤,不知道1.52版给它加了一个专属增益,只要目标身上同时有内伤和毒素,化骨绵掌每一击都会偷取目标1%的最大内力,转化成自己的临时护盾。这个护盾最多能叠到你自身气血的30%,打持久战的时候特别香,不用嗑药就能一直顶着盾打。
而且这个偷内力的效果,对玩家PVP的时候也生效,碰到那些靠高内力放大招的门派,比如武当或者少林,你叠满两层化骨绵掌的buff,对面放两次大招内力就空了,你这边盾还叠起来了,等于直接废掉对面一半输出。
然后是星宿派的群攻神技,三阴蜈蚣爪。这个技能很多人用来清小怪,其实它的增益才是真的好用。1.52版里三阴蜈蚣爪每杀死一个带毒素的目标,就会给你叠加一层10%的毒素增伤,持续30秒,最多能叠10层,也就是整整一倍的增伤。
刷小怪副本的时候,你先给一群怪都挂好毒,再用三阴蜈蚣爪收割,叠完10层增伤之后,打boss直接就能秒一半血。很多人玩星宿毒流打不动boss,就是不知道这个增益能叠,清完小怪直接就去打boss,浪费了整整一倍的伤害加成。这个增益还有个好处,就算叠到10层,时间到了也不会直接清零,你只要在最后两秒再杀一个带毒小怪,就能刷新持续时间,打多阶段boss完全能一直保持满增伤。
说了星宿本身的武学,再来说逍遥星宿派混搭之后的逍遥武学增益,毕竟这个门派是可以同时学逍遥和星宿两边的技能,混搭的增益才是这个玩法最强的地方。
第一就是北冥真气和化功大法的混搭增益,很多人都知道化功大法能化内力,北冥能吸内力,但是很多人不知道1.52版给这两个技能加了联动增益,如果你同时把这两个技能都练到10级,你每化掉对方100点内力,北冥真气就会给你加2点永久内力上限,最多能加200点。
别小看这200点永久内力,后期你放任何技能都不缺内力,而且北冥真气的护盾效果也会跟着你的内力上限走,内力越高盾越厚,相当于白给了你一个永久的属性提升。很多人玩混搭只学其中一个,等于错过了这个免费的属性加成,其实只要花点时间把两个都练满,收益真的超大。
然后是天山折梅手和星宿毒功的混搭增益,天山折梅手本来是逍遥的空手技能,触发连击概率很高,如果你身上带了星宿的毒功被动,每一次连击都会额外给目标叠一层毒素。1.52版里这个增益是没有内置冷却的,也就是说如果你触发了三次连击,就能直接叠三层毒素,几秒就能叠满五层,比你用蓝砂手慢慢叠快太多了。
我自己试过,满攻速的情况下,天山折梅手一出手就能直接叠满毒素,马上就能触发蓝砂手的30%增伤,输出节奏比纯星宿快了不止一点。而且天山折梅手本身破防就高,配合毒的增伤,打高防boss比纯星宿的技能好用太多。
再来说八荒六合唯我独尊功和星宿的联动,这个很多人都没想到,八荒作为逍遥的终极内功,和星宿的化骨绵掌搭配,有一个专属增益:你的毒素和内伤持续时间会延长一倍,而且每一层毒素都会给你回复0.5%的最大气血,每秒钟触发一次。
也就是说你给目标叠满五层毒素,每秒钟就能回2.5%的血,打持久战的时候根本不用嗑药,只要目标身上挂着毒,你就能一直回血。这个增益对于喜欢玩 solo 不组队的玩家来说太友好了,哪怕你血线低了,只要不用把目标秒了,挂着毒就能慢慢把血回满,再接着打。
最后说一下星宿派的终极技能,神木王鼎的被动增益,很多人拿到神木王鼎只知道它能炼毒,不知道1.52版里它有一个所有毒系武学都能吃到的增益:你炼出来的毒,品级每高一级,所有毒系技能的增伤就提高5%,最多能吃到25%的增伤。也就是说你炼出五品毒之后,就能白嫖25%的全毒增伤,这个增益是一直存在的,只要你把神木王鼎带在身上就生效,不用特意炼毒的时候才触发。
而且神木王鼎还有一个隐藏增益,如果你身上同时有逍遥的内功,它会提高你10%的内功伤害,等于又多了一层增伤。很多人拿到神木王鼎就放背包里不用,真的太浪费了,一直戴在身上就能白嫖几十 percent 的增伤,不比任何神兵差。
其实逍遥星宿派的玩法之所以这么有意思,就是因为它的增益大多都是联动的,不管是纯星宿走毒流,还是混搭逍遥走空手内功流,都能吃到对应的增益。你只要把这些联动增益都摸透,不管是打副本还是PVP,都能打出远超其他门派的伤害,而且续航能力也完全不缺,不用一直盯着血条嗑药。
很多人说逍遥星宿派弱,其实大多都是没摸对这些增益的用法,浪费了好多免费的伤害加成,按上面说的搭配试一次,你就能知道这个门派到底有多香了。
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[Q]:《金庸群侠传5》1.52版逍遥星宿派蓝砂手有什么增益效果?
[A]:蓝砂手叠满五层毒素可提供30%额外增伤,该增伤可与后续毒系武学叠加,还能最多降低目标50%内力回复速度,对靠内力续航的boss效果极佳。
[Q]:1.52版化骨绵掌的独有增益是什么?
[A]:当目标同时存在内伤和毒素时,化骨绵掌每一击会偷取目标1%最大内力,转化为自身临时护盾,护盾最多可叠到自身气血的30%,该效果PVP也生效,能克制高内力门派。
[Q]:三阴蜈蚣爪的增伤增益要怎么触发?
[A]:三阴蜈蚣爪每杀死一个带毒素的目标,就会叠加一层10%的毒素增伤,持续30秒,最多叠10层也就是100%增伤,刷新小怪就能延续增益时间,打多阶段boss可以全程保持满增益。
[Q]:北冥真气和化功大法有什么联动增益?
[A]:如果同时将两个技能练到10级,每化掉对方100点内力,北冥真气就会给玩家增加2点永久内力上限,最多可加200点,还能提升北冥真气护盾厚度,是免费的永久属性提升。
[Q]:天山折梅手和星宿毒功混搭有什么增益?
[A]:天山折梅手每触发一次连击,就会额外给目标叠一层毒素,且没有内置冷却,满攻速下几秒就能叠满五层毒素,能快速触发其他毒功的增伤,输出节奏远快于纯星宿玩法。
[Q]:八荒六合唯我独尊功搭配星宿武学有什么增益?
[A]:搭配后毒素和内伤的持续时间会延长一倍,而且每一层毒素每秒会给玩家回复0.5%最大气血,叠满五层就能每秒回2.5%气血,打持久战不需要频繁嗑药续航。
[Q]:神木王鼎有什么常驻增益效果?
[A]:神木王鼎只要佩戴就会触发增益,炼毒品级每高一级,所有毒系技能增伤提高5%,最多可获得25%全毒增伤,同时如果学习了逍遥内功,还会额外增加10%内功伤害。
[Q]:逍遥星宿派的增益整体有什么特点?
[A]:逍遥星宿派的增益大多以联动效果为主,不管是纯星宿毒流还是逍遥星宿混搭玩法,都能获得对应的增益加成,摸透联动规则就能打出很高的输出和续航。
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