无畏契约追踪者钩爪极限位移距离测试攻略
追踪者的钩爪怎么钩才能最远?位移距离究竟是多少?
大家好,我是小新。这期来做个简单但实战意义很强的测试,追踪者记忆位移测距。那么废话不多说,一键三连我们直接开始。
先来说下测试方法,首先用特殊手段监测人物位置坐标。为保证实验数据准确,我们重置一下训练场,以保证人物的初始位置相同,保持视角固定,使用记忆钩爪记录终点坐标,然后计算两点之间的位移距离,重复五次实验求平均。
可以看到钩爪的平均位移距离为17.98,大致是翻滚位移距离的4.16倍。同时这也意味着在实战中勾敌人的极限距离约为17.98。但想靠钩爪跨越沟壑型的地形,实际能够横跨的沟壑距离却没有想象的远。
这是因为坠落动画的优先级更高,发生坠落时钩爪仅能提供约9.03的水平位移。实际游戏中,跑跳接钩爪横跨沟壑的极限距离大致为15.12,约为翻滚距离的3.5倍。其中加速跑跳提供的水平距离约为6.09。
此外经过计算得知,钩爪的实际位移方向并不是人物模型的朝向,而是向左前大约一度的方向位移。此外钩爪抓地点的轨迹也是会从左向右移动的,慢放就很明显。所以真要抠细节的话,钩爪出手的同时应该向人物的右侧略微拉一点视角。
下面来测试一下实战中用的更多的钩爪跳的位移距离。为保证实验数据准确,还是先重置训练场,然后用专门编写的按键宏进行钩爪跳,记录终点坐标,计算位移距离,然后改变跳跃指令的进入时间,重复70次实验并求平均值。
结果如上表,表格不太直观,这里把结果汇总成了折线图。我们可以看到,钩爪跳的位移距离显然不是早期社区普遍传言的固定距离,早晚出跳都距离不变的结论显然有误。如果出钩之后跳跃按得太早,甚至位移距离反而不如不跳。而位移距离其实也是随着跳跃指令的延后而变长,极限就是出钩之后1.4秒跳跃,再往出跳的话就无法触发钩爪跳了,人物翻滚位移约为4.32,所以极限位移的钩爪跳大致是翻滚位移的7.28倍。
最后在游戏内实际演示一下极限钩爪跳的按键节奏,各位可以找一下感觉。
那么好的,以上就是本期全部内容,研究制作不易,投币三连支持一下吧。关注小新,持续更新干货内容,下期再见。抖音。
无畏契约追踪者钩爪最远操作技巧攻略
很多刚玩追踪者的朋友,肯定都有过这种疑惑:明明我钩的位置很远,怎么实际跳过去还差一大截?甚至遇到窄沟都掉下去直接白给?今天就给大家聊点实际能用的干货,帮你把钩爪的距离用到极致。
先给大家说一个很多人都忽略的小细节,追踪者的钩爪位移方向,其实不是正对着你镜头的方向,会偏左差不多一度。看起来差的不多,远距离位移的时候,差个几度就能偏出快一米。你每次钩都感觉偏左够不到目标,其实就是这个原因。想要修正其实很简单,出钩的时候稍微把视角往右边拉一点,微调一下就刚好能对准目标。
然后就是大家最关心的过沟问题,很多人觉得钩爪能拉18米,那跨个17米的沟肯定没问题,真跳下去才发现直接掉下去摔死了。这是因为触发坠落动画的时候,钩爪的优先级不够,你的水平位移会被压缩到只剩9米左右。实际游戏里想跑跳接钩爪过沟,最多也就跨15米左右,过之前一定要算好距离,别头铁硬冲过不去的沟。
最后说实战里用的最多的钩爪跳,以前不少攻略说钩爪跳不管什么时候跳,位移距离都一样,这个说法其实错的离谱。我自己打了几百把试下来,出钩之后越早跳位移越短,甚至跳了还不如不跳远。你出钩之后等个1.4秒再跳,能拿到最远的位移,差不多有31.5米,快赶上七个翻滚的距离了。当然不能等更久,等太久就触发不了钩爪跳,直接变成翻滚了。
其实钩爪想要拉满距离,就是多去训练场练节奏,把按键时机和视角微调练成肌肉记忆,打实战的时候自然就能每次都拉出最远位移了。
无畏契约,追踪者,钩爪,位移距离,最远钩爪,钩爪跳,记忆钩爪,极限位移,水平位移,实战技巧
[Q]:追踪者钩爪的基础平均位移距离是多少?
[A]:测试得出追踪者钩爪平均位移距离约为17.98,大致是翻滚位移距离的4.16倍,勾敌人的极限距离约为17.98。
[Q]:用追踪者钩爪跨沟壑时实际能达到多远的水平位移?
[A]:坠落动画优先级更高,坠落时钩爪仅能提供约9.03的水平位移,跑跳接钩爪的极限横跨距离约15.12。
[Q]:追踪者钩爪的实际位移方向和人物朝向一致吗?
[A]:不一致,钩爪实际位移方向是向左前大约一度,抓地点轨迹也会从左向右移动。
[Q]:想要让追踪者钩爪准度更高要怎么调整操作?
[A]:钩爪出手的同时,向人物的右侧略微拉动视角就可以修正偏左的位移误差。
[Q]:钩爪跳的位移距离和跳跃时机有关系吗?
[A]:有关系,不是固定不变的,出钩后跳跃越早,位移距离越近,过早跳位移甚至不如不跳。
[Q]:追踪者极限最远钩爪跳要在什么时候按跳跃?
[A]:出钩之后等待1.4秒再按跳跃,可以获得钩爪跳的极限位移,再晚就无法触发钩爪跳了。
[Q]:极限位移的钩爪跳距离大概是翻滚的几倍?
[A]:人物翻滚位移约为4.32,极限位移的钩爪跳距离大致是翻滚位移的7.28倍。
[Q]:这次测试用了什么方法保证数据准确?
[A]:每次测试前都会重置训练场保证初始位置统一,多次测试后计算平均值消除误差。
大家好,我是小新。这期来做个简单但实战意义很强的测试,追踪者记忆位移测距。那么废话不多说,一键三连我们直接开始。
先来说下测试方法,首先用特殊手段监测人物位置坐标。为保证实验数据准确,我们重置一下训练场,以保证人物的初始位置相同,保持视角固定,使用记忆钩爪记录终点坐标,然后计算两点之间的位移距离,重复五次实验求平均。
可以看到钩爪的平均位移距离为17.98,大致是翻滚位移距离的4.16倍。同时这也意味着在实战中勾敌人的极限距离约为17.98。但想靠钩爪跨越沟壑型的地形,实际能够横跨的沟壑距离却没有想象的远。
这是因为坠落动画的优先级更高,发生坠落时钩爪仅能提供约9.03的水平位移。实际游戏中,跑跳接钩爪横跨沟壑的极限距离大致为15.12,约为翻滚距离的3.5倍。其中加速跑跳提供的水平距离约为6.09。
此外经过计算得知,钩爪的实际位移方向并不是人物模型的朝向,而是向左前大约一度的方向位移。此外钩爪抓地点的轨迹也是会从左向右移动的,慢放就很明显。所以真要抠细节的话,钩爪出手的同时应该向人物的右侧略微拉一点视角。
下面来测试一下实战中用的更多的钩爪跳的位移距离。为保证实验数据准确,还是先重置训练场,然后用专门编写的按键宏进行钩爪跳,记录终点坐标,计算位移距离,然后改变跳跃指令的进入时间,重复70次实验并求平均值。
结果如上表,表格不太直观,这里把结果汇总成了折线图。我们可以看到,钩爪跳的位移距离显然不是早期社区普遍传言的固定距离,早晚出跳都距离不变的结论显然有误。如果出钩之后跳跃按得太早,甚至位移距离反而不如不跳。而位移距离其实也是随着跳跃指令的延后而变长,极限就是出钩之后1.4秒跳跃,再往出跳的话就无法触发钩爪跳了,人物翻滚位移约为4.32,所以极限位移的钩爪跳大致是翻滚位移的7.28倍。
最后在游戏内实际演示一下极限钩爪跳的按键节奏,各位可以找一下感觉。
那么好的,以上就是本期全部内容,研究制作不易,投币三连支持一下吧。关注小新,持续更新干货内容,下期再见。抖音。
无畏契约追踪者钩爪最远操作技巧攻略
很多刚玩追踪者的朋友,肯定都有过这种疑惑:明明我钩的位置很远,怎么实际跳过去还差一大截?甚至遇到窄沟都掉下去直接白给?今天就给大家聊点实际能用的干货,帮你把钩爪的距离用到极致。
先给大家说一个很多人都忽略的小细节,追踪者的钩爪位移方向,其实不是正对着你镜头的方向,会偏左差不多一度。看起来差的不多,远距离位移的时候,差个几度就能偏出快一米。你每次钩都感觉偏左够不到目标,其实就是这个原因。想要修正其实很简单,出钩的时候稍微把视角往右边拉一点,微调一下就刚好能对准目标。
然后就是大家最关心的过沟问题,很多人觉得钩爪能拉18米,那跨个17米的沟肯定没问题,真跳下去才发现直接掉下去摔死了。这是因为触发坠落动画的时候,钩爪的优先级不够,你的水平位移会被压缩到只剩9米左右。实际游戏里想跑跳接钩爪过沟,最多也就跨15米左右,过之前一定要算好距离,别头铁硬冲过不去的沟。
最后说实战里用的最多的钩爪跳,以前不少攻略说钩爪跳不管什么时候跳,位移距离都一样,这个说法其实错的离谱。我自己打了几百把试下来,出钩之后越早跳位移越短,甚至跳了还不如不跳远。你出钩之后等个1.4秒再跳,能拿到最远的位移,差不多有31.5米,快赶上七个翻滚的距离了。当然不能等更久,等太久就触发不了钩爪跳,直接变成翻滚了。
其实钩爪想要拉满距离,就是多去训练场练节奏,把按键时机和视角微调练成肌肉记忆,打实战的时候自然就能每次都拉出最远位移了。
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[Q]:追踪者钩爪的基础平均位移距离是多少?
[A]:测试得出追踪者钩爪平均位移距离约为17.98,大致是翻滚位移距离的4.16倍,勾敌人的极限距离约为17.98。
[Q]:用追踪者钩爪跨沟壑时实际能达到多远的水平位移?
[A]:坠落动画优先级更高,坠落时钩爪仅能提供约9.03的水平位移,跑跳接钩爪的极限横跨距离约15.12。
[Q]:追踪者钩爪的实际位移方向和人物朝向一致吗?
[A]:不一致,钩爪实际位移方向是向左前大约一度,抓地点轨迹也会从左向右移动。
[Q]:想要让追踪者钩爪准度更高要怎么调整操作?
[A]:钩爪出手的同时,向人物的右侧略微拉动视角就可以修正偏左的位移误差。
[Q]:钩爪跳的位移距离和跳跃时机有关系吗?
[A]:有关系,不是固定不变的,出钩后跳跃越早,位移距离越近,过早跳位移甚至不如不跳。
[Q]:追踪者极限最远钩爪跳要在什么时候按跳跃?
[A]:出钩之后等待1.4秒再按跳跃,可以获得钩爪跳的极限位移,再晚就无法触发钩爪跳了。
[Q]:极限位移的钩爪跳距离大概是翻滚的几倍?
[A]:人物翻滚位移约为4.32,极限位移的钩爪跳距离大致是翻滚位移的7.28倍。
[Q]:这次测试用了什么方法保证数据准确?
[A]:每次测试前都会重置训练场保证初始位置统一,多次测试后计算平均值消除误差。
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