文明6开局心得分享

《文明6》里一个好的开局特别重要,好多玩家不知道咋开局。我在这儿跟大伙分享下开局资料,供参考。

具体是这样:开局弄一个侦察兵和一个工人,别弄多了。侦察兵围着主城去侦查周围,目的是找近点的城邦、文明还有小野,工人去开发资源。

之后全造兵,第一阶段目标是三个棒子兵和三个投石兵(或者弓箭兵),等有了大概两个棒子兵和一个投石兵的兵力了,就主动去打近点的野蛮人,把后顾之忧解决掉。弓箭科技研究完后,把投石兵升级成弓箭兵。上面这两件事做完,就开始向近点的城邦和AI宣战,当然得一家一家地打,打下两三座城这局就稳了。这期间一直暴兵,造到收入变成零。

配合这种打法,开局的科技直接奔着弓箭去,三个初始科技看情况选着研究。打野的时候让投石兵补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,斯巴达教育挺重要的,能让近战和远程兵力产量加五十。

前期打下离得比较近的三四座城,一般是两家城邦和一家AI,这样前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,不会耽误主城发展。但上面这些事得早点做完,因为远古时期宣战没有外交惩罚,越往后越严重,尤其是那些想种田又不喜欢被好多人宣战的朋友,一进入古典时代就可以考虑收手了。

《文明6》开局攻略:合理规划,轻松开启精彩战局!在《文明6》的世界中,一个好的开局对于玩家来说至关重要。那么,如何才能打造一个完美开局呢?首先,初始配置要选好,一个侦察兵和一个工人足矣。侦察兵负责探索周边,寻找近点的城邦、文明和小野,工人则专注于开发资源。接着,全力造兵,第一阶段目标是三棒三投石(或弓箭),有了一定兵力后主动出击野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完成后,将投石升级为弓箭。同时,科技直奔弓箭,合理研究初始科技,打野让投石补刀触发尤里卡。政策方面,军事传统中的斯巴达教育不容小觑,能提升近战远程产量。前期打下几座靠近的城,稳定格局,收获工人和移民,不影响主城发展。但要注意,远古宣战无外交惩罚,后期则不然,想种田的玩家进入古典时代可考虑收手。按照这些方法,相信你能在《文明6》中开启属于自己的精彩开局!

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[Q]:《文明6》开局为什么侦察兵和工人不要多?
[A]:开局弄一个侦察兵和一个工人就够了,多了浪费资源,还影响发展节奏。
[Q]:侦察兵主要做什么?
[A]:侦察兵围绕主城侦查周边,找近点的城邦和文明以及小野。
[Q]:第一阶段造兵的目标是什么?
[A]:第一阶段目标是三棒三投石(或者弓箭)。
[Q]:有了一定兵力后要做什么?
[A]:有了大概两个棒子兵和一个投石兵的兵力了,就主动去打近点的野蛮人,解除后顾之忧。
[Q]:弓箭科技研究完后要怎么做?
[A]:弓箭科技研究完后,把投石兵升级成弓箭兵。
[Q]:开局科技要怎么选择?
[A]:开局的科技直接奔着弓箭去,三个初始科技看情况选着研究。
[Q]:政策研究选什么比较重要?
[A]:政策研究军事传统,斯巴达教育挺重要的,能让近战和远程兵力产量加五十。
[Q]:前期打下几座城比较好?
[A]:前期打下离得比较近的三四座城,一般是两家城邦和一家AI,这样前期格局就稳了。

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