从小美人鱼到丹麦动漫文化:古典与北欧传统的丹麦文化再造访谈

这次和丹麦动漫文化研究学者皮特的聊天,是从大家都熟悉的小美人鱼开始的。

很多人对丹麦文化的第一印象,除了安徒生童话,就是哥本哈根港口那尊静静坐着的小美人鱼铜像。一百多年来,这个铜像每天都在迎接着来自世界各地的游客,是丹麦实打实的文化名片。可很少有人想过,这个诞生于一百多年前的古典形象,怎么就和当代丹麦动漫文化扯到了一起?

皮特说,其实丹麦的动漫产业发展,一直没离开过自己的本土文化根脉。小美人鱼就是最好的例子。早在上世纪中叶,丹麦本土的动画工作室就改编过安徒生童话的短篇动画,当时只是给国内儿童频道播放的小片子,没想到送到欧洲动画节拿了奖,让大家第一次注意到,丹麦人做动画,自带一种不一样的干净松弛感。

这种松弛感,其实来自北欧传统里对自然和人文的关注。北欧五国都有类似的创作底色,只是丹麦因为安徒生的缘故,更偏向于用温和的故事讲内核。不像有的北欧作品,总往黑暗惊悚的方向走,丹麦动漫哪怕讨论严肃话题,也会裹着一层童话感的温柔外壳。

我问皮特,现在大家都在说文化再造,丹麦是怎么把老的古典文化和传统,融进当代动漫里的?难道只是不停改编安徒生童话吗?

皮特笑了笑说,哪有这么简单。改编老故事只是第一步,真正的再造,是把传统里的精神抽出来,放进全新的当代故事里。

举个例子,前几年拿了奥斯卡最佳动画长片提名的《关于我的早餐》,讲的就是一个普通丹麦老人,每天早上在家准备早餐,回忆自己和过世老伴一辈子的故事。整个片子没有大起大落的冲突,全是细碎的生活细节,烤面包、煮咖啡、摆餐具,可看完的人都会被戳中。你在这个片子里看不到直接的安徒生童话,可那种对普通人情感的细腻描摹,对平凡生活的尊重,其实就是从丹麦几百年的人文传统里来的。北欧传统里本来就推崇极简、贴近自然的生活方式,这种观念直接就融进了动漫的叙事和画风里。

丹麦还有一个很有意思的特点,就是动漫产业的从业者特别喜欢和传统手工艺结合。很多独立动画制作人,会自己动手做定格动画,用木刻、布艺这些传统手工方式做角色和场景。去年在国内网飞上火了一阵的《毛衣岛奇遇记》,整个片子的场景都是用手工织的毛线做的,暖乎乎的质感一下子就和其他电脑做的动画区分开了。这种对手工的坚持,其实也是丹麦文化传统的一部分——北欧一直有很浓的手工艺传统,每个家庭都会做点手工活,这种基因自然就带到了创作里。

当然,丹麦动漫能发展起来,也离不开政府和社会的支持。皮特说,丹麦有专门的电影学院,每年都会给独立动画创作者拨专项资金,不需要你承诺一定能赚多少钱,只要你的故事有本土特色,就能拿到资助。很多年轻创作者刚毕业,就能靠这笔钱做自己想做的片子,不用一开始就为了流量妥协,去做那种讨好市场的快消内容。

这种宽松的环境,也让丹麦动漫能一直保留自己的特色。不像很多国家的动漫产业,为了卖去全球,都拼命做没有文化特征的通用内容,丹麦动漫反而愿意把自己的北欧特色摆得明明白白。比如很多片子里会出现丹麦典型的彩色木屋、冬天的跨海大桥、周末人们去海边露营的场景,这些具体的本土元素,反而让世界各地的观众觉得新鲜,能记住。

聊到小美人鱼,皮特说前几年丹麦的年轻动漫创作者还做过一个现代版的小美人鱼短篇,故事里小美人鱼不是来找王子的,她自己变成了一个在哥本哈根上学的留学生,每天骑着自行车逛城市,晚上和朋友去酒吧聊天,最后发现自己不需要王子也能过得很好。这个小短片在社交平台上刷了好几个亿的播放,很多丹麦年轻人都说,这才是我们现在心中的小美人鱼——原来的古典形象没变,但是内核变成了当代人的生活追求,这就是文化再造最生动的样子。

我问皮特,现在全球动漫都在卷工业化、卷大制作,丹麦这种小体量的创作,出路在哪里?

皮特说,其实从来没有要求丹麦动漫要和美国日本比体量。我们本来就是小国,做好自己最擅长的东西就够了。我们有几百年的古典文化积累,有刻在骨子里的北欧传统,只要把这些东西用当代人喜欢的方式讲出来,自然会有人爱看。文化再造不是把老东西扔掉换新的,也不是把老东西拿出来摆着当展品,是让老东西活在当下的创作里,给现在的人看。

就像小美人鱼,一百多年前是铜像,后来是童话书里的故事,现在是年轻人动画里的现代女孩,以后还会有新的样子。只要丹麦人还在讲自己的故事,这个文化根脉就断不了,还能长出新的东西来。

聊天最后,皮特说他最近在看中国的动画,发现很多中国创作者也在从自己的古典文化里挖东西,这其实就是好事。不管哪个国家,文化再造都不是凭空造出来的,都要踩着自己的根往前走。丹麦走的是自己的路子,中国也会走出自己的路子,核心都是一样的——让老传统活在新故事里,被更多年轻人接住。

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[Q]:丹麦文化再造和动漫产业有什么关联?
[A]:丹麦动漫产业发展一直扎根本土文化根脉,从小美人鱼这个古典文化符号开始,不断将古典文化与北欧传统的精神内核融入当代动漫创作,本身就是丹麦文化再造的核心实践。
[Q]:丹麦动漫的创作底色来自哪里?
[A]:丹麦动漫的创作底色来自北欧传统对自然和人文的关注,受安徒生文化影响,更偏向用温和细腻的方式讲故事,自带干净松弛的独特风格。
[Q]:丹麦是怎么实现古典文化的再造的?
[A]:丹麦不是单纯改编古典故事,而是将古典文化和北欧传统的精神内核抽离出来,放进全新的当代故事中,让老文化适配当代人的生活与认知。
[Q]:丹麦动漫为什么经常用到手工创作形式?
[A]:这源自丹麦悠久的传统手工艺文化,北欧本来就有浓厚的手工艺全民基础,这种文化基因自然延续到了当代动漫创作中,也形成了丹麦动漫独有的质感。
[Q]:丹麦动漫产业发展有什么政策支持?
[A]:丹麦有专门的官方专项资金扶持独立动画创作,不强制要求商业回报,只要作品具备本土文化特色就能申请,给了年轻创作者宽松的创作空间。
[Q]:小美人鱼这个文化符号在当代有什么新变化?
[A]:除了传统的铜像和童话形象,当代丹麦年轻创作者已经创作出了现代版小美人鱼的动画作品,给这个古典符号加入了当代女性独立的新内核,是文化再造的典型案例。
[Q]:小体量的丹麦动漫靠什么立足全球市场?
[A]:丹麦动漫不追求和大国比拼工业化大制作,而是坚持突出自己的本土北欧文化特色,用细腻独特的本土内容打动全球观众,走出了差异化的路线。
[Q]:什么才是真正的文化再造?
[A]:文化再造既不是彻底抛弃传统文化,也不是把传统文化当成展品陈列,而是让传统活在当代创作中,适配当下人们的生活与精神需求,延续文化根脉。

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