PS5分辨率相关技术原理及与PC对比科普

PS5的包装盒上面明明写的是支持4K120赫兹甚至8K,那为什么还有一些同学说PS5是假4K,它是2K的,是棋盘4K,什么动态分辨率,这些都是什么东西?这个视频和各位分享一下,普及一下吧我的认知。

我们先举个例子啊,因为这个视频可能会涉及到一些技术细节,怕大家看不懂,看着看着跑了。比如我们吃早点,去早点摊买个包子,四块钱一个的肉包子。如果这个肉包子里边那个馅儿是纯肉的肉丸的,那这就是原生4K。但是这种纯肉肉丸的成本可能都会超过四五块钱,那怎么卖四块钱呢?于是这个卖包子的老板就想了一个办法,我可以放2分之1的肉或者3分之2的肉,剩下的用蔬菜来替代。根据用户喜好可以放点白菜、韭菜或者大葱,这样也挺好吃。上面那些同学说的PS5不是真4K指的就是这个意思。那个包子不是纯肉的,不是肉完的,是掺了点菜的。那么你喜欢纯肉馅的还是加点菜的呢?我觉得这个韭菜肉的也挺好吃。

言归正传,我们说正经的啊,那什么是真4K呢?我们现在所看到的游戏画面,一秒钟有30个画面或者60个画面,这叫30帧或者60帧,这一帧就是一个画面。那这个画面上有多少个点呢?如果是4K分辨率的话,横向是3840,纵向是2160,这一乘就是有这么多的点儿。一秒钟如果有60帧的话,那一秒钟要画

60张这样的图,这就是真正的4K60帧画面。想要得到这样的体验,需要一张顶级的旗舰的显卡才可以。这种显卡往往很贵,显然PS5并不是这样的显卡。PS5那张显卡它的计算量,它的能力没有这么大。于是乎索尼就想了一个办法,我可不可以只画出3分之2的画面,剩下的那3分之1

的画面用其他办法给它补回来呢?于是乎就有了上面同学所提到的棋盘4K,什么动态分辨率,什么重构等等,这些都是技术的名字。那PS5是怎么补的呢?这里面涉及很多技术细节,我就不展开了。我给大家举个例子啊,比方说画面上有一个白点,一个黑点,这两个点都是PS5给算出来的,是真正的。但是这个白点和黑点之间,它可能是一个灰点。比如说黑与白之间有254个灰度,那是深灰还是浅灰呢?那最笨的方法那就是取中,显然这样会导致画面会不清楚,会模糊。那至于说是深灰还是浅灰,索尼和AMD它很聪明,他要参考上一个画面这个位置是什么样的灰度,从上一个画面来推导现在这个画面是什么样的灰度,这样就比直接取平均值要好得多

,要自然得多,这样画面也会更好。具体细节什么N加一什么的就不讲了,我也不懂。总而言之吧,这个棋盘4K和这个帧4K我们在玩游戏的时候,用户的人眼是感知不明显的,区别不大。如果是动态的场景,运动的画面,如果你暂停的话能看出一些区别。但是我感觉这个不重要,这个性价比太低了。

其实像这种技术PC上也有nvidia显卡的大力水手,还有AMD的FSR,全是类似的技术原理是差不多的。但是技术解决方案是不太一样的,全都是让显卡计算一个比较小幅的画面,然后给它拉伸到4K,中间缺失的部分用AI或者用其他方法给它补出来。然后这个补就需要硬件软件系统和游戏开发厂商一起努力完成的。但是这里面又有区别了,那个大力水手现在已经出到3.0了,并不是所有游戏都有大力水手,只有一小部分或者一部分吧游戏支持大力水手。虽然那个FSR是软件层面的,按说应该很多游戏都应该支持,那个大力水手是软件层面的,只有N卡20G30G40系才有,其他显卡是没有的。所以对于PC游戏来说,这个DLSS技术还有FSR游戏数量支持的不多。开发商呢应该也努力,但是结果现在并不是很理想。但是主机这边就不一样了,我说的是PS5和叉S叉平台。几乎所有的游戏开发者只要想在PS5或者叉S叉上做游戏,那肯定会支持这项技术来提升分辨率的,或者叫优化的,这是一个很大的不一样。

好了,以上说了这么多,呃,我也不是很懂,只是懂个大概齐给各位小白同学普及一下吧。错误之处请在评论区指正。抖音。
### 《游戏画面分辨率提升攻略》

在游戏世界里,画面分辨率至关重要。就拿PS5来说,它的分辨率表现备受关注。

很多玩家好奇PS5到底是不是真4K。其实,这涉及到一些技术细节。真正的4K分辨率,横向是3840,纵向是2160。一秒钟60帧的话,那一秒要画60张这样的图,这才是真正的4K60帧画面,这需要顶级显卡。

PS5的显卡计算能力有限,于是有了棋盘4K、动态分辨率等技术。比如画面上的白点和黑点之间的灰度处理,不是简单取中,而是参考上一画面来推导,让画面更好。

类似的技术PC上也有,像nvidia显卡的大力水手,AMD的FSR。但大力水手不是所有游戏都支持,FSR是软件层面,支持的显卡也有限。

而PS5和叉S叉平台,几乎所有游戏开发者都会支持相关技术来提升分辨率。

对于玩家来说,了解这些能更好地选择游戏设备。如果追求极致画面,高端PC或许更合适;要是想轻松享受不错的分辨率体验,PS5等主机是不错选择。在选择游戏时,也能根据是否支持这些技术来挑选,以获得更好的视觉感受。总之,掌握这些知识,能让你在游戏世界中获得更优质的画面体验。
PS5,4K分辨率,棋盘4K,动态分辨率,技术原理
[Q]:PS5是真4K吗?
[A]:PS5不是传统意义上能一秒画60张满分辨率图的真4K,它采用了棋盘4K等技术来弥补。
[Q]:什么是棋盘4K?
[A]:PS5只画出部分画面,剩下部分用其他方法补,像参考上一画面灰度等方式,棋盘4K就是其中一种技术。
[Q]:动态分辨率是怎么回事?
[A]:和棋盘4K类似,是PS5提升画面分辨率的一种技术手段,涉及画面的计算与补偿。
[Q]:PS5的棋盘4K技术如何处理画面灰度?
[A]:不是简单取中,而是参考上一画面该位置灰度来推导当前灰度,使画面更好。
[Q]:PC上有类似PS5的分辨率技术吗?
[A]:有,如nvidia显卡的大力水手,AMD的FSR,原理类似但解决方案有别。
[Q]:大力水手技术所有游戏都支持吗?
[A]:不是,大力水手现在出到3.0,只有部分游戏支持。
[Q]:FSR技术支持情况如何?
[A]:FSR是软件层面,支持的显卡有限,PC上游戏支持数量也不多。
[Q]:PS5和叉S叉平台在分辨率技术支持上有什么优势?
[A]:几乎所有想在这两个平台做游戏的开发者都会支持相关技术来提升分辨率或优化。

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