游戏《黑夜君临》铁之眼完全入门上手指南
铁之眼作为《黑夜君临》中唯一的远程射手,因其机制优秀的技能组和持续稳定的输出能力,让他成为了人气强度双热门的职业。近可滑步挂弱点,远可射箭救队友,大招一开射爆全场。本期视频就给大家带来铁之眼的完全上手指南。
铁眼的被动观察入微效果是增加获得高品质装备的概率,且对全队生效,因此当队伍中存在一名铁眼角色,就可以提升整个队伍出金的概率。记忆标记效果是使用小刀划向敌人并制造出弱点标记,此时攻击被标记的敌人就会造成额外伤害,弱点会持续一段时间,打出一定量的伤害后,印记就会爆炸,造成大量扣血和高额消韧。
记忆发动时的操作手感非常丝滑,不仅有着超长无敌帧和超快位移速度,先按W再按S还能做到标记敌人后滑步回到原位,还可以在空中施展当做一段位移使用。绝招穿杨一箭,效果是射出一支势大力沉的大箭,对面前长方形区域造成高额伤害和强击倒。控制可以点按,也可以蓄力,实测两种释放方式造成的伤害是一样的,只是蓄力释放会有更久的无敌时间,可以利用好无敌时间来抵消boss的长连段招式。如果对着倒地的队友释放,能瞬间拉起倒地的队友。
展示来看,铁眼最擅长使用的武器是弓箭,点按轻攻击可以连续射出四支箭,然后会停顿一下,重攻击一次射出三支箭,但只有贴脸才能全部打中,实战并不好用。还有跳跃射击、冲刺射击和翻滚攻击,会变成速度更快的第一发射击。遗物选择上,能让铁眼的强度大幅提升的遗物,必须是增加一次记忆使用次数,其余两个有啥选啥,思路就是堆属性或者异常伤害、强化大招之类的。
实战打法方面,铁眼虽然职业定位是弓箭手,但这个游戏的弓箭有距离衰减机制,因此不能像想象中的弓箭手那样离得特别远射箭,而是要与敌人保持一个不远不近的距离,才能保证射出的每一支箭造成全额伤害。
铁眼的主要伤害来源于弱点,爆炸后的百分比扣血,判断一个铁眼是否会玩的标准,关键就在于弱点挂的准不准,弱点能不能续得住。精英敌人的弱点往往很快就可以打爆,但是大血条的boss的弱点标记,就算是三人集火一轮攻击也是打不爆的,标记快消失时会不断闪烁,这时需要铁眼及时冲到boss身边续标记。带了记忆加一的遗物,只要不是放的特别歪,一般都能续上。
玩铁眼一定要养成开战时先挂弱点,战斗时及时续住弱点,弱点爆时立刻挂下一个弱点的战斗思维。铁眼的大招作为攻击型大招能打伤害,能打控制,还能救队友,判定范围也是非常的广,实战中有着非常灵活的使用方式。如果说挂弱点保底了铁眼的输出下限,那么绝招的释放就决定了铁眼的操作上限。如果带了绝招附带异常的词条,挂完弱点直接开大招就行,利用强打断的特点,瞅准时机打断boss的长前摇、高伤害招式,缓解近战队友的压力。
利用绝招又宽又长的判定范围,找好角度释放,能做到一发清场,大大提升队伍的打钱效率,俗称穿糖葫芦串。铁眼除了打伤害,还要有在队友倒地时优先救起的觉悟,因为铁眼的输出频率高,攻击距离远,救队友天生占据优势。如果两个队友都倒了,尽量找个能覆盖两个队友的角度,一发大招瞬间拉起两个队友,那一刻你在队友的眼中都是发着光的。
熟练掌握上述操作,你就能成为一名铁眼大神玩家,化身队伍中大腿的存在。点赞关注,收看更多职业教学。
玩《黑夜君临》想玩远程又怕手残?试试人气很高的铁之眼,只要摸透核心思路,哪怕刚接触也能快速上手当队伍大腿。
我刚开始玩这个职业的时候,也踩过不少坑,最开始以为就是躲在后面远远射箭就行,结果打半天没伤害,后来才搞清楚这里面的小细节。
先说距离把控,很多新手玩家觉得弓箭手就是要离敌人越远越安全,其实这个游戏的弓箭有伤害衰减,你站太远,箭飞过去伤害都削没了。最好是和boss保持一个刚好能看清动作,又不会被近战范围攻击蹭到的位置,不远不近,才能每箭都打满伤害。
核心输出靠弱点标记,这个技能说难不难,说简单也需要练一下。开局先冲上去给boss挂个弱点,所有人集火打弱点就能炸伤害,标记快消失的时候记得续上,只要带了加记忆次数的核心遗物,基本都能续住,别等标记没了再补,那会亏好多输出。
再说遗物选择,别瞎捡乱七八糟加面板的,第一优先级一定是加一次记忆使用次数的那个,拿到这个遗物,你续标记就会轻松很多,输出直接上一个档次。剩下两个空位不用纠结,碰到加异常伤害、强化大招或者加攻击属性的,随便拿就行,有什么用什么,不用强求完美搭配。
大招的用法其实很多新手都浪费了,很多人只知道大招打伤害,其实它还能打断boss技能、救队友。队友倒了两个的时候,找个能同时射到两个人的角度,一发大招直接拉起来,比跑过去扶快多了,还不容易把自己搭进去。碰到boss放那种长持续的高伤害招式,你蓄力开大招,靠大招的无敌帧就能躲,还能打断boss招式,帮队友减轻不少压力。
其实这个职业入门真的不难,不用什么超高的反应,只要记住开怪先挂弱点,残标记及时续,大招灵活用,打个几次就能找到手感,多打两次你就是队伍里靠谱的远程输出了。
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[Q]:《黑夜君临》铁之眼的被动有什么效果?
[A]:铁之眼的被动“观察入微”可以提升全队获得高品质装备的概率,能提高全队出金概率。
[Q]:铁之眼的记忆标记是什么效果?
[A]:使用后会给敌人附加弱点标记,攻击标记敌人可造成额外伤害,累积一定伤害后印记爆炸,会造成大量伤害与高额削韧。
[Q]:铁之眼的记忆标记有什么使用技巧?
[A]:释放记忆有无敌帧和位移,还可以空中释放,操作得当可以标记敌人后滑步返回原位。
[Q]:铁之眼的绝招穿杨一箭有什么效果?
[A]:可以对面前长方形区域造成高额伤害和强击倒,还能拉起倒地队友,点按和蓄力伤害一致,蓄力无敌时间更长。
[Q]:铁之眼怎么选择遗物?
[A]:优先级最高的遗物是增加一次记忆使用次数的遗物,其余遗物优先选择加属性、强化大招、提升异常伤害的即可。
[Q]:铁之眼输出要保持什么距离?
[A]:《黑夜君临》弓箭存在距离衰减,不能拉太远输出,需要和敌人保持不远不近的距离,才能保证伤害拉满。
[Q]:判断铁之眼玩得好不好的标准是什么?
[A]:铁之眼核心伤害来自弱点爆炸,判断的核心标准就是弱点挂得准不准,能不能在弱点标记消失前及时续上。
[Q]:铁之眼的大招除了打伤害还有什么用?
[A]:大招可以打断boss高伤害长前摇招式,还能利用蓄力无敌躲boss攻击,同时可以一箭拉起多个倒地队友。
铁眼的被动观察入微效果是增加获得高品质装备的概率,且对全队生效,因此当队伍中存在一名铁眼角色,就可以提升整个队伍出金的概率。记忆标记效果是使用小刀划向敌人并制造出弱点标记,此时攻击被标记的敌人就会造成额外伤害,弱点会持续一段时间,打出一定量的伤害后,印记就会爆炸,造成大量扣血和高额消韧。
记忆发动时的操作手感非常丝滑,不仅有着超长无敌帧和超快位移速度,先按W再按S还能做到标记敌人后滑步回到原位,还可以在空中施展当做一段位移使用。绝招穿杨一箭,效果是射出一支势大力沉的大箭,对面前长方形区域造成高额伤害和强击倒。控制可以点按,也可以蓄力,实测两种释放方式造成的伤害是一样的,只是蓄力释放会有更久的无敌时间,可以利用好无敌时间来抵消boss的长连段招式。如果对着倒地的队友释放,能瞬间拉起倒地的队友。
展示来看,铁眼最擅长使用的武器是弓箭,点按轻攻击可以连续射出四支箭,然后会停顿一下,重攻击一次射出三支箭,但只有贴脸才能全部打中,实战并不好用。还有跳跃射击、冲刺射击和翻滚攻击,会变成速度更快的第一发射击。遗物选择上,能让铁眼的强度大幅提升的遗物,必须是增加一次记忆使用次数,其余两个有啥选啥,思路就是堆属性或者异常伤害、强化大招之类的。
实战打法方面,铁眼虽然职业定位是弓箭手,但这个游戏的弓箭有距离衰减机制,因此不能像想象中的弓箭手那样离得特别远射箭,而是要与敌人保持一个不远不近的距离,才能保证射出的每一支箭造成全额伤害。
铁眼的主要伤害来源于弱点,爆炸后的百分比扣血,判断一个铁眼是否会玩的标准,关键就在于弱点挂的准不准,弱点能不能续得住。精英敌人的弱点往往很快就可以打爆,但是大血条的boss的弱点标记,就算是三人集火一轮攻击也是打不爆的,标记快消失时会不断闪烁,这时需要铁眼及时冲到boss身边续标记。带了记忆加一的遗物,只要不是放的特别歪,一般都能续上。
玩铁眼一定要养成开战时先挂弱点,战斗时及时续住弱点,弱点爆时立刻挂下一个弱点的战斗思维。铁眼的大招作为攻击型大招能打伤害,能打控制,还能救队友,判定范围也是非常的广,实战中有着非常灵活的使用方式。如果说挂弱点保底了铁眼的输出下限,那么绝招的释放就决定了铁眼的操作上限。如果带了绝招附带异常的词条,挂完弱点直接开大招就行,利用强打断的特点,瞅准时机打断boss的长前摇、高伤害招式,缓解近战队友的压力。
利用绝招又宽又长的判定范围,找好角度释放,能做到一发清场,大大提升队伍的打钱效率,俗称穿糖葫芦串。铁眼除了打伤害,还要有在队友倒地时优先救起的觉悟,因为铁眼的输出频率高,攻击距离远,救队友天生占据优势。如果两个队友都倒了,尽量找个能覆盖两个队友的角度,一发大招瞬间拉起两个队友,那一刻你在队友的眼中都是发着光的。
熟练掌握上述操作,你就能成为一名铁眼大神玩家,化身队伍中大腿的存在。点赞关注,收看更多职业教学。
玩《黑夜君临》想玩远程又怕手残?试试人气很高的铁之眼,只要摸透核心思路,哪怕刚接触也能快速上手当队伍大腿。
我刚开始玩这个职业的时候,也踩过不少坑,最开始以为就是躲在后面远远射箭就行,结果打半天没伤害,后来才搞清楚这里面的小细节。
先说距离把控,很多新手玩家觉得弓箭手就是要离敌人越远越安全,其实这个游戏的弓箭有伤害衰减,你站太远,箭飞过去伤害都削没了。最好是和boss保持一个刚好能看清动作,又不会被近战范围攻击蹭到的位置,不远不近,才能每箭都打满伤害。
核心输出靠弱点标记,这个技能说难不难,说简单也需要练一下。开局先冲上去给boss挂个弱点,所有人集火打弱点就能炸伤害,标记快消失的时候记得续上,只要带了加记忆次数的核心遗物,基本都能续住,别等标记没了再补,那会亏好多输出。
再说遗物选择,别瞎捡乱七八糟加面板的,第一优先级一定是加一次记忆使用次数的那个,拿到这个遗物,你续标记就会轻松很多,输出直接上一个档次。剩下两个空位不用纠结,碰到加异常伤害、强化大招或者加攻击属性的,随便拿就行,有什么用什么,不用强求完美搭配。
大招的用法其实很多新手都浪费了,很多人只知道大招打伤害,其实它还能打断boss技能、救队友。队友倒了两个的时候,找个能同时射到两个人的角度,一发大招直接拉起来,比跑过去扶快多了,还不容易把自己搭进去。碰到boss放那种长持续的高伤害招式,你蓄力开大招,靠大招的无敌帧就能躲,还能打断boss招式,帮队友减轻不少压力。
其实这个职业入门真的不难,不用什么超高的反应,只要记住开怪先挂弱点,残标记及时续,大招灵活用,打个几次就能找到手感,多打两次你就是队伍里靠谱的远程输出了。
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[Q]:《黑夜君临》铁之眼的被动有什么效果?
[A]:铁之眼的被动“观察入微”可以提升全队获得高品质装备的概率,能提高全队出金概率。
[Q]:铁之眼的记忆标记是什么效果?
[A]:使用后会给敌人附加弱点标记,攻击标记敌人可造成额外伤害,累积一定伤害后印记爆炸,会造成大量伤害与高额削韧。
[Q]:铁之眼的记忆标记有什么使用技巧?
[A]:释放记忆有无敌帧和位移,还可以空中释放,操作得当可以标记敌人后滑步返回原位。
[Q]:铁之眼的绝招穿杨一箭有什么效果?
[A]:可以对面前长方形区域造成高额伤害和强击倒,还能拉起倒地队友,点按和蓄力伤害一致,蓄力无敌时间更长。
[Q]:铁之眼怎么选择遗物?
[A]:优先级最高的遗物是增加一次记忆使用次数的遗物,其余遗物优先选择加属性、强化大招、提升异常伤害的即可。
[Q]:铁之眼输出要保持什么距离?
[A]:《黑夜君临》弓箭存在距离衰减,不能拉太远输出,需要和敌人保持不远不近的距离,才能保证伤害拉满。
[Q]:判断铁之眼玩得好不好的标准是什么?
[A]:铁之眼核心伤害来自弱点爆炸,判断的核心标准就是弱点挂得准不准,能不能在弱点标记消失前及时续上。
[Q]:铁之眼的大招除了打伤害还有什么用?
[A]:大招可以打断boss高伤害长前摇招式,还能利用蓄力无敌躲boss攻击,同时可以一箭拉起多个倒地队友。
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