Unturned未转变者3.20.14.0版本更新内容一览
Unturned未转变者3.20.14.0版本更新内容一览。
本作于近日正式更新了3.20.14.0版本,下面就一起来看看本次更新的全部内容吧。
3.20.14.0版本更新内容
此次更新将游戏引擎的版本从Unity 2018 LTS更新至2019 LTS版本。应该是一次的无缝过渡,模组创作者应该不需要对模组内容做任何的修改。这次更新的主要好处是在未来将推出的用户介面重製,如果你有兴趣想尝试的话,可以在Beta分支体验:
在Steam游戏库中右键点击Unturned。
选择属性并切换到Betas选项。
从下拉选单内选择「glazier」。
增加:
增加每个武器的Bypass_Allowed_To_Damage_Player设置。
增加Ignore_Children_File_IDs到工作坊下载设置中。如果创作者将依赖项用作为广告,则鳗有用的。
汇入Renaxon对于加州地图的斜挎包和佣兵护甲的调整。
授权四种新的策画工作坊皮肤。
变更:
(再次)启用新的Steam网路传输层做为预设层。非常感谢Pandahut的Miku帮忙做的广泛测试!
在范本档案加入了人体模型范例。
将Steam Web请求的新闻提要利用转换为Unity Web的请求。
启用富文本的任务可互动性。
控制台的失败指令会输出输入的字串。
LogSteamNetworkingSockets接受详细整数。
修复:
7倍率变焦的边缘空隙问题。
倾斜并穿过透明墙壁的问题。
NPC的枚举解析异常问题。
PEI地图的海盗湾 的两个小缝隙问题。
在浅水区做出休息姿势的问题。
在不同的行列上列出翻译差异。
《Unturned未转变者3.20.14.0版本更新攻略》
在Unturned未转变者的游戏世界里,3.20.14.0版本更新带来了诸多变化。此次更新将游戏引擎从Unity 2018 LTS升级到2019 LTS版本,这对玩家来说有什么影响呢?
首先,对于模组创作者而言,这几乎是一次无缝过渡,无需对模组内容做太多修改。这意味着玩家可以继续享受丰富多样的模组带来的乐趣。
在更新内容方面,有不少值得关注的点。比如增加了每个武器的Bypass_Allowed_To_Damage_Player设置,这可能会改变武器的使用策略;增加Ignore_Children_File_IDs到工作坊下载设置中,为玩家获取更多资源提供了便利。
对于想要体验新内容的玩家,还可以在Beta分支尝试未来将推出的用户介面重製。具体操作是在Steam游戏库中右键点击Unturned,选择属性并切换到Betas选项,从下拉选单内选择「glazier」即可。
此外,更新还带来了一些修复。像7倍率变焦的边缘空隙问题、NPC的枚举解析异常问题等都得到了解决,让游戏体验更加流畅。玩家们可以更好地沉浸在这个充满挑战与惊喜的游戏世界中,探索更多未知的区域,与各种怪物战斗,感受游戏不断进化带来的全新乐趣。
Unturned未转变者,3.20.14.0版本,更新内容,游戏引擎,模组创作
[Q]:Unturned未转变者3.20.14.0版本更新了什么?
[A]:更新了游戏引擎版本,还有增加、变更和修复了一些内容。
[Q]:游戏引擎版本从什么更新到了什么?
[A]:从Unity 2018 LTS更新至2019 LTS版本。
[Q]:模组创作者需要对模组内容做修改吗?
[A]:应该不需要做任何修改,是一次无缝过渡。
[Q]:怎么在Beta分支体验新内容?
[A]:在Steam游戏库中右键点击Unturned,选属性切换到Betas选项,选「glazier」。
[Q]:更新增加了什么设置?
[A]:增加每个武器的Bypass_Allowed_To_Damage_Player设置等。
[Q]:更新变更了什么?
[A]:启用新的Steam网路传输层等。
[Q]:更新修复了哪些问题?
[A]:修复了7倍率变焦边缘空隙等问题。
[Q]:更新授权了什么?
[A]:授权四种新的策画工作坊皮肤。
本作于近日正式更新了3.20.14.0版本,下面就一起来看看本次更新的全部内容吧。
3.20.14.0版本更新内容
此次更新将游戏引擎的版本从Unity 2018 LTS更新至2019 LTS版本。应该是一次的无缝过渡,模组创作者应该不需要对模组内容做任何的修改。这次更新的主要好处是在未来将推出的用户介面重製,如果你有兴趣想尝试的话,可以在Beta分支体验:
在Steam游戏库中右键点击Unturned。
选择属性并切换到Betas选项。
从下拉选单内选择「glazier」。
增加:
增加每个武器的Bypass_Allowed_To_Damage_Player设置。
增加Ignore_Children_File_IDs到工作坊下载设置中。如果创作者将依赖项用作为广告,则鳗有用的。
汇入Renaxon对于加州地图的斜挎包和佣兵护甲的调整。
授权四种新的策画工作坊皮肤。
变更:
(再次)启用新的Steam网路传输层做为预设层。非常感谢Pandahut的Miku帮忙做的广泛测试!
在范本档案加入了人体模型范例。
将Steam Web请求的新闻提要利用转换为Unity Web的请求。
启用富文本的任务可互动性。
控制台的失败指令会输出输入的字串。
LogSteamNetworkingSockets接受详细整数。
修复:
7倍率变焦的边缘空隙问题。
倾斜并穿过透明墙壁的问题。
NPC的枚举解析异常问题。
PEI地图的海盗湾 的两个小缝隙问题。
在浅水区做出休息姿势的问题。
在不同的行列上列出翻译差异。
《Unturned未转变者3.20.14.0版本更新攻略》
在Unturned未转变者的游戏世界里,3.20.14.0版本更新带来了诸多变化。此次更新将游戏引擎从Unity 2018 LTS升级到2019 LTS版本,这对玩家来说有什么影响呢?
首先,对于模组创作者而言,这几乎是一次无缝过渡,无需对模组内容做太多修改。这意味着玩家可以继续享受丰富多样的模组带来的乐趣。
在更新内容方面,有不少值得关注的点。比如增加了每个武器的Bypass_Allowed_To_Damage_Player设置,这可能会改变武器的使用策略;增加Ignore_Children_File_IDs到工作坊下载设置中,为玩家获取更多资源提供了便利。
对于想要体验新内容的玩家,还可以在Beta分支尝试未来将推出的用户介面重製。具体操作是在Steam游戏库中右键点击Unturned,选择属性并切换到Betas选项,从下拉选单内选择「glazier」即可。
此外,更新还带来了一些修复。像7倍率变焦的边缘空隙问题、NPC的枚举解析异常问题等都得到了解决,让游戏体验更加流畅。玩家们可以更好地沉浸在这个充满挑战与惊喜的游戏世界中,探索更多未知的区域,与各种怪物战斗,感受游戏不断进化带来的全新乐趣。
Unturned未转变者,3.20.14.0版本,更新内容,游戏引擎,模组创作
[Q]:Unturned未转变者3.20.14.0版本更新了什么?
[A]:更新了游戏引擎版本,还有增加、变更和修复了一些内容。
[Q]:游戏引擎版本从什么更新到了什么?
[A]:从Unity 2018 LTS更新至2019 LTS版本。
[Q]:模组创作者需要对模组内容做修改吗?
[A]:应该不需要做任何修改,是一次无缝过渡。
[Q]:怎么在Beta分支体验新内容?
[A]:在Steam游戏库中右键点击Unturned,选属性切换到Betas选项,选「glazier」。
[Q]:更新增加了什么设置?
[A]:增加每个武器的Bypass_Allowed_To_Damage_Player设置等。
[Q]:更新变更了什么?
[A]:启用新的Steam网路传输层等。
[Q]:更新修复了哪些问题?
[A]:修复了7倍率变焦边缘空隙等问题。
[Q]:更新授权了什么?
[A]:授权四种新的策画工作坊皮肤。
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