《辐射4》学院剧情解析及阵营选择心得
其实学院的设定有点问题哈,三代的和成人追猎者、替代者罗杰涡维克这些都有自我意识,就连小尚恩都有思想呢,可游戏审定把这点遗漏了,也可以说学院在自欺欺人,明明知道他们有思想却不愿承认。毕竟身为‘神’,要认同创造出来的生命超出设想可接受不了,万一逾越了只能回收改造。
其实学院才是最好的结局,这没啥可怀疑的。
兄弟会的结局就是混个铁卫当当,然后慢慢蚕食义勇军的据点收为己用,直到一统联邦,还得杀光和成人、变种人、尸鬼。但你有没有想过曾经一起作战的朋友们呀?就这么放弃变成人类的可爱妹子居礼了?有点傻有点憨的壮壮咋办?人民的公仆侦探尼克招谁惹谁了?只求一个安身之所的受歧视人的市长汉考克咋办?还有好多被兄弟会列入黑名单的无辜非人类呢,想想吧,你到底为了啥?不就是一个军事化管理,感觉有荣誉感有军衔,其实啥都不是的兄弟会嘛?
铁路这个组织完全能排除,一心只为自己(和成人),不顾废土人类,帮他们的结果就是被整个联邦唾弃。学院有错能改呀,毕竟你是他们的领导者,这是内部问题,轮不到一个看似正义的铁路瞎掺和。
义勇军确实不错,延续战前联邦的思路发展自己。但整个联邦角逐结束后(学院被毁),它的命运就明摆着了,兄弟会能让你掌握科技?一个军事机构,不会种植的家伙们早晚会收编他们,前路在哪?最终只能悲催地变成农民咯!
学院毕竟有自己的儿子在那,怎么说也是个家,或者是儿子的事业在那,最后也是由你去接收。一帮科学家总比军队可靠、好掌握吧?只求科研的人和一群武装分子,哪个更危险?他们更单纯,结局也明显,不会抢占土地当据点干啥坏事,铁路就不一样了,会把据点当安全屋霸占联邦人的土地,兄弟会会收编当后勤基地,而学院不用这些。可想而知谁危害最小。
说学院不好的就少数几个案例,都是有原因能查到的。学院目的很简单,就是安全第一、科研试验。
简单说,选择都在自己手里,看你咋选:
军事化管理,以服从命令为首要目的(兄弟会),好处:机甲、军衔,坏处:非人类统统去死
只为自己,非我族类管他去死(铁路),好处:是啥?坏处:被利用、受所有人类唾弃
延续战前联邦思想,发展废土前途未知(义勇军),好处:将军、到处造房子,坏处:到处救火累死
科研第一,安全第一,其他再说的书呆子们(学院),好处:环境一流、机器人小弟,坏处:我想出去透透气
《废土世界各组织分析与选择攻略》
《废土世界各组织分析与选择攻略》
在废土世界中,面对学院、兄弟会、铁路、义勇军等组织,该如何选择?这篇攻略将为你深入剖析。
学院,有着独特的设定。它创造的一些角色拥有自我意识,却被游戏审定遗漏。学院以安全第一、科研试验为目的,好处是环境一流还有机器人小弟,坏处可能就是让人感觉有些憋闷,比如想出去透透气都难。
兄弟会追求军事化管理,以服从命令为首要目的。好处是能有机甲和军衔,可坏处是非人类都得死。想想那些曾与你并肩作战的朋友,比如可爱妹子居礼、有点傻憨的壮壮、人民公仆侦探尼克、市长汉考克等,难道都要为了兄弟会的军事化荣耀而舍弃他们吗?
铁路组织一心只为自己和成人,不顾废土人类死活。帮助他们的结果就是被整个联邦唾弃,实在不是明智之选。
义勇军延续战前联邦思路发展,看似不错。但学院被毁后,它的命运就不那么明朗了,毕竟兄弟会这个军事机构可不会轻易放过收编他们的机会。
总之,在废土世界的选择中,要综合考虑各方面因素,才能选出最适合自己发展的道路,让自己在这残酷的世界中生存得更好。
学院、兄弟会、铁路、义勇军、游戏结局、废土选择
[Q]:学院的设定存在什么问题?
[A]:学院创造的三代追猎者和替代者等有自我意识,但游戏审定遗漏了这点。
[Q]:兄弟会的结局是怎样的?
[A]:混个铁卫当当,蚕食义勇军据点,一统联邦,杀光和成人、变种人、尸鬼。
[Q]:铁路组织是怎样的?
[A]:一心只为自己(和成人),不顾废土人类,会被联邦唾弃。
[Q]:义勇军有什么特点?
[A]:延续战前联邦思路发展,学院被毁后命运不明。
[Q]:学院有什么好处和坏处?
[A]:好处是环境一流、有机器人小弟;坏处是可能想出去透气受限。
[Q]:选择兄弟会有什么利弊?
[A]:好处是有机甲、军衔;坏处是非人类统统去死。
[Q]:选择铁路有什么利弊?
[A]:好处不明确;坏处是被利用、受人类唾弃。
[Q]:选择义勇军有什么利弊?
[A]:好处是能当将军、到处造房子;坏处是到处救火累死。
其实学院才是最好的结局,这没啥可怀疑的。
兄弟会的结局就是混个铁卫当当,然后慢慢蚕食义勇军的据点收为己用,直到一统联邦,还得杀光和成人、变种人、尸鬼。但你有没有想过曾经一起作战的朋友们呀?就这么放弃变成人类的可爱妹子居礼了?有点傻有点憨的壮壮咋办?人民的公仆侦探尼克招谁惹谁了?只求一个安身之所的受歧视人的市长汉考克咋办?还有好多被兄弟会列入黑名单的无辜非人类呢,想想吧,你到底为了啥?不就是一个军事化管理,感觉有荣誉感有军衔,其实啥都不是的兄弟会嘛?
铁路这个组织完全能排除,一心只为自己(和成人),不顾废土人类,帮他们的结果就是被整个联邦唾弃。学院有错能改呀,毕竟你是他们的领导者,这是内部问题,轮不到一个看似正义的铁路瞎掺和。
义勇军确实不错,延续战前联邦的思路发展自己。但整个联邦角逐结束后(学院被毁),它的命运就明摆着了,兄弟会能让你掌握科技?一个军事机构,不会种植的家伙们早晚会收编他们,前路在哪?最终只能悲催地变成农民咯!
学院毕竟有自己的儿子在那,怎么说也是个家,或者是儿子的事业在那,最后也是由你去接收。一帮科学家总比军队可靠、好掌握吧?只求科研的人和一群武装分子,哪个更危险?他们更单纯,结局也明显,不会抢占土地当据点干啥坏事,铁路就不一样了,会把据点当安全屋霸占联邦人的土地,兄弟会会收编当后勤基地,而学院不用这些。可想而知谁危害最小。
说学院不好的就少数几个案例,都是有原因能查到的。学院目的很简单,就是安全第一、科研试验。
简单说,选择都在自己手里,看你咋选:
军事化管理,以服从命令为首要目的(兄弟会),好处:机甲、军衔,坏处:非人类统统去死
只为自己,非我族类管他去死(铁路),好处:是啥?坏处:被利用、受所有人类唾弃
延续战前联邦思想,发展废土前途未知(义勇军),好处:将军、到处造房子,坏处:到处救火累死
科研第一,安全第一,其他再说的书呆子们(学院),好处:环境一流、机器人小弟,坏处:我想出去透透气
《废土世界各组织分析与选择攻略》
《废土世界各组织分析与选择攻略》
在废土世界中,面对学院、兄弟会、铁路、义勇军等组织,该如何选择?这篇攻略将为你深入剖析。
学院,有着独特的设定。它创造的一些角色拥有自我意识,却被游戏审定遗漏。学院以安全第一、科研试验为目的,好处是环境一流还有机器人小弟,坏处可能就是让人感觉有些憋闷,比如想出去透透气都难。
兄弟会追求军事化管理,以服从命令为首要目的。好处是能有机甲和军衔,可坏处是非人类都得死。想想那些曾与你并肩作战的朋友,比如可爱妹子居礼、有点傻憨的壮壮、人民公仆侦探尼克、市长汉考克等,难道都要为了兄弟会的军事化荣耀而舍弃他们吗?
铁路组织一心只为自己和成人,不顾废土人类死活。帮助他们的结果就是被整个联邦唾弃,实在不是明智之选。
义勇军延续战前联邦思路发展,看似不错。但学院被毁后,它的命运就不那么明朗了,毕竟兄弟会这个军事机构可不会轻易放过收编他们的机会。
总之,在废土世界的选择中,要综合考虑各方面因素,才能选出最适合自己发展的道路,让自己在这残酷的世界中生存得更好。
学院、兄弟会、铁路、义勇军、游戏结局、废土选择
[Q]:学院的设定存在什么问题?
[A]:学院创造的三代追猎者和替代者等有自我意识,但游戏审定遗漏了这点。
[Q]:兄弟会的结局是怎样的?
[A]:混个铁卫当当,蚕食义勇军据点,一统联邦,杀光和成人、变种人、尸鬼。
[Q]:铁路组织是怎样的?
[A]:一心只为自己(和成人),不顾废土人类,会被联邦唾弃。
[Q]:义勇军有什么特点?
[A]:延续战前联邦思路发展,学院被毁后命运不明。
[Q]:学院有什么好处和坏处?
[A]:好处是环境一流、有机器人小弟;坏处是可能想出去透气受限。
[Q]:选择兄弟会有什么利弊?
[A]:好处是有机甲、军衔;坏处是非人类统统去死。
[Q]:选择铁路有什么利弊?
[A]:好处不明确;坏处是被利用、受人类唾弃。
[Q]:选择义勇军有什么利弊?
[A]:好处是能当将军、到处造房子;坏处是到处救火累死。
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