2023年TGA奖项提名引争议,众多优秀游戏缘何落选?

我认为2023年TGA所有奖项的提名,简直就是给欧美玩家做的自嗨节。

我估计今天我这条视频肯定会有很多人来喷我,但我依然还是要说,我要把我的观点给说出来。

我相信很多玩家看到今年的年度最佳的提名,包括很多奖项的提名,大家看的都一头雾水。因为今年是游戏史上非常难得的一个游戏大年,可以说是游戏巨鲶。但是今年有很多优秀的游戏并没有受到提名,不管是年度游戏也好,还是年度RPE游也好,还是年度动作游戏也好。很多的游戏我们之前玩了口碑也不错,但是确实是没有在各个奖项当中看到这些名单,而且我也非常的不理解,不理解什么呢?就是心灵杀手二这部游戏,它是10月27号发售,发售只有短短两周的时间都不到,它便进入了年度最佳游戏的阵容当中。这部游戏总体的销量并没有公布,我们还看到了光给这部游戏提名的奖项有八个,是所有奖项提名数量最多的其中之一。

最终幻想16是1部好游戏也好,还是不好游戏好?我认为至少这部游戏应该能够进入到年度最佳阵容当中。虽然说好上的概率不大,但是至少是这个传奇IP能够延续下来了大家 的一个认可。况且最终幻想6的销量并不是因为在装机量不到5000千万台PPS561共卖出了五百多万套。也就是说10分之1的PS玩儿家都游玩了最终幻想16。游玩通关的玩家基本上给出的评价都还是不错。一苏十非常不错的日式RPG8方女人。二如果说这部游戏不能够说受到最佳RPG提奖,那至少我认为88女人2的游戏应该入到名单当中,音乐奖也没有。

还有就是星海传说二重制版也是非常优秀,大家所有的叫好也没有看到喜欢玩动作类的游戏,卧龙苍天陨落这部游戏叫好又叫座,居然所有的奖项都没有,这个也是让人感到非常的诧异,蓉七外传无名之龙也是踩在了末班车平名名单之前发售的,但是也没有提名,我说的是这款游戏不光是没有入围年度的游戏,连所有的提名都没有,就这一点我觉得非常非常的诧异,博德之门三大家都知道这部游戏销量非常棒,目前销量已经突破了三千多万,这部游戏被炒作的有多么的神奇,说实话我认为这部游戏对于亚洲玩家来讲并不是特别的大众的游戏,况且这部游戏在日版游戏里边根本就没有日文,只有英文,国内是有中文版的,但是我相信真正玩的这部游戏的玩家,这部游戏到底适不适合,你到底好不好玩,大家自己都应该明白,他确实是非常适合欧美玩家,但是说有多好,玩法有多么新颖,我真的不是不敢苟同,因为我玩了真的是玩不进去,喜欢他么?这部游戏的玩家,他一定是一部神作,但是我坚信我的观点,博德之门三它一定是一个小众的游戏,并不是大众的游戏。

今年的TDA还增加了玩家投票,那么我们都知道TGA金腰杆这两个奖项的不同在于哪儿?TDA是由专业的游戏媒体评测的,好比是奥斯卡电影上面的奖项。金腰杆是由玩家投票评选的。今年的TGA里边还加入了玩家参与投票最后的入围的名单。那这样的话你的TJA的评奖还够不够专业,你就是混淆了介绍人讲总而言之吧,我觉得今年2023的TGA感觉变味儿了,不像以前那么让人激动了。说实话今年的所有的这些名单让我看完以后,我就感觉就已经是内定了,不能这么丧了。我认为今年TJA的所有奖项的名单,就是给欧美玩家做的一个自嗨节了,完全不去考虑其他州的玩家。那么多非常不错的日常的游戏,居然是什么题目都没有,不可思议。不知道大家我的感受是否一样?关注我了解更多优惠资讯,欢迎文化回见,再见,拜拜抖音。
### 《2023年TGA奖项提名深度解析攻略》
在游戏界,2023年TGA奖项提名备受关注。其中欧美玩家对此次提名看法不一。众多优秀游戏在提名中“缺席”,像心灵杀手二,发售短短两周不到就进入年度最佳游戏阵容,可很多玩家口碑不错的游戏却未获提名。最终幻想16作为一款受玩家关注的游戏,虽销量可观,但在奖项提名上也引发诸多讨论。博德之门三销量突破三千多万,却被指更适合欧美玩家,对于亚洲玩家来说并非大众游戏。

在TGA奖项设置中,TDA由专业游戏媒体评测,类似奥斯卡电影奖项;金腰杆则由玩家投票评选。今年TGA加入玩家投票环节,这让评奖的专业性受到质疑。不少玩家觉得今年的TGA变味儿了,提名名单像是给欧美玩家的自嗨节,完全没考虑其他地区玩家感受。那么多优秀的日式游戏居然毫无提名,实在不可思议。

对于玩家而言,如何在众多游戏中挑选出符合自己口味且品质优良的作品至关重要。比如在选择角色扮演游戏时,要综合考虑剧情、角色设定、游戏机制等因素。动作类游戏则需关注操作手感、打击感以及关卡设计。了解不同游戏的特点和玩家评价,能帮助我们更好地享受游戏乐趣,避免在众多游戏中迷失方向。同时,对于游戏奖项的关注,也能让我们从侧面了解游戏行业的动态和趋势,为未来挑选游戏提供参考。
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