骑马与砍杀:战团——全伤害高ai不作弊
这套玩法的核心思路是这样,抓到领主之后全都关监狱,不放人,自己一个人占城,不需要分给其他领主,电脑从来不会来劫狱,用不了多久,整个大陆就只剩下你这一方势力了。
我玩这个的原则就是,钱基本全靠抢出来。16个NPC全是靠砍村民练上来的,单手熟练度到300,全是一刀一刀切村民堆出来的,诺德整个境内的村民都被我砍遍了,和我结下死仇。
个人操作得过关,我自己玩单人弓骑,能打掉50个海盗,竞技大赛只要有马我就肯定能赢。前期可以多帮其他国家打野战,和他们把友好度刷高,等敌对国出兵的时候,把对方部队引到友好国部队边上再开战,友好国的部队会自动加入你的战斗。
自己带全骑兵部队,碰到敌人大部队,就在野外和对方拉开距离,分次逐个消灭。全高级骑兵打下来,灭对方两千人的队伍,自己也死不了几个人。
至于点到10级说服,根本不需要作弊,这个概率亲测有效,挽留NPC的成功率能到15/16,已经足够高了,很多人是自己操作不行,才乱讲这个方法不对。
下面给新手讲讲力智流的具体加点用法,大家学好基本功:
力智流的玩法,主角跨着重战马,拿双手巨剑,带极品战弓,每次打仗都冲在最前面,不害怕箭矢,能斩将夺旗,十几个人都近不了身。还能点满高等级医疗技能,士兵中几十箭都能救回来,整营的伤员一晚上就能痊愈。再带上16个NPC,每天能给队伍练出上万经验,还有高等级向导,翻山越岭赶路速度极快,被人叫做不死军。
力智型加点是比较中庸的选择,同时兼顾主角个人战力和团队技能。按这个加法,30级以内就能保证主角拿上最好的极品战弓,骑活泼的战马,有65点HP,可以直接冲锋陷阵;同时还能点出10级手术9级急救,给整个大军提供足够的生存保障;还能稳住16个NPC不跑,只用一周就能把一营新兵练成顶级精锐。这种加点很适合既想攻城略地,又不愿意躲在后面看部下打,想要亲自过手瘾的玩家。
开局出生性别选男,出身选草原雄鹰——学徒——扈从——私人恩怨,这样初始属性就能到12力7敏9智6魅,还自带4级骑术!7点敏就有4级骑术,直接省了5点属性点。12点力刚好可以点出4级强击4级强弓,应付前期竞技场的决斗已经够了。
接下来赶到离出生地最近的城市,去竞技场打听竞技大赛的消息。如果开档后只有一两场比赛在办,直接重开就对了。一穷二白的前期,竞技场奖金太重要了,少一场就少拿四千块,好的开档最少要有五六场比赛开打,别觉得奇怪,根据我的经验,刷出六场的概率并不低。
拿完所有奖金,六场全赢能拿到两万四千第纳尔,玩直面人生的玩家最少也能赢三四场。接下来你就可以跑遍各个城市把16个NPC找齐,再给自己买一身说得过去的装备,我个人推荐重战马、平衡战争剑、战弓、锥头箭、无袖板甲、护盔、铁护腿的组合,加上给NPC的入职花费,刚好把钱花光。要注意,先找到带3级交易的NPC再买装备,前期日子难,能省一点是一点。同时先别急着给NPC配装备,一来你没钱,二来NPC初始属性够不上好装备的要求,三来你说服等级还低,今天给了装备明天他可能就走了,到时候哭都没地方哭。
整备完之后,我们第一个目标就选诺德!谁让他既没骑兵又没弩兵呢。找一个远离交通线的小村庄,直接烧杀抢掠。这个做法其实挺符合历史,参考英法百年战争里英军的做法就行。至于什么骑士精神,难不成你真以为十字军里全是圣人?谁会信打几下就能从刽子手变圣人这种话。
我玩了三百天纵横大陆,从来没有强征过一次给养,也没偷过农民的牛,算得上不碰不该碰的东西。说白了,大丈夫有所为有所不为,抢劫就固定盯着十几个村子抢就行,得罪整个大陆最后招不到兵,反而得不偿失。
一次掠夺大概能拿到3500到4000第纳尔,刚好够买一匹战马加一把战争剑或是重型护手剑。你整个队伍只有17个人,所以村民肯定会拼死抵抗,这样刚好,70个村民每人给38点经验,加起来有两千六百多,对于前期等级个位数的NPC来说,这是最安全的练级对象,差不多也是唯一能打赢的练级对象。不然那些穿破衣服拿破剑的NPC,能打得赢谁?海贼还是正规军?
当然,偶尔诺德的正规军也会过来找事,但不能因为这个就放弃抢劫,那就因噎废食了。打诺德正规军和打海盗其实没区别,都是一群近战步兵加两个弓箭手,运气好轻松打赢,运气不好被飞斧爆头也认了。抢劫村子的收益比打海盗高太多了,就当顺便练手打正规军了。碰到有护城河和吊桥的村子你就偷着乐,举着盾骑马冲过吊桥,然后掉头180度撞回来,再转回去冲,连刀都不用开,很快就能把所有村民清理完。
这个阶段主要就是给NPC换装和加点,首先我们需要一个掠夺专家,10级掠夺不只是让战利品变多,更重要的是能缩短掠夺时间,打不过赶紧跑是每个靠抢劫起家玩家的必修课。最合适的人选是克雷斯,她2级就有11敏,20级以内就能把敏堆够点出10级掠夺。除此之外我们还要一个商业NPC、一个军医、一个侦察兵,剩下的全培养成战士就行。
要知道这个阶段我们主要打诺德人、农民、海盗,全是步兵,所以NPC装备优先选战马和兵刃,盔甲可以从打死的海盗身上搜,39防的铠甲、40防的日耳曼盔、16防的皮靴就够用了。
至于主角,18级之前全部加智力,这样智力能到26,读完逻辑学就能到27,一定要练出9级手术和9级急救,再吃一本手术宝典就能把手术升到10级!主角的团队技能有加成,实际上相当于14级手术12级急救,整个队伍的生存能力会直接上一个大台阶。剩下大概16点属性,说服、向导、战术选一个主修就行,我自己选了把说服点到9,加上修辞学刚好到10,能最大程度稳住NPC不让他们走,剩下的点数点盾防、物品管理这些技能就行。
18级之后就主加力量,初始力量是12点,到30级就能把力量堆到24,刚好点出8级强弓,能用上游戏里最好的极品战弓。按这个加点方式,30级的人物属性是这样的:
力24,力系技能铁骨8、强击8、强弓8;敏7,敏系技能骑术4、骑射2、盾防2、跑动2;智27,智系技能说服10(加修辞学)、手术10(加手术宝典)、急救9、物品管理1、俘虏管理2;魅6,魅系技能统御3(加亚历山大),属性已经非常不错了。
最后我再列几个要注意的点:
1. 最好培养一个副医生
主角有时候会被突然打下马,这个时候主角的急救技能用不了,有个副医生就能救命。队伍里主修医疗的NPC本来就剩技能点,加几点急救不费什么事,虽然NPC的团队技能没有主角加成,但关键时刻足够保住命。
2. 后勤型NPC不用配马
后勤NPC的敏捷很难堆到12骑战马或者军马,没必要硬给他们配骏马或者草原马。这些马速度比战马快,但冲不开步兵阵,开战的时候还容易冲太快被秒,死了之后还会挡住自家骑兵的路线。不如让后勤NPC直接步战,等他们赶到战场,骑兵早就把敌方步兵阵打碎了,收拾落单敌人反而更容易活下来。
3. NPC的教练技能必须点
NPC最重要的技能就是教练!每个NPC都要点出和自身智力匹配的教练等级,比如16智就点5级教练。16个NPC的教练加成非常恐怖,你在旅店里读一本书的功夫,就能把所有新兵养成顶级精锐,再加上主角的手术急救,部队恢复能力极强,我自从起兵之后,从来没停下来休整过。
4. 要会用回马枪战术
如果用少打多,NPC全都落马之后,主角可以先撤出来。敌军死了就是死了,而你的NPC在高急救加持下,下一场战斗就能生龙活虎,只不过掉几点士气而已,赢一场就能把损失全都补回来。
本文分享骑马与砍杀力智流加点玩法,从出身选择、开局攒钱、NPC培养到抓领主统一天下的完整思路,适合喜欢亲自上阵的玩家参考,包含具体加点步骤、前期练级技巧和实用玩法心得,帮助新手快速上手力智流玩法,快速统一大陆。
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[Q]:什么是骑马与砍杀的力智流加点?
[A]:力智流是一种兼顾主角个人战力和团队技能的中庸加点法,30级以内就能满足主角穿最好装备、冲锋陷阵的需求,还能点满高等级团队医疗技能,集齐16个NPC,一周就能把新兵练成精锐,适合喜欢亲自上阵攻城略地的玩家。
[Q]:力智流开局要怎么选出身加点?
[A]:性别选男,出身选择草原雄鹰——学徒——扈从——私人恩怨,就能拿到初始12力7敏9智6魅,还自带4级骑术,相当于省了5点属性,12力可以点出4强击4强弓,足够应对前期竞技场上的战斗。
[Q]:力智流开局怎么快速攒初始资金?
[A]:出生后先去最近的城市打听竞技大赛,开档后如果只有一两场比赛就重开,最好刷出五六场再开始,赢下六场就能拿到24000第纳尔,就算直面模式也能拿到三四场的奖金,足够前期启动。
[Q]:力智流前期怎么快速给NPC练级?
[A]:集齐NPC后去诺德的偏远村庄烧杀抢掠,一次掠夺能拿三千多第纳尔,70个村民能给NPC提供两千多经验,是前期等级低的NPC最容易打赢的练级对象,村民没什么强战力,练级安全又高效。
[Q]:说服10有什么作用,必须作弊才能点满吗?
[A]:点满说服10不需要作弊,点满后挽留NPC的成功率能达到15/16,能大幅降低NPC离队的概率,保证16个NPC稳定留在队伍里。
[Q]:力智流主角具体怎么加点?
[A]:18级之前全加智力,能堆到26智力,读完逻辑学到27,点出9级手术和9级急救,吃了手术宝典就能把手术堆到10,加上主角的团队技能加成,相当于14级手术12级急救,大幅提升队伍存活率。之后再加说服到10,剩下的点基础技能。18级之后主加力量,30级就能把力量堆到24,点出8级强弓,能用最好的极品战弓。
[Q]:力智流流抓领主统一天下的玩法是什么?
[A]:抓到领主之后全部关到监狱里不放,电脑AI不会来劫狱,自己一个人占一座城,不需要分封给其他领主,把所有领主都抓完之后,整个大陆就只剩下你自己的势力了。
[Q]:力智流NPC培养要注意什么?
[A]:首先每个NPC都要点和智力匹配的教练技能,16个NPC的教练加成非常恐怖,能快速把新兵练成精锐;后勤型NPC不用配马,直接让他们步战,反而能提高生存率;最好再培养一个副医生,主角被打下马的时候,副医生的急救能救命。
我玩这个的原则就是,钱基本全靠抢出来。16个NPC全是靠砍村民练上来的,单手熟练度到300,全是一刀一刀切村民堆出来的,诺德整个境内的村民都被我砍遍了,和我结下死仇。
个人操作得过关,我自己玩单人弓骑,能打掉50个海盗,竞技大赛只要有马我就肯定能赢。前期可以多帮其他国家打野战,和他们把友好度刷高,等敌对国出兵的时候,把对方部队引到友好国部队边上再开战,友好国的部队会自动加入你的战斗。
自己带全骑兵部队,碰到敌人大部队,就在野外和对方拉开距离,分次逐个消灭。全高级骑兵打下来,灭对方两千人的队伍,自己也死不了几个人。
至于点到10级说服,根本不需要作弊,这个概率亲测有效,挽留NPC的成功率能到15/16,已经足够高了,很多人是自己操作不行,才乱讲这个方法不对。
下面给新手讲讲力智流的具体加点用法,大家学好基本功:
力智流的玩法,主角跨着重战马,拿双手巨剑,带极品战弓,每次打仗都冲在最前面,不害怕箭矢,能斩将夺旗,十几个人都近不了身。还能点满高等级医疗技能,士兵中几十箭都能救回来,整营的伤员一晚上就能痊愈。再带上16个NPC,每天能给队伍练出上万经验,还有高等级向导,翻山越岭赶路速度极快,被人叫做不死军。
力智型加点是比较中庸的选择,同时兼顾主角个人战力和团队技能。按这个加法,30级以内就能保证主角拿上最好的极品战弓,骑活泼的战马,有65点HP,可以直接冲锋陷阵;同时还能点出10级手术9级急救,给整个大军提供足够的生存保障;还能稳住16个NPC不跑,只用一周就能把一营新兵练成顶级精锐。这种加点很适合既想攻城略地,又不愿意躲在后面看部下打,想要亲自过手瘾的玩家。
开局出生性别选男,出身选草原雄鹰——学徒——扈从——私人恩怨,这样初始属性就能到12力7敏9智6魅,还自带4级骑术!7点敏就有4级骑术,直接省了5点属性点。12点力刚好可以点出4级强击4级强弓,应付前期竞技场的决斗已经够了。
接下来赶到离出生地最近的城市,去竞技场打听竞技大赛的消息。如果开档后只有一两场比赛在办,直接重开就对了。一穷二白的前期,竞技场奖金太重要了,少一场就少拿四千块,好的开档最少要有五六场比赛开打,别觉得奇怪,根据我的经验,刷出六场的概率并不低。
拿完所有奖金,六场全赢能拿到两万四千第纳尔,玩直面人生的玩家最少也能赢三四场。接下来你就可以跑遍各个城市把16个NPC找齐,再给自己买一身说得过去的装备,我个人推荐重战马、平衡战争剑、战弓、锥头箭、无袖板甲、护盔、铁护腿的组合,加上给NPC的入职花费,刚好把钱花光。要注意,先找到带3级交易的NPC再买装备,前期日子难,能省一点是一点。同时先别急着给NPC配装备,一来你没钱,二来NPC初始属性够不上好装备的要求,三来你说服等级还低,今天给了装备明天他可能就走了,到时候哭都没地方哭。
整备完之后,我们第一个目标就选诺德!谁让他既没骑兵又没弩兵呢。找一个远离交通线的小村庄,直接烧杀抢掠。这个做法其实挺符合历史,参考英法百年战争里英军的做法就行。至于什么骑士精神,难不成你真以为十字军里全是圣人?谁会信打几下就能从刽子手变圣人这种话。
我玩了三百天纵横大陆,从来没有强征过一次给养,也没偷过农民的牛,算得上不碰不该碰的东西。说白了,大丈夫有所为有所不为,抢劫就固定盯着十几个村子抢就行,得罪整个大陆最后招不到兵,反而得不偿失。
一次掠夺大概能拿到3500到4000第纳尔,刚好够买一匹战马加一把战争剑或是重型护手剑。你整个队伍只有17个人,所以村民肯定会拼死抵抗,这样刚好,70个村民每人给38点经验,加起来有两千六百多,对于前期等级个位数的NPC来说,这是最安全的练级对象,差不多也是唯一能打赢的练级对象。不然那些穿破衣服拿破剑的NPC,能打得赢谁?海贼还是正规军?
当然,偶尔诺德的正规军也会过来找事,但不能因为这个就放弃抢劫,那就因噎废食了。打诺德正规军和打海盗其实没区别,都是一群近战步兵加两个弓箭手,运气好轻松打赢,运气不好被飞斧爆头也认了。抢劫村子的收益比打海盗高太多了,就当顺便练手打正规军了。碰到有护城河和吊桥的村子你就偷着乐,举着盾骑马冲过吊桥,然后掉头180度撞回来,再转回去冲,连刀都不用开,很快就能把所有村民清理完。
这个阶段主要就是给NPC换装和加点,首先我们需要一个掠夺专家,10级掠夺不只是让战利品变多,更重要的是能缩短掠夺时间,打不过赶紧跑是每个靠抢劫起家玩家的必修课。最合适的人选是克雷斯,她2级就有11敏,20级以内就能把敏堆够点出10级掠夺。除此之外我们还要一个商业NPC、一个军医、一个侦察兵,剩下的全培养成战士就行。
要知道这个阶段我们主要打诺德人、农民、海盗,全是步兵,所以NPC装备优先选战马和兵刃,盔甲可以从打死的海盗身上搜,39防的铠甲、40防的日耳曼盔、16防的皮靴就够用了。
至于主角,18级之前全部加智力,这样智力能到26,读完逻辑学就能到27,一定要练出9级手术和9级急救,再吃一本手术宝典就能把手术升到10级!主角的团队技能有加成,实际上相当于14级手术12级急救,整个队伍的生存能力会直接上一个大台阶。剩下大概16点属性,说服、向导、战术选一个主修就行,我自己选了把说服点到9,加上修辞学刚好到10,能最大程度稳住NPC不让他们走,剩下的点数点盾防、物品管理这些技能就行。
18级之后就主加力量,初始力量是12点,到30级就能把力量堆到24,刚好点出8级强弓,能用上游戏里最好的极品战弓。按这个加点方式,30级的人物属性是这样的:
力24,力系技能铁骨8、强击8、强弓8;敏7,敏系技能骑术4、骑射2、盾防2、跑动2;智27,智系技能说服10(加修辞学)、手术10(加手术宝典)、急救9、物品管理1、俘虏管理2;魅6,魅系技能统御3(加亚历山大),属性已经非常不错了。
最后我再列几个要注意的点:
1. 最好培养一个副医生
主角有时候会被突然打下马,这个时候主角的急救技能用不了,有个副医生就能救命。队伍里主修医疗的NPC本来就剩技能点,加几点急救不费什么事,虽然NPC的团队技能没有主角加成,但关键时刻足够保住命。
2. 后勤型NPC不用配马
后勤NPC的敏捷很难堆到12骑战马或者军马,没必要硬给他们配骏马或者草原马。这些马速度比战马快,但冲不开步兵阵,开战的时候还容易冲太快被秒,死了之后还会挡住自家骑兵的路线。不如让后勤NPC直接步战,等他们赶到战场,骑兵早就把敌方步兵阵打碎了,收拾落单敌人反而更容易活下来。
3. NPC的教练技能必须点
NPC最重要的技能就是教练!每个NPC都要点出和自身智力匹配的教练等级,比如16智就点5级教练。16个NPC的教练加成非常恐怖,你在旅店里读一本书的功夫,就能把所有新兵养成顶级精锐,再加上主角的手术急救,部队恢复能力极强,我自从起兵之后,从来没停下来休整过。
4. 要会用回马枪战术
如果用少打多,NPC全都落马之后,主角可以先撤出来。敌军死了就是死了,而你的NPC在高急救加持下,下一场战斗就能生龙活虎,只不过掉几点士气而已,赢一场就能把损失全都补回来。
本文分享骑马与砍杀力智流加点玩法,从出身选择、开局攒钱、NPC培养到抓领主统一天下的完整思路,适合喜欢亲自上阵的玩家参考,包含具体加点步骤、前期练级技巧和实用玩法心得,帮助新手快速上手力智流玩法,快速统一大陆。
骑马与砍杀,力智流,力智流加点,16NPC,抓领主,力智流开局,骑马与砍杀攻略,竞技大赛,NPC练级,统一天下
[Q]:什么是骑马与砍杀的力智流加点?
[A]:力智流是一种兼顾主角个人战力和团队技能的中庸加点法,30级以内就能满足主角穿最好装备、冲锋陷阵的需求,还能点满高等级团队医疗技能,集齐16个NPC,一周就能把新兵练成精锐,适合喜欢亲自上阵攻城略地的玩家。
[Q]:力智流开局要怎么选出身加点?
[A]:性别选男,出身选择草原雄鹰——学徒——扈从——私人恩怨,就能拿到初始12力7敏9智6魅,还自带4级骑术,相当于省了5点属性,12力可以点出4强击4强弓,足够应对前期竞技场上的战斗。
[Q]:力智流开局怎么快速攒初始资金?
[A]:出生后先去最近的城市打听竞技大赛,开档后如果只有一两场比赛就重开,最好刷出五六场再开始,赢下六场就能拿到24000第纳尔,就算直面模式也能拿到三四场的奖金,足够前期启动。
[Q]:力智流前期怎么快速给NPC练级?
[A]:集齐NPC后去诺德的偏远村庄烧杀抢掠,一次掠夺能拿三千多第纳尔,70个村民能给NPC提供两千多经验,是前期等级低的NPC最容易打赢的练级对象,村民没什么强战力,练级安全又高效。
[Q]:说服10有什么作用,必须作弊才能点满吗?
[A]:点满说服10不需要作弊,点满后挽留NPC的成功率能达到15/16,能大幅降低NPC离队的概率,保证16个NPC稳定留在队伍里。
[Q]:力智流主角具体怎么加点?
[A]:18级之前全加智力,能堆到26智力,读完逻辑学到27,点出9级手术和9级急救,吃了手术宝典就能把手术堆到10,加上主角的团队技能加成,相当于14级手术12级急救,大幅提升队伍存活率。之后再加说服到10,剩下的点基础技能。18级之后主加力量,30级就能把力量堆到24,点出8级强弓,能用最好的极品战弓。
[Q]:力智流流抓领主统一天下的玩法是什么?
[A]:抓到领主之后全部关到监狱里不放,电脑AI不会来劫狱,自己一个人占一座城,不需要分封给其他领主,把所有领主都抓完之后,整个大陆就只剩下你自己的势力了。
[Q]:力智流NPC培养要注意什么?
[A]:首先每个NPC都要点和智力匹配的教练技能,16个NPC的教练加成非常恐怖,能快速把新兵练成精锐;后勤型NPC不用配马,直接让他们步战,反而能提高生存率;最好再培养一个副医生,主角被打下马的时候,副医生的急救能救命。
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