次世代心理恐怖游戏《灵媒(The Medium)》 Xbox Series X首秀亮相年内发售
如果你也是个玩过不少恐怖游戏的老玩家,应该对这类作品的套路多少有点数,要么是靠jump scare突然吓你一跳,要么就是用昏暗的场景和诡异的音效磨你的心理防线。最近有款次世代心理恐怖游戏,直接在Xbox Series X上放出了首秀,还敲定了年内发售,直接把不少恐怖游戏爱好者的期待值拉满了,这款游戏就是《灵媒(The Medium)》。
其实早在这款游戏放出消息之前,开发团队Bloober Team就已经在恐怖游戏圈小有名气,他们之前做的《层层恐惧》《观察者》这些作品,都不是靠无脑堆惊吓的路子,主打就是心理压迫感,让你玩的时候越想越怕,这种风格刚好戳中了很多不喜欢硬吓、偏爱细思极恐的玩家。
这次首秀放在Xbox Series X上,其实也能看出来开发商对次世代主机性能的信心。毕竟《灵媒》最有特点的一个玩法设计,就是双世界同步探索。主角是个能往来现实世界和灵界的灵媒,游戏里会同时把两个世界放在同一个画面里显示,你要同时观察两个世界的线索,还要利用两边的规则差异解谜。放在上一代主机上,这种同时渲染两个完整独立世界的操作,很容易掉帧或者压缩画面质量,但是Xbox Series X的性能撑得住,首秀演示里整个过程都很流畅,画面细节也没砍,不管是现实世界废弃度假村的破败感,还是灵界扭曲诡异的虚影,都看得清清楚楚。
我看了首秀的实机演示,最让人起鸡皮疙瘩的不是哪个吓人的场景,是整个游戏透出来的压抑感。主角玛丽娜本来就是带着自己的过去来探索废弃度假村的,她自己也有没解开的心理创伤,整个探索过程不光是找真相,也是和自己的恐惧共处。和很多恐怖游戏把怪物做成张牙舞爪的样子不一样,《灵媒》里的核心怪物「 Maw」,本身就是一种负面情绪凝聚出来的存在,它不会突然跳出来喊你,但是它存在的地方,整个环境都透着不对劲,那种你知道它在附近,却不知道什么时候会碰到你的感觉,比突然出来咬你一口吓人多了。
而且这次微软对这款游戏的重视程度也不低,不仅让它作为Xbox Series X的首发护航候选作品亮相,还确认了它会上线Xbox Game Pass,也就是说只要你开了XGP,发售当天就能直接玩,不用再额外花钱买。这个操作对很多想试试新恐怖游戏又怕踩雷的玩家来说,真的太友好了。
很多人会问,心理恐怖和普通恐怖到底差在哪?其实说直白点,普通恐怖是吓你的眼睛,心理恐怖是吓你的脑子。你玩完普通恐怖游戏,睡一觉可能就忘了,但是玩心理恐怖,你走夜路的时候还会忍不住想起游戏里的细节,后背发凉。《灵媒》就把这个劲儿拿捏得很准,从首秀演示就能看出来,它没有堆很多血腥画面,所有的恐怖感都来自氛围和你的想象。
比如说双世界这个设定,很多时候你在现实世界看是一扇打不开的门,但是在灵界里门就是开的,可灵界里有危险啊,你要不要过去?这种选择本身就带着紧张感。你还要在两个世界里找对应线索,现实里一块破碎的石碑,对应灵界里一个完整的符号,你得自己把线索对上,这个过程里你会忍不住一直想,接下来会发现什么,会不会有东西突然出来,这种心理暗示本身就够吓人了。
还有次世代主机带来的音效提升,在这款游戏里也被用得淋漓尽致。Xbox Series X的3D音频能让你准确听到声音从哪个方向传过来,灵界里那种细碎的低语,你会感觉它就在你耳边,不是从屏幕前面发出来的。这种沉浸式的体验,对上一代主机来说很难做到这么自然,这次首秀里不少玩家都表示,光听演示里的音效,都有点起鸡皮疙瘩。
当然也有玩家担心,这种主打心理恐怖的游戏,会不会玩法太无聊,全程就是走路看剧情?从目前放出来的内容看,《灵媒》的解谜难度不算特别高,但是也不是让你全程看动画,解谜内容和剧情结合得挺紧,每解开一个谜题,就能多知道一点当年度假村发生了什么,也能多了解一点主角的过去,整个流程是推着你往前走的,不会让你卡关卡半天影响体验。
目前官方确定的消息就是,这款游戏会在年内发售,登陆Xbox Series X和PC平台,而且首发进XGP。现在离年底也就几个月的时间,喜欢恐怖游戏尤其是心理恐怖的玩家,真的可以蹲一波。毕竟现在市面上主打心理恐怖的次世代新作真的不多,能把双世界玩法做得这么流畅的,更是少见。
说起来,这次Xbox Series X也需要更多有特点的独占作品来撑场面,《灵媒》这种风格鲜明的作品,刚好能吸引不同喜好的玩家。很多人买次世代主机,就是想玩点以前玩不到的东西,《灵媒》这个双世界同步探索的玩法,刚好就是吃次世代性能的,也刚好能体现出新主机的优势,从这个角度看,它选在Xbox Series X做首秀,真的选对了地方。
不管怎么说,现在就等发售了,希望成品能像首秀演示一样,给恐怖游戏爱好者一个惊喜,毕竟我们太久没玩到这么对味儿的心理恐怖游戏了。
次世代心理恐怖游戏,灵媒,The Medium,Xbox Series X,灵媒发售,恐怖游戏, Bloober Team,双世界探索,心理恐怖游戏,XGP
[Q]:《灵媒(The Medium)》是什么类型的游戏?
[A]:这是一款主打心理恐怖的次世代恐怖游戏,不靠血腥画面和突发惊吓,主打心理压迫感,靠氛围和剧情带给玩家细思极恐的体验。
[Q]:《灵媒》的首秀平台是哪个?
[A]:《灵媒(The Medium)》的首秀亮相平台是Xbox Series X。
[Q]:《灵媒》大概什么时候发售?
[A]:官方已经公布《灵媒》会在年内发售。
[Q]:《灵媒》最有特点的玩法设计是什么?
[A]:它的核心特色玩法是双世界同步探索,主角可以往来现实世界和灵界,游戏会同时在屏幕中呈现两个世界,玩家需要结合两个世界的线索解谜。
[Q]:《灵媒》的开发商是谁,之前做过什么作品?
[A]:开发商是Bloober Team,之前推出过《层层恐惧》《观察者》等知名心理恐怖游戏。
[Q]:《灵媒》首发会上线Xbox Game Pass吗?
[A]:是的,《灵媒》确认发售首日就会上线Xbox Game Pass,开通XGP的玩家可以直接免费游玩。
[Q]:为什么《灵媒》要在Xbox Series X首发?
[A]:因为双世界同步玩法需要同时渲染两个独立世界,对主机性能要求较高,Xbox Series X的性能可以支撑流畅运行,同时能发挥次世代主机的3D音频等优势带来更好的恐怖沉浸感。
[Q]:心理恐怖和普通恐怖游戏有什么区别?
[A]:普通恐怖多靠突发惊吓和血腥画面刺激感官,心理恐怖靠氛围营造和剧情暗示,让玩家自己产生恐惧联想,恐怖感更持久,更偏向心理层面的压迫。
其实早在这款游戏放出消息之前,开发团队Bloober Team就已经在恐怖游戏圈小有名气,他们之前做的《层层恐惧》《观察者》这些作品,都不是靠无脑堆惊吓的路子,主打就是心理压迫感,让你玩的时候越想越怕,这种风格刚好戳中了很多不喜欢硬吓、偏爱细思极恐的玩家。
这次首秀放在Xbox Series X上,其实也能看出来开发商对次世代主机性能的信心。毕竟《灵媒》最有特点的一个玩法设计,就是双世界同步探索。主角是个能往来现实世界和灵界的灵媒,游戏里会同时把两个世界放在同一个画面里显示,你要同时观察两个世界的线索,还要利用两边的规则差异解谜。放在上一代主机上,这种同时渲染两个完整独立世界的操作,很容易掉帧或者压缩画面质量,但是Xbox Series X的性能撑得住,首秀演示里整个过程都很流畅,画面细节也没砍,不管是现实世界废弃度假村的破败感,还是灵界扭曲诡异的虚影,都看得清清楚楚。
我看了首秀的实机演示,最让人起鸡皮疙瘩的不是哪个吓人的场景,是整个游戏透出来的压抑感。主角玛丽娜本来就是带着自己的过去来探索废弃度假村的,她自己也有没解开的心理创伤,整个探索过程不光是找真相,也是和自己的恐惧共处。和很多恐怖游戏把怪物做成张牙舞爪的样子不一样,《灵媒》里的核心怪物「 Maw」,本身就是一种负面情绪凝聚出来的存在,它不会突然跳出来喊你,但是它存在的地方,整个环境都透着不对劲,那种你知道它在附近,却不知道什么时候会碰到你的感觉,比突然出来咬你一口吓人多了。
而且这次微软对这款游戏的重视程度也不低,不仅让它作为Xbox Series X的首发护航候选作品亮相,还确认了它会上线Xbox Game Pass,也就是说只要你开了XGP,发售当天就能直接玩,不用再额外花钱买。这个操作对很多想试试新恐怖游戏又怕踩雷的玩家来说,真的太友好了。
很多人会问,心理恐怖和普通恐怖到底差在哪?其实说直白点,普通恐怖是吓你的眼睛,心理恐怖是吓你的脑子。你玩完普通恐怖游戏,睡一觉可能就忘了,但是玩心理恐怖,你走夜路的时候还会忍不住想起游戏里的细节,后背发凉。《灵媒》就把这个劲儿拿捏得很准,从首秀演示就能看出来,它没有堆很多血腥画面,所有的恐怖感都来自氛围和你的想象。
比如说双世界这个设定,很多时候你在现实世界看是一扇打不开的门,但是在灵界里门就是开的,可灵界里有危险啊,你要不要过去?这种选择本身就带着紧张感。你还要在两个世界里找对应线索,现实里一块破碎的石碑,对应灵界里一个完整的符号,你得自己把线索对上,这个过程里你会忍不住一直想,接下来会发现什么,会不会有东西突然出来,这种心理暗示本身就够吓人了。
还有次世代主机带来的音效提升,在这款游戏里也被用得淋漓尽致。Xbox Series X的3D音频能让你准确听到声音从哪个方向传过来,灵界里那种细碎的低语,你会感觉它就在你耳边,不是从屏幕前面发出来的。这种沉浸式的体验,对上一代主机来说很难做到这么自然,这次首秀里不少玩家都表示,光听演示里的音效,都有点起鸡皮疙瘩。
当然也有玩家担心,这种主打心理恐怖的游戏,会不会玩法太无聊,全程就是走路看剧情?从目前放出来的内容看,《灵媒》的解谜难度不算特别高,但是也不是让你全程看动画,解谜内容和剧情结合得挺紧,每解开一个谜题,就能多知道一点当年度假村发生了什么,也能多了解一点主角的过去,整个流程是推着你往前走的,不会让你卡关卡半天影响体验。
目前官方确定的消息就是,这款游戏会在年内发售,登陆Xbox Series X和PC平台,而且首发进XGP。现在离年底也就几个月的时间,喜欢恐怖游戏尤其是心理恐怖的玩家,真的可以蹲一波。毕竟现在市面上主打心理恐怖的次世代新作真的不多,能把双世界玩法做得这么流畅的,更是少见。
说起来,这次Xbox Series X也需要更多有特点的独占作品来撑场面,《灵媒》这种风格鲜明的作品,刚好能吸引不同喜好的玩家。很多人买次世代主机,就是想玩点以前玩不到的东西,《灵媒》这个双世界同步探索的玩法,刚好就是吃次世代性能的,也刚好能体现出新主机的优势,从这个角度看,它选在Xbox Series X做首秀,真的选对了地方。
不管怎么说,现在就等发售了,希望成品能像首秀演示一样,给恐怖游戏爱好者一个惊喜,毕竟我们太久没玩到这么对味儿的心理恐怖游戏了。
次世代心理恐怖游戏,灵媒,The Medium,Xbox Series X,灵媒发售,恐怖游戏, Bloober Team,双世界探索,心理恐怖游戏,XGP
[Q]:《灵媒(The Medium)》是什么类型的游戏?
[A]:这是一款主打心理恐怖的次世代恐怖游戏,不靠血腥画面和突发惊吓,主打心理压迫感,靠氛围和剧情带给玩家细思极恐的体验。
[Q]:《灵媒》的首秀平台是哪个?
[A]:《灵媒(The Medium)》的首秀亮相平台是Xbox Series X。
[Q]:《灵媒》大概什么时候发售?
[A]:官方已经公布《灵媒》会在年内发售。
[Q]:《灵媒》最有特点的玩法设计是什么?
[A]:它的核心特色玩法是双世界同步探索,主角可以往来现实世界和灵界,游戏会同时在屏幕中呈现两个世界,玩家需要结合两个世界的线索解谜。
[Q]:《灵媒》的开发商是谁,之前做过什么作品?
[A]:开发商是Bloober Team,之前推出过《层层恐惧》《观察者》等知名心理恐怖游戏。
[Q]:《灵媒》首发会上线Xbox Game Pass吗?
[A]:是的,《灵媒》确认发售首日就会上线Xbox Game Pass,开通XGP的玩家可以直接免费游玩。
[Q]:为什么《灵媒》要在Xbox Series X首发?
[A]:因为双世界同步玩法需要同时渲染两个独立世界,对主机性能要求较高,Xbox Series X的性能可以支撑流畅运行,同时能发挥次世代主机的3D音频等优势带来更好的恐怖沉浸感。
[Q]:心理恐怖和普通恐怖游戏有什么区别?
[A]:普通恐怖多靠突发惊吓和血腥画面刺激感官,心理恐怖靠氛围营造和剧情暗示,让玩家自己产生恐惧联想,恐怖感更持久,更偏向心理层面的压迫。
更多次世代心理恐怖游戏《灵媒(The Medium)》 Xbox Series X首秀亮相年内发售相关问题
问题:《使命召唤》玩16 是上Xbox 还是ps4阿?
回答:70分钟的装备,看着挺美,其实没啥格子带。除非很契合英雄。 详情 >
问题:《使命召唤》吹牙科的下一部COD仅登陆次世代!
回答:防御力比不上,恢复力大于沙皇,破坏力或许大于沙皇,毕竟沙皇目前来说最好的技能就是雄霸天下,小飞强力输出技能更多。 详情 >
问题:《使命召唤》战区凭什么给我做优化
回答:30不可能的大家别问了, 详情 >
问题:《巫师3》话说大家都把次世代版忘了吗
回答:我现在都是正常支配死灵笛子转蓝杖咬队友工具打法了,某些大哥被咬一口还是很香的 详情 >
问题:《最终幻想》玩了一个多星期终于打完
回答:已经暗改了,你们去试试吧 详情 >
评论 (0)
