监狱建筑师-老玩家实用心得

1. 模式得先选对,我选的能自己决定是否收犯人,这对我后面计划挺重要。
2. 一进来先暂停,然后用规划工具开始规划。
3. 别接受犯人,为啥呢?一开始接受的话,时间上很难完成所有配置,犯人会各种不满,然后就会在洗澡房、饭堂、门口打起来,然后就没然后了。
4. 要注意在快到边境的地方拉围墙,那种不要钱的就行。这样他们就不想跑了,马路上拉俩道路大门,好看又实用。
5. 饭堂一定要大。最好挨着厨房,方便厨师送菜,还有,留地方弄发电站,等有几百人时,会发现一两个发电站可能顶不住厨房用电。
6. 别弄工坊,要是第一个图就别弄,因为收入和回报不划算,我习惯卖了第一个图,第二个或第三个图再弄工坊。
7. 前期没钱就随便弄弄,别想着一下子完美布局,我都是弄了就卖,卖了再弄。要是按我的方法,不收犯人,弄完一些布局再收,基本不会出事故。等把系统送的钱用完就卖了,就能开始第二个图。
8. 要是碰到工人搬垃圾上车又搬下来,我就直接放道路右边,拉长点,然后在中间建堵围墙,完美解决,试了好几个图都没事。
9. 遇到犯人一直不动,被警察从房间拉到床边又拉到厕所这种情况,其实是牢房没封闭的设计问题。点击部署图标,能看到不封闭的牢房显示黄色,按规定犯人不解开手铐又想小便啥的,只能麻烦警察。解决办法是关几个门,或者看看牢房哪还开着,建墙就行,我第一次开四个门,犯人就动不了了。
10. 看到警察拉着犯人在门口转,或者工人在门口转,这没办法解决,我试过弄成4X4大房间,建筑都放里面不靠近门口,还是有人会卡在门口。

《监狱模拟经营攻略:犯人管理与布局规划的关键要点》

在监狱模拟经营中,合理规划布局至关重要。首先,模式选择要慎重,关乎后续计划。对于犯人管理,起初可拒绝接收,避免因时间紧张导致配置不足引发犯人不满和冲突。

布局规划方面,饭堂需足够大且靠近厨房,方便厨师送菜,同时预留发电站位置,以防几百人时用电紧张。围墙和道路大门的设置也不容忽视,围墙能防止犯人逃跑,美观实用的道路大门可提升整体布局。

工坊建设可根据地图阶段决定,第一个图可不弄,因其收入回报不对等。没钱时先简单布局,后续再调整。遇到工人奇怪行为或犯人牢房问题,如工人搬垃圾异常、犯人不动等,都有相应解决办法。总之,通过合理规划和应对各种情况,才能打造高效有序的监狱。

犯人管理、布局规划、饭堂建设、发电站、工坊、围墙、道路大门、牢房问题、工人行为、地图规划

[Q]:一开始为什么不能接受犯人?
[A]:一开始接受犯人,时间上很难完成所有配置,犯人会有各种不满,容易引发冲突。
[Q]:饭堂建设有什么要点?
[A]:饭堂一定要大,最好跟厨房靠近,方便厨师送菜,还要留点位置弄发电站。
[Q]:工坊什么时候弄比较好?
[A]:第一个图不要弄工坊,因为收入跟回报不对等,习惯卖了第一个图,第二个或第三个图再弄。
[Q]:前期没钱怎么布局?
[A]:前期没钱就随便弄弄,别贪图一下子完美布局,按自己节奏弄了卖、卖了再弄。
[Q]:怎么解决工人搬垃圾异常的情况?
[A]:遇到工人搬垃圾上车又搬下来,直接放道路右边拉长点,中间建围墙。
[Q]:犯人一直不动怎么办?
[A]:这是牢房不封闭造成的,点击部署图标,关闭几个门或建墙解决。
[Q]:怎么防止犯人逃跑?
[A]:在快接近边境的地方拉上围墙,马路上拉两个道路大门。
[Q]:怎么解决有人卡在门口的问题?
[A]:试过弄成4X4大房间,建筑放里面不靠近门口,但还是有人会卡在门口,目前无完美解决办法。

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