《孤岛惊魂》关于远哭6最担心的问题

歼灭天使KING:想要乐子多,剧情沉浸感就必然会削弱
这是开放世界游戏没办法避免的问题 发布于 2023-05-13 14:28:27

yousee4sj:6我主要是来欣赏风景,度假 发布于 2023-05-13 13:12:47

shmily__陌:5代真的,我从头玩到尾,一直没有轻松的感觉。任务做的累死个人。
一直还是4代最舒服。 发布于 2023-05-13 10:32:37

六角鳄鱼:5代确实,明明感觉都在碾压神父的势力了,最后没打过还被绑架我是没想到的 发布于 2023-05-13 10:21:27

寻骨风光辉:3和4挺好的,5是垃圾 发布于 2023-05-13 10:15:57

二改轻巡那珂酱:从3开始是完全重启。从之前的认真扣细节变成了全围绕游戏性做文章。
345都是正传,血龙原始杀戮新曙光都是外传是根据本体玩法做的延伸,正传的主旋律是不变的,这次应该是在5代开放探索的去列表化任务基础上强化RPG内容,应该是一个标准的PFS加RPG,自主探索的内容也会很强。 发布于 2023-05-13 09:16:37

V马卡洛夫:2代药片和炸膛那种严重影响游戏性的“硬核”设计还是别再来了 发布于 2023-05-13 06:34:07

眩舞小旋风:5代的设定是主角永远死不了,如果生命值变成0,就会身负重伤被救回最近的据点,养好再战。
这也让玩家们肆无忌惮,反正死了没有任何惩罚,顶多卷土重来罢了
如果给个真正意义上的死亡惩罚,死了就强制退回主界面,没保存的东西也会丢失
我相信完全会不一样 发布于 2023-05-13 06:23:07

再不见庄颜:3代感觉真有往艺术化的方向做,虽然玩法很套路,但是每一个套路刚开始都是创新。还有大任务之间引用名著原文,甚至很少见的把主角对杀人的心境给过渡到位了。 发布于 2023-05-13 06:10:17

和蔼的各环节:这游戏玩多了 有种孤独感 发布于 2023-05-13 06:09:57

祖安籍鲨鯮高手:6不跳票是啥时候啊 上次看的忘记了 发布于 2023-05-13 05:38:17

毁灭光耀:最担心的这代是育碧多伦多做的,看门狗军团什么优化什么质量,都知道了吧 发布于 2023-05-13 05:31:07

Da0wN:挺期待6代的我对6代的要求就是能超过一些4代的标准就行 发布于 2023-05-13 03:52:17

cod扯蛋战争:育碧近几年的游戏 远哭5 狗3还有刺客信条都像是在一个大型游乐场里,可以拿着各种有意思的武器在地图上到处玩,虽然好玩但是很缺少代入感,回头看远哭2代里就真的像是在遥远偏僻的地方生存,因为2代偏硬核,死亡的代价很大,3和4都是固定主角 人物的背景和设定都能融入故事,而且能让玩家知道自己要做什么,到了5代成了接任务的工具,和敌人战斗毫无压力,但是又莫名其妙的没有战胜神父,我觉得这是玩法和故事产生的一种割裂感,希望6能拿捏的更好一点吧 发布于 2023-05-13 03:47:17

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