《信长之野望》论坛上那么多人说14好玩到底好玩在哪里

466523050:玩了3小时,没感觉,还是革新好玩,开发也就点点鼠标,手动合战很拖时间,政令系统不是即时的,老是打着打着停一会,去点开发,军粮系统看不懂,老是缺粮。哎,还是11,12好玩 发布于 2022-11-27 12:39:36

加拉克苏斯绝望:才玩了第一把,还没get到乐趣点,不过可能因为我玩的太少 发布于 2022-09-17 13:44:06

军天之翼:最好玩的当然是苍天录,不服来辩 发布于 2022-08-18 01:42:16

dxxg1:灭今川家
发布于 2022-08-18 00:51:26

dxxg1:灭织田家
发布于 2022-08-18 00:51:16

dxxg1: 发布于 2022-08-17 22:09:06

那尓撒斯:大志算一个方向,后期还是可以的,不是太繁琐。吹14的只是喜欢种田的, 发布于 2022-08-17 21:29:46

a1234a123a:信野的城越来越多,实在是繁琐的不行 发布于 2022-08-17 18:07:46

在腊山脚下:无论哪个版本刚开始是最好玩的,拿14PK说,兵力超过五万我就重新开局了信野也罢三国志也好,别说后期了起手之后不久就莫意思了 发布于 2022-08-17 14:44:56

anthony8156:开局2劳力委托开发功能不香吗 发布于 2022-08-17 13:53:26

严亮fly:我一直喜欢玩大志,14围城太**了,经常有几个国人众势力就几百人在哪里围城,然后一直提示兵力不够,占着茅坑拉不出屎,我大批人马在哪里发呆,15没有部队带粮的限制,只要家里有粮食,你可以一支部队从北海道打到萨摩都没问题,14没搞几下没粮往回跑。** 发布于 2022-07-24 06:30:26

浮云碧树:好玩在于,可以修改的空间很大 发布于 2022-06-22 02:33:46

jackychenlove:14运筹帷幄是战略上的,15主要偏战斗,14你不要光考虑怎么打赢,要考虑怎样尽快的扩张,不要满足于找到答案,乐趣在于找到更优解 发布于 2022-05-13 17:58:06

紅葉館:15完成度低, 手游的感觉 发布于 2022-05-13 14:32:36

昱阳子:排队打仗就这一点被15完爆,下个那个须弥世界mod 你就知道排队打仗多**了 跟三国志13一样。 发布于 2022-05-13 14:09:16

千叶介常胤:14唯一不能接受的就是固定那几个势力独大,其他都还好。 发布于 2022-05-13 13:44:06

qianniuhua9:从14原版开始玩的,最开始就是一个城一个城的点开发,后面发现可以点一键开发。pk委任开发就可以了,虽然自己开发肯定更好,但是省事啊 发布于 2022-05-13 13:35:26

恋桃香:14嫌麻烦可以全委托,创造稳下来后除了开政策和换城主都不用管的 发布于 2022-05-13 13:32:06

嬡君:我也这么想,真没看出来大志比14差在哪 发布于 2022-05-10 23:27:46

不动明王x水瓶:种田党的最爱,看来题主是合战党,那不如去玩幕府将军 发布于 2022-05-10 23:27:16

甲醛净化员fly:卖粮太划算,木铁成鸡肋 发布于 2022-05-10 20:17:46

泪光非得已:因为夹击让玩家产生快感 发布于 2022-04-27 21:35:56

惫恫天君:14PK穷人玩不起,不是换不起鼠标就是看不起手医 发布于 2022-04-22 01:31:46

自诩者:怀疑那些说无脑夹击就能赢的根本妹玩过PK版。
PK版削弱了夹击,三面夹击不过+20攻防智。然而夹击需要绕路,绕路意味着补给buff消失的更快,补给buff效果至少是+15攻防,高级天守还能额外增加攻防。所以一般情况在对方城下面夹击,攻防加成其实占不到便宜。
此外,PK版ai设营的欲望也很强,每级营+20攻防,如果是开了火器集中运用的织田,每级营再+20攻防。这个攻防差距根本就不是夹击能弥补得了的。(波状攻击、名人、信长之野望等稀有特性除外)。 发布于 2022-04-21 22:37:06

dxxg1:14玩法还是很多的! 发布于 2022-04-21 21:35:06

一秒钟大神:14已经是完成品,15还只是半成品
给大志多点时间和耐心何尝又不是部佳作呢目前两者都没有可比性 发布于 2022-04-21 18:58:06

离弦08:14田很多,很有的种 发布于 2022-04-21 18:32:56

足利小将军:创造耐玩度不行,实际更像历史模拟器或兵棋推演而不是一款策略游戏,方块大战拼特性+无脑夹击有啥战术能讨论?被人诟病的三13战斗都比这有意思,内政人事除了繁琐还是繁琐,超过10座城就玩不下去了,反正我是get不到文明全战,或三11信12那样的乐趣,上述几个游戏都在游戏性和自由度方面下了很多工夫,保证你每局玩起来都有不同感受
但创造胜在画面好剧情多,画面好剧情多的游戏总是容易吸引萌新或跟风玩家。大志为了配合手机平台各方面都牺牲太多了,初版估计就20%完成度,1.06版约30%完成度,pk版光荣肯好好弄的话,我认为大志会是款佳作 发布于 2022-04-21 17:59:06

红烧肉4587:种田啊!把全日本的主城都手动开发完,把分城全都建到最大区划的点上,然后手动开发完。 发布于 2022-04-21 17:39:06

笨熊邦大力:革新之后的最近三代作品中,还是大志不错。 发布于 2022-04-21 17:13:46

加菲武田信玄:确实。一般有个十万兵就不想打了 发布于 2022-04-21 16:51:06

胖次妹:手抽筋倒不至于,我就是心疼鼠标 发布于 2022-04-21 16:22:36

:感觉15框架更好但是现在完成度不行,pk出来应该会比14pk更好 发布于 2022-04-21 16:04:26

928973235:萝卜青菜各有所爱 发布于 2022-04-21 15:42:26

迅x主x席:RT前期开发点到抽筋后期强制军团托管打仗无脑夹击,每次我都玩到一半就不想玩了,反而是风评很差的15我却感觉很有意思,人口系统士气系统和地形系统在真实的同时又兼顾了游戏性,PK再打磨一下感觉佳作跑不了的 发布于 2022-04-21 15:08:36

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