《巫师3》【资源】巫师:狂猎中文设定集
吉吉是VIP:赞啊!我前几天刚想买一本来着!感谢大佬! 发布于 2020-08-27 08:20:43
世王OL:
译者:拉维克斯,实与虚,乌木战锤手 发布于 2020-08-02 19:37:23
世王OL: 发布于 2020-08-02 19:37:13
世王OL: 发布于 2020-08-02 19:37:13
世王OL:
CD PROJEKT RED的每一位成员都有一种内在的激情。它受到我们周遭一切的推动;它来自我们品玩的事物,我们生活的环境以及每一位陪伴我们的人。我们要助燃这团激情之火,让它不断旺盛。这,就是我们创造的游戏如此独特的原因。作为工作室的成员,我们有一个目标:做地球上最好的RPG游戏。而在事业之外,我们彼此不仅是同事,更是每天共度时光,互相支持的朋友。我们是一个大家庭,而这里展示的便是我们的家庭相册。
与《巫师3:狂猎》背后的人见个面吧! 发布于 2020-08-02 19:37:03
世王OL:
发布于 2020-08-02 19:36:53
世王OL:
我们希望通过一个故事梗概去贯穿三部游戏作品的情节,目标是做到一致感,史诗感并分支明确,我们坚持把不同时代游戏中的总体幻想概念呈现出来。在此系列的开始阶段,在展示故事情节时,我们采取了含有部分动画的手绘镜头来进行剧情回顾。它们的意义在于复刻关键时刻的场景并强调我们的英雄所做出的重要决定带来的影响。以下几页展示了从中挑选的部分画面,它们描绘了《巫师3:狂猎》故事中的关键时刻。 发布于 2020-08-02 19:36:43
世王OL:
女海妖
女海妖是嗜血,奸诈的生物,它用其充满魅惑的女性容颜引诱天真的旅人靠近,当他无法挣脱时,就变成可怕的怪物,把不幸的受害者撕成碎片。这些生物通常被与美人鱼混淆,而实际上,后者是水下类人形生物中最爱好和平的种族。不过两者之间还是很容易区分的,因为更加致命的女海妖拥有着巨大的蝙蝠状翅膀,飞行时展开在空中,游泳时折叠在背后。对于女海妖的外观,我们从海洋中所谓的“飞鱼”身上汲取灵感,它们有着宽阔的胸鳍,得以让它们在水面上滑行很短的距离。
狮鹫
狮鹫和龙一样,是最具代表性的奇幻生物之一。它们也同样出现在猎魔人的世界里,尽管这是第一次让硕大的飞行怪物在游戏中展现它们全部的荣光。
狮鹫是混种兽,又或者说是具有两种不同物种特征的生物。狮鹫身体的前端——它的头部,胸腔和前腿——都类似于一只巨大的鸟类。但是,它的后端——它的腰背,后腿和尾巴——却类似一只同等大小的猫科动物。这种凶猛的野兽体型庞大,再加上它能以极快的速度飞行和下潜,因此即便是最有经验的怪物猎手也难以取下它的性命。 发布于 2020-08-02 19:36:33
世王OL:
卡塔卡恩
卡塔卡恩是原著中提及的几种强大吸血鬼之一。我们从这样的观点出发,即所有的夜间掠食者外表看起来都应该像蝙蝠,而不是人类,这也就是为什么卡塔卡恩具有类似蝙蝠的特征,尽管这一特征达到了过多的比例。当然,它的外表仍然有一些人类的元素,比如它那直立的站姿,怪异的凝视,以及那些被他编织在毛发中的人造品,但卡塔卡恩的整体形态还是在暗示它是一个可怕的掠食者,能够用附有锋利爪子的膜状翅膀对你发起致命的攻击。
石化鸡蛇
石化鸡蛇出现在某些欧洲国家的传说中,以其致命的目光而闻名。它在猎魔人原著中是一种独一无二的鸟龙属野兽,那是一个由爬行类和鸟类混合而成的物种。怪物的头上装饰有一个鲜明的红色冠子,使它看起来就像一只大公鸡。尽管与人们的普遍看法相反,石化鸡蛇的目光并不会把人杀死,甚至不会把人变成石头,但你还是不应该轻视这个对手。它那看似无害的短喙却异常锋利,石化鸡蛇能够以完美的精准度与巨大的力度挥舞着它,瞄向受害者的脖子,眼睛或主动脉,凿出血流不止的可怕伤口。 发布于 2020-08-02 19:36:03
世王OL:*猎人赫恩
发布于 2020-08-02 19:35:53
世王OL:
发布于 2020-08-02 19:35:03
世王OL:
食尸鬼
从前系列回归到《巫师3》的怪物中,食尸鬼的外貌变化可能是最大的。此处展示的概念把畸形、堕落的人形跟我们的世界中鬣狗类食腐动物的外观结合了起来。最终形成了一个尤为怪异,令人寒颤的四腿生物。食尸鬼的前肢长有巨大的爪子用来把尸体掘出,它还长有强壮的下颚,用来咬碎骨头获取美味的骨髓。
巨食尸鬼
巨食尸鬼是食尸鬼中的一个更庞大,更强壮,更具攻击性的亚种,除此之外与它的近亲有着相同的特性。尽管在食尸鬼的脸上还残留着一些人类的表征,但巨食尸鬼身上和人类就没有丝毫关系了。它们的腿相距很宽以用来支撑巨大的身体框架,头部长有两块外骨,一方面可以保护它们免遭攻击,另一方面可以用来挖开美味尸体上的泥土。 发布于 2020-08-02 19:34:33
世王OL:*芭芭雅嘎
“芭芭雅嘎”是斯拉夫民族民间传说及童话故事里长着铁齿的老巫婆。她长相丑陋,驼背,骨瘦嶙峋,头发凌乱,长着大大的鹰钩鼻,留着长长的指甲,穿着用破布条做成的衣服,住在森林中的鸡腿小木屋里。而且芭芭雅嘎专吃小孩,是一个邪恶、神秘的角色。
(这个传说大家应该都有所耳闻) 发布于 2020-08-02 19:34:23
世王OL:
沼泽巫婆
这种怪状的人形生物生活在沼泽、泥地、湿地以及河湖两岸。从外表上看,它们像是一群驼背到极其严重的老太婆,长着爪子状的手,低垂的胸部,缠结的头发,张开的大嘴上布满弯曲的黄牙。它们猎杀孤独的旅者和渔民,在晚上则潜入人类居住区绑架那些粗心和不幸的人。
在中欧和东欧的传说中,水婆(波兰传说中的婴儿沃德)是一种无害的生物,在幼时显得尤为可爱。因此我们决定把沼泽巫婆建立在诸如更加臭名昭著的芭芭雅嘎,或芭芭德拉克马这类靠人肉为生的怪物的故事上。
*注:水婆“Water hag”与沼泽巫婆的英文相同
小雾妖
作为食尸生物家族的一员,小雾妖极具欺骗性,它们通常出没于人迹罕至的荒郊野外。凭借对雾气的掌控,以及模仿人类声音,发出微弱光芒的能力,它们可以把粗心的旅者诱离道路,令他们走向灌木、沼泽或者干脆离开山崖,在他们死后享用他们的尸体。
小雾妖在原著中仅有提及,因此我们的艺术家在赋予其视觉特征时具有极高的自由度。在创造这个生物时,我们绘制了很多份画稿。最终采纳的方案展示在了本页的插图中。 发布于 2020-08-02 19:33:33
世王OL:
小地灵
作为另一种起源于斯拉夫神话的生物,小地灵并不是怪物,至少不是贬义意义上的怪物。神话中的小地灵是守护神,他们照看着农场与宅院,带来好运与财富,以此换来农民们的食物与饮品。由于没有关于这种生物的描述留存下来,我们的艺术家在创造他们时便拥有极大的自由。因此,在猎魔人世界中的小地灵被设定成孩子的形象,并长着一副严肃,有皱纹的脸颊,和一对令人不安的大眼睛。他们打着赤脚,浑身沾满泥巴,穿着由废弃破布拼凑起来的简单服装。虽然乍一看似乎很吓人,但若经过深入了解,他们就变得极易相处,甚至会以自己独特的方式提供帮助,这使他们在与更具危险性的生物中显得独树一帜。
尸婴
尸婴是由被遭遗弃的婴儿或未经妥当方式埋葬的死胎所产生的诅咒生物。它们只攻击孕妇,趁黑夜潜入卧房,侵蚀她们的生命力,直到这些受害者几近死亡,它们才展开直接攻击,吸食她们的血液。尸婴的外表看起来就像畸形的胎儿。它们蠕动着弯曲的腿肢,全身被脐带包裹。根据斯拉夫民间传说的描述,它们具有两排牙齿,这一点与吸血妖鸟的特征相同,那是一种同样从不幸死亡的孩子身上诞生的怪物。如同吸血妖鸟一样,尸婴的可怕诅咒也可以被解除,之后它们就会变成“家事妖精”——一种家庭守护灵。 发布于 2020-08-02 19:33:23
世王OL:
瘟疫妖女
瘟疫妖女,一种象征着疾病和瘟疫的妖灵,同样植根于欧洲的民间传说。在那些故事中,它往往被描绘成一个面色苍白,身着一席破旧白衣的女人,它走过瘟疫肆虐的城镇村庄,所到之处,留下遍地骸骨。我们为游戏创造的概念则展示了瘟疫妖女真实,且更加可怖的形象。它那腐烂、生蛆的皮肉上覆盖着一层破烂的裹尸布,那似乎是由瘴气和毒汽编织而成。而在裹尸布下面则正爬着几十只瘟鼠。
这些妖灵的无形之躯看起来就像是一具具干瘪的女尸,正穿着它们在阳世间所用的裙子和长袍的破烂残骸。日间妖灵的头上还戴着枯萎的花环,以及它那手中的镰刀,都得以把它们与乡间生活联系起来。而夜间幽灵则穿着深色的衣袍,手中提着灯笼,用来迷惑深夜沿路回家的旅人。
日间妖灵&夜间妖灵
根据斯拉夫神话,这些女性妖灵只会在一天中的特定时间段活动。通常,它们都是在惨不忍闻的爱情悲剧中诞生。女人成为这类事件的牺牲品——取决于死亡时间——化身为日间妖灵或夜间妖灵,悲伤、渴望、或者复仇的心切诅咒着它们,令它们陷入疯狂。它们只存在于乡间地区,主要出现在草地,农田,果园和十字路口,农民与旅人是主要的受害者。 发布于 2020-08-02 19:32:53
世王OL:
芬特怪
芬特怪与猎魔人宇宙中的其它生物一样,受到斯拉夫信仰和民间传说的启发,在这类情况下,像这种没有固定形状的怪物被称之为“波西魔”。我们在创造芬特怪时,赋予其更加具体直观的危险性——即便对像杰洛特这样资历丰富的怪物杀手来说,都是一个机具风险的挑战。
冰霜巨人
对于冰霜巨人,我们借鉴了古代斯堪的纳维亚神话和传说中所描述的生物。他很可能是猎魔人世界中他所在种族的最后一分子,也是数千年前,在大陆和史凯利格群岛的严寒地区生活的族群中唯一的幸存者。这个残忍而野蛮的生物,以他独有的方式,驱赶乌德维克岛的居民,并把这片土地变成充满古老、旧时代风格的遗迹。
冰霜巨人模仿着人类的穿着样式,用破碎皮革,帆布,索具,破碎盾牌和动物骸骨拼凑成它的服饰,并用原始的图腾装饰着他庞大的身躯。黑白线稿展示了这种生物的最初面貌,我们还在他的前臂放置了一只鹰身女妖。 发布于 2020-08-02 19:32:33
世王OL:
老巫妪
威伦的老巫妪并非来自于猎魔人小说,但它们带来的视觉与心理感受却完全符合一个充满了怪物和其它欧洲民间传说要素的世界的既定特征。这三个姐妹不是人类;事实上,它们是一种堕落的人形怪物,即便对于学者和猎魔人来说,它们的起源也很模糊。三姐妹都有各自的职能与专属能力。呢喃婆,作为三巫妪中最年长的一位,能够聆听到威伦沼泽中发生的一切,而这将归咎于它那些垂在树上的注入魔法的人耳。煮婆,擅长调配魔法药剂与混合物,而织婆,作为三巫妪中最年轻的一位,则喜欢利用头发编织挂毯。 发布于 2020-08-02 19:32:23
世王OL:
无论是泥泞不堪、荒无人烟的威伦,还是熙熙攘攘,市井繁华的诺维格瑞,又或者狂风肆虐,万壑千岩的史凯利格,怪物都是这个世界上无所不在的元素,是每个居民都必须面对的现实威胁。
正是因为天球交汇导致的这类生物的存在,才促成了猎魔人这样的职业。之所以需要这样的专业人士,是因为即便是最遵守纪律、训练有素的士兵,当他们在直面这个残酷危险的世界上那些庞大、好斗,奸诈的生物时,也将机会渺茫。在接下来的几页中我们将介绍其中的一些生物,仅为部分选录,实际上猎魔人宇宙中的怪物要多得多。 发布于 2020-08-02 19:31:23
世王OL:
狂猎大军自然也要算上它的小喽啰——那些陪伴着战士们一同投入战斗的猎犬。不过“猎犬”这个词可能有些用错了,因为它们不是普通的狗,而是长着诡异四条腿的怪物,它们存在于一个远离我们的时间和空间的无名之地。在设计这些怪物时,我们尽可能使它们看起来像外来之物。猎犬的早期设计如下图所示,而右边的插图则展示了最终的版本。
一眼望过去,你能够发现这些猎犬与狗之间的任何关系都异常遥远。它们的头部长有粗钝的鼻子,脖子几乎没有,顶部直接和桶状的胸腔相连接。它们用四条宽间隔的腿进行奔跑,腿尖长有锋利的爪子。它那怪异的身体覆盖着坚硬粗糙的厚甲。这些猎犬是无情的生物,服从着主人的每一道命令,以残忍的效率了结着每一条生命。 发布于 2020-08-02 19:29:53
世王OL:
我们画出了很多份关于纳吉法尔的草图设计。早期的概念设定这艘船会在空中飞行。然而,在最后,更加符合猎魔人宇宙的合理性且更为压抑的方案胜出了。上图展示出了纳吉法尔的最终版本,这艘令人毛骨悚然的狂猎大船着实恐怖。 发布于 2020-08-02 19:29:33
世王OL:
史凯利格传说中有一艘名叫纳吉尔法的可怕船只,据说它将从混沌之地莫豪格运来源源不断的幽灵大军。尽管神话从来未将此与狂猎等同,但两者的相似性给我们留下了很深的印象,以至于我们决定利用这个主题,把纳吉法尔变成艾瑞汀的船,满载着狂猎大军去参加终末之战。 发布于 2020-08-02 19:29:13
世王OL:
伊勒瑞斯
伊勒瑞斯是狂猎的指挥官之一,他是艾瑞汀的得力助手和最忠心的支持者。这位强大而暴戾的战士是一位经历过无数征服战争的老兵,在过去的几个世纪中,伊勒瑞斯一直在与其他世界进行战争。伊勒瑞斯重视身体碰撞和直接而血腥的战斗,在这些对抗中,训练程度,敏捷和力量决定着谁生谁死。
伊勒瑞斯的盔甲上布满了在数千次战争中留下的刀痕。他那高挺,厚重的护垫保护着他的脖子,肩膀以及头部。他的胸部也有甲胄,那是个被加固的开放式胸甲,样式类似于一个裸露的胸腔。钢制的手套和装饰成分段式的护腕保护着他的手和前臂,而他的大腿、膝盖和小腿则被他们自己表面的一层装甲覆盖。整套装备组合在一起,使伊勒瑞斯几乎受不到任何打击。
卡兰希尔
卡兰希尔是艾瑞汀第二信任的上尉。他的独特能力使其成为狂猎大军中的关键一员。他负责在艾恩·艾尔族的世界与其他世界之间建立隧道,指导他们进行穿越时空的远征。
灰色毛皮衬里的外套,奇特形状的头盔,以及顶端散发着魔力的法杖,这些独特的外表使卡兰希尔在狂猎的其它战士中显得尤为突出。他在能力上也毫不逊色,强大法师的特性使他能够在战斗中优先依靠他的法术和超自然力量。在直接战斗中,他可能不会像伊勒瑞斯那样危险,但他挥舞法杖时的速度与敏捷却也同样致命——这将是他的对手在《巫师3》中所亲眼目睹的。 发布于 2020-08-02 19:28:33
世王OL:
发布于 2020-08-02 19:28:13
世王OL:
狂猎之王冲在队首,疾驰而来,只剩枯骨的脑袋戴着顶锈迹斑斑的头盔,空洞的眼睛里燃烧着青灰色的火焰【…】
安杰伊·萨普科夫斯基, 轻蔑时代
艾瑞汀
狂猎之王艾瑞汀·布里克·格拉斯是《巫师3》里的最终敌人,也是杰洛特所面对的最为凶悍的对手。这个冷酷无情,精于算计,野心勃勃的家伙将不择手段地实现它的目标:俘获希里。艾瑞汀统领狂猎骑士已有几十年,甚至数百年之久。为了激起更深的恐惧,他穿上盔甲,使自己看起来犹如可怕的幽灵。盔甲的一部分被涂成暗红色,形状好比一个被剥落皮肤的身体。盔甲的顶部是一个由黑钢打造的头骨状战盔,跟沉重带刺的护胸与护胫和开放式胸甲组合在一起,使整体看起来如同一具骸骨。飞驰山顶,剑举长空,艾瑞汀已然是凡人最恐惧的噩梦化身。
尽管很少有人知道,但在狂猎之王可怕的盔甲之下却隐藏着一个血肉之躯。狂猎骑士也不是幽灵,而是艾恩·艾尔族的勇士,上古族人,是居住在我们的故事世界中艾恩·希迪族精灵的远亲。
国王的头盔下呈现出一张艾瑞汀的脸庞,他是艾恩·艾尔族的统治者与将领。他的脸庞尽管带有明显的冷酷残忍的气息,但看起来也很纤瘦迷人。深沉凹陷的眼睛,贵族的特征,苍白的脸颊以及纤薄的嘴唇,这一切组成一个略微扭曲的面容,构成了我们主要对手的外观。 发布于 2020-08-02 19:27:13
世王OL:
几个世纪以来,神秘的狂猎一直是困扰猎魔人世界的噩梦。少数得以近距离观察他们的幸存目击者,将他们描述为一支可怕的幽灵大军以及在夜空中飞驰的不死军团。他们身着可怕的骑士盔甲,骑着和他们同样可怕的坐骑。腐烂的骨骼牙齿在头盔下露出狰狞的笑容,空洞的眼窝中燃烧着一团冰冷的火。
骑士军团不知从哪里冒出来,只有刺骨的寒气象征着他们的降临。偏远的城镇与乡村是这支可怕队列的主要目标。那些未来得及逃离的人不是凄惨地死去便是消失的无影无踪。
长期以来,狂猎都在尾随着猎魔人及其爱人的脚步。他们绑架了叶奈法,并在十余个不同的时间地点跟踪着希里。现在,最后的对峙即将到来,杰洛特很快就要在战斗中直面狂猎之王与他的手下。 发布于 2020-08-02 19:26:53
世王OL:
尼弗迦德人
占据威伦的尼弗迦德人代表着一个独立而截然不同的群体。他们大多数是数月前进军这片土地的士兵,在一场胜利的战役后,成功把威伦变成了帝国的领土。上一代游戏中的尼弗迦德人是身披盔甲,头戴黑羽战盔的卫兵,而在这一部作品中,我们想呈现出另一种的,更低层的,更加普通化的尼弗迦德编队形象。有关这一点的案例你可以在草图中看到,从身着轻便甲胄的骑手到跨在装甲战马上的重骑兵,尼弗迦德骑兵旅的概念各不相同。 发布于 2020-08-02 15:55:53
世王OL:
无人之地
在无人之地的荒原上,人们常常会遇见带有各式各样条纹的武装人员,有雇佣兵,有泰莫利亚解散人员,有劫匪,还有普通的强盗。我们希望这些角色能彼此区别,同时保持猎魔人世界一贯的风格和氛围(这种风格以现实世界中中世纪的盔甲、武器和衣着为基础)。我们在为威伦平民设计外观时也遵循了类似的原则。 发布于 2020-08-02 15:55:43
世王OL:
史凯利格的居民被分为六大家族,他们都定居在群岛的大岛屿上。每一个家族都有一种专属色彩,代表他们是一个受家庭关系和古老传统束缚的独特群体。这种颜色也可以作为一种区分标记,能够让战士们在战斗中轻易地识别彼此。 发布于 2020-08-02 15:55:33
世王OL:
史凯利格岛民
除了来自各个宗族的勇敢无畏的战士,我们也为在岛上安家守业的女性起草了造型概念。她们的服装参照了北欧中世纪时期的着衣风格。页面中还有一些概念画稿,展示了岛上的强盗和海盗,以及那些生活在荒无人烟的高地上的野蛮狂暴者的外貌。 发布于 2020-08-02 15:55:13
世王OL:
发布于 2020-08-02 15:55:03
世王OL:
发布于 2020-08-02 15:54:23
世王OL:
血腥男爵
菲利普·斯特伦格,许多威伦人更愿意叫他“血腥男爵”,是杰洛特搜寻希里过程中遇见的最有意思,最矛盾的人之一。他是一个矮壮的男人,有一把大胡子和一张土匪脸,即便以前他是泰莫利亚军人,现在占据了一个当地领主的城堡,乌鸦窝,并宣称自己是新的领主。
男爵的服装是军事装备的个人混搭——一件精心制作的软甲,一件镶钉夹克,一块金属胸甲还有护胫甲——还有毫无疑问属于前一任领主的豪华昂贵礼服。一条皮带,一条挂着骑士短剑的肩带,还有一把强盗刀构成了他全部的装备。
塔玛菈
男爵的女儿,一个强健又独立的年轻女人,被艰难的生活和不快乐的童年磨练着成长。她的外表和她父亲带给杰洛特的描述有些许的不同,她父亲仅仅将她看作那个他宠爱的小女儿。在离家出走后,塔玛菈向信仰寻求力量,并加入了女巫猎人,一个永恒之火教会的军事组织。
塔玛菈的衣服由一件轻便毛皮软甲和金属护肩、护肘、护膝组成。一条宽大的皮带为她的腹部提供保护,两条平行的薄带用来挂小包和用来装通缉令和女巫猎人身份证明的文件袋。 发布于 2020-08-02 15:52:03
世王OL:
克拉奇
克拉奇·奎特,大史凯利杰岛的首领,无惧的船长,氏族最悍勇的勇士之一。这个虎背熊腰的群岛人大概四十岁,即便他的大胡子和经历过风吹雨打的脸让他看起来有点显老。
克拉奇穿着用厚毛皮制作的实用套装。几个装饰性配件体现了他崇高的地位:戒指,毛皮大衣上别着的胸针,还有一个金银打造的头带。虽然一些大陆上的人认为他是一个野蛮人,克拉奇实际上是一个精明的政治家,仔细权衡自己的每一个决策,宁可谨慎,不愿鲁莽。
凯瑞斯
凯瑞斯,克拉奇的女儿,是为这款游戏从零设计的。有些人叫她小雀鹰,这个勇敢的,意志坚定的,同时谨慎的年轻女人继承了她父亲的性格,而非长相。
凯瑞斯的服装混合了女性套装和部分军营风格。以一条朴素的蓝裙子为底,袖口带着装饰性的缝线,外面套着毛皮软甲和一件金属护肩。一条类似与她父亲的宽大的皮带系在她的腰上。她红色的围巾为整体服饰增添了一抹亮色,一个标志说明她隶属与奎特氏族。
哈尔玛
哈尔玛·奎特,克拉奇的长子,是“有其父必有其子”的完美阐述,尤
其是说道长相的时候。他在这一角度上和他妹妹完全相反,继承了他父亲的庞大体型,粗犷面容,还有凶悍,但可悲的是不怎么谨慎,也没有耐心。
哈尔玛穿着简单的额史凯利格勇士服。一个人可以一眼看出,他就是为战斗而生并且更愿意用武力解决问题的男人。他那张疤痕脸,让他在还是一个小伙子时获得了一个“歪哥”的外号,是他小时候试图在他的童年玩伴希里面前展示滑冰技巧时留下的纪念品。 发布于 2020-08-02 15:51:43
世王OL:
发布于 2020-08-02 15:51:33
世王OL:
乌马
这个谜一般的、畸形的生物被称作乌马,在主线剧情中出现数次。这个生物的极度畸形意味着没人能够推断它的种族。有一件事是肯定的,它一定有着艰难的经历。对于大部分碰到乌马的人来说,乌马是一种自然生物,一个好奇的怪物并且是一个笑料制造者。乌马看起来并没有注意到这些——实际上,很难说它是不是具有思想,它的思维情况看起来和它的身体一样糟。乌马的外表是诅咒带来的后果,会同时引起人的同情和恶心——它变形的脑袋,几乎直接长在那耸起的肩膀上,向一边歪去,就好像不停地受到惊吓一般。它瘦弱的两条手臂不一样长,它蜷曲的双腿看起来很难支撑起它那遍布囊肿的身体。穿在它身上的是一块破破烂烂的布,用绳子绑在它身上,还有随机出现的挂在身上的物事,那组成了它唯一的财产。
我们尝试增加转化乌马这一恶毒诅咒的可信度。以上的概念图和草稿展示了我们在制作它外表时的过程——从黑白草图开始,以各种颜色版本的人物结束。 发布于 2020-08-02 15:50:33
世王OL:
‘“这很容易,我亲爱的杰洛特。我知道很多事,也能做很多事。你们人类的说法,‘我的同胞’给我的头衔就是证据了。我的官方头衔是‘艾恩 ·萨维尼’。”
安杰伊·萨普科夫斯基, 雨燕之塔
阿瓦拉克
精灵阿瓦拉克是一个神秘人物。这个怪异近乎于神秘的法师似乎知道很多希里的命运还有她神奇的天赋,但是很不愿意和其他人分享这些知识。因此,他的动机始终存疑。虽然可以肯定的是,作为艾恩艾尔的贤者,他拥有强大的实力,掌握着比人类术士更强的力量。我们尝试让阿瓦拉克的外表符合这些特征。希里雅的神秘盟友穿着实用的,做工考究的旅行套装,剪裁方式符合他的种族喜好——艾恩艾尔精灵。他穿着高筒靴,靴底由软皮制作,一件用典雅植物装饰的灰色斗篷,还有一个兜帽。他还戴着围巾和腰带,腰带上挂着小包。一个凸显精灵时尚不同品味的设计是衣服的不对称剪裁,给了他一种异域风采。
创造一个阿瓦拉克的外表也意味着想出一个关于艾恩艾尔服装的大致概念。他们的日常服装和旅行套装的设计都会与狂猎的狰狞风格产生鲜明对比。提尔纳丽雅居民喜爱的颜色是柔和温暖的色调,辅以高明的刺绣和花纹工艺。他们穿着宽松的长袍来凸显他们苗条的身材。这些原则同样被应用到阿瓦拉克的服装设计上。
在被狂猎追捕的情况下,阿瓦拉克尽最大的努力取掩盖他的身份,用面具遮住自己的上半张脸。 发布于 2020-08-02 15:50:13
世王OL:
恩希尔·瓦·恩瑞斯
恩希尔·瓦·恩瑞斯,在敌人坟墓上舞动的白焰,尼弗迦德至高皇帝,坚定的战略家,完美的政治家。在接近20年的时间里他的谋划和策略扫清了阻止帝国进行伟大征服的敌人和政治对手。游戏中唯一提到他的就是他对于刺杀北境诸王的计划,通过外交官与间谍进行遥控指挥。在这部游戏中,他将真人现身,完成他伟大布局中的最后一步。
皇帝的外表以猎魔人小说中的描述为根据。他倾向于穿着简约,没有太多耀眼的元素,穿得甚至比随侍周围的尼弗嘉德贵族还正式。他的衣服主色调是黑色,唯一的例外是他的黑红色袖边,尽管如此那还是用暗纹图案修饰的。他的领口是金边的,戴着一只尼弗迦德伟大太阳的挂坠。
“在敌人墓上起舞的白焰”踩着惯常的轻快的脚步从伫立两旁的贵族中间走过,同时精力充沛地挥舞着右手。他的黑色服饰与朝臣一般无二,只是没有环状褶领。
安杰伊·萨普科夫斯基, 轻蔑时代
恩希尔被描述成一个需要尊重的存在,这也是我们在设计他的外表时尝试体现出的特点。虽然很高雅,皇帝的服装十分朴素,与别人所想象的坐拥无数财富、统治半个世界的统治者的形象大相径庭。上文提到的金边帝王领口是除了一个戒指之外,恩希尔服装中唯一的装饰。这个帝王领口——上古之语中被称作torc’h,在书中没有任何描述,只是说它被用于官方庆典。它的最终设计综合考虑了历史上相似的金边和用于类似场合的饰品。 发布于 2020-08-02 15:49:53
世王OL:*圣乔治屠龙
发布于 2020-08-02 15:49:33
世王OL:
“你果然没什么时尚品味。”吟游诗人扮了个鬼脸,拂去亮蓝色凹口翻领紧身上衣的泡泡袖上粘着的鸡毛【…】。
安杰伊·萨普科夫斯基, ‘永恒之火’, 宿命之剑
丹德里恩
世界知名的吟游诗人,油头粉面,无数少女少妇的梦中情人——这些,简言之,就是丹德里安,杰洛特的挚友。这个有些浮夸并有点自恋但依旧讨人喜欢的吟游诗人和特莉丝一样,是从第一部游戏就陪伴我们的人物之一。
丹德里安华丽的服饰是他的重要特点之一。他有偏爱的款式,但他时刻紧随潮流,总是想买新衣服,以此让他成为时尚的弄潮儿。在制作丹德里安最终样貌时,我们考虑进了这个因素。
在这部游戏中,丹德里安在诺威格瑞定居,他的服装是诺威格瑞最受欢迎的豪华款式,当然也包含了他最喜欢的颜色,带着金色镶边的紫罗兰色。他把他的软帽换成了贝雷帽,当然,帽子上插着他那根标志性的羽毛。人物的外观说明他把自己收拾的很好,或者也许——对于他这种人来说——他只是想让别人觉得他把自己打扮的很好。
尽管丹德里安没有放弃他随心所欲的生活方式,诗人的生活产生了一定程度的改变。我们假设这些改变会体现在他的外表上。吟游诗人开始穿更为华贵的衣服,同时依旧保持着在之前游戏中的独特风格。这些就是我们在制作各种版本的丹德里安的服饰时想到的,我们添加和改变他的个人元素,直到达成一个满意的总体效果。
这幅将丹德里安描绘成怪物杀手的油画呈现一种幽默感,也传递出诗人浮夸的倾向。他夸张的英雄形象,巨大的大剑,随风鼓动的红色斗篷,还有被他踩在脚下的类龙生物的尸体都是都是模仿油画圣乔治屠龙而做的。 发布于 2020-08-02 15:49:23
世王OL:
特莉丝·梅莉葛徳
特莉丝·梅莉葛徳,巫师系列游戏中最不可或缺的人物,在三部作品中均扮演了重要角色。这位青春年少,但是天资卓绝的女术士与杰洛特情缠纠葛,她是猎魔人的多年至交好友,但也断断续续地闪现于猎魔人的爱情世界中。在杰洛特的情感光谱中,红发的女术士时而出现在恋人的位置,时而又出现在好友的位置。
“别害怕。”女术士笑着说,“我不是强盗,也不是什么外人。我叫特莉丝· 梅莉葛徳,我要去凯尔·莫罕。”
安杰伊·萨普科夫斯基,精灵之血
特莉丝·梅莉葛徳容颜的主要特征,如她的脸型,发型,还有她的身姿,主要根据巫师2的模型进行制作。只有她的服装改变了许多,她的服装变得更加高贵典雅,更加契合于诺威格瑞的城市风格,她现在所居住的财富之城。特莉丝的服装同样反映了她本人的品味,服装剪裁突出她那盈盈不堪一握的腰身,在小说中,这是特莉丝最骄傲的一点。 发布于 2020-08-02 15:48:53
连汤1999:译者表示特莉丝的介绍太少,居然比丹大师还少十分不满 发布于 2020-08-02 15:48:53
世王OL:
为了引入叶奈法这个人物,我们需要重新设计她的服装。挑选颜色是最简单的一件事,因为书中大量的有关她的描述均提到了她经常身着黑白混搭的服装。小说还提供了足够的信息让我们构造叶奈法的大体风格。带有蕾丝边的白色衬衣,长摆的黑色外衣,黑色的裤子或丝袜,还有高筒靴——所有的元素都体现着这套服饰的典雅高贵,突出叶奈法的骄人身段并且着重体现她独立、意志坚定的个性。这是创作女术士多个不同版本外表的开端。你可以在反面看见叶奈法的最终设计。
在她的旅途中,叶奈法有时会选择穿更男性化的服装,将她的成群换成更实用的骑行裤子。尽管我们没有关于这些的细节信息,但可以猜测,叶奈法的旅行套装必然会在实用性与美观性之间达到平衡。就像女术士其他的服装那样,这一套衣服保留了鲜明的黑白配色。 发布于 2020-08-02 15:48:23
世王OL:
叶奈法
女术士温格堡的叶奈法——曾经女术士集会所的一员,杰洛特的爱侣,希里的导师和养母——毫无疑问,她是出现在猎魔人小说和游戏中的两个关键女性人物之一。
小说提供给我们的艺术家很多关于叶奈法外表的翔实信息,包括她的发型,身形,眼睛和头发颜色,乃至于她的脸型和鼻子的形状。所有的这些特征在制作这位女术士的概念图和模型时都被考虑了进去。
“那颗星星……”希里嘟囔道,“是用什么做的?那些宝石移动和发光的样子好奇怪……”
安杰伊·萨普科夫斯基,精灵之血
书中关于叶奈法服装的一个重要细节是她那著名的镶嵌着钻石的,随着魔力震动的黑曜石星坠。项坠用天鹅绒丝线挂在叶奈法的脖子上,那是女术士的个人护身符并且带给她强大的魔力增幅。因为小说并没有给我们提供更多的细节,我们制作了许多关于这个关键个人物事的概念图。 发布于 2020-08-02 15:48:03
世王OL:
一幅希里雅的童年肖像被应用在游戏中。画中,在天蓝色的背景下,辛特拉的年轻继承人在王国的标志——三只金狮子旁摆着姿势。希里撅着嘴一脸不高兴地盯着我们,穿着又厚重又不舒适的宫廷服装令她十分不悦。这幅画很好地展现了人物倔头强脑不服管教的性格——这一点直到希里长大也未曾改变。
希里雅的服装从一开始就被概念化为冒险者的装备,由各种风格的元素组成。它的缝合设计体现了希里激荡的过往,类似于她少年时期加入一帮强盗和捣乱分子时(耗子帮)的打扮。我们为这套服装设计了很多版本,第一套和最终方案相差非常大。
希里简朴的亚麻衬衣和皮质的胸衣,裤子还有手套与她装饰华丽的银质腰带形成鲜明对比。她的高筒靴有明显的磨损痕迹,说明她有很多的时间在赶路。完整的希里外表需要加上她的挂饰——一个挂在腰带上的小包,还有挂在身边的一柄骑士匕首(或短剑)。 发布于 2020-08-02 15:47:43
世王OL:
发布于 2020-08-02 15:47:23
世王OL: 发布于 2020-08-02 15:46:33
世王OL:杰洛特在他的冒险中遇到了形形色色的人,有些是富贵拥权的贵族,有些是魔法高强的术士,有些是老谋深算的政治家,还有些是充满荣誉感的领袖。因此,尽管白发猎魔人毫无疑问是本作的主角,但那群富有色彩个性鲜明的配角也不会在游戏中缺席。
其中一些角色或许在前作就一直陪伴着他,而另一些角色则将会在巫师3中首次登场。然而所有的这些人,都会被牢牢地嵌入整个猎魔人世界的灵魂当中,有关他们故事的细节都已经在我们团队的开发过程中得到了相当程度的完善。
本章译者: 发布于 2020-08-02 15:46:23
世王OL:
她们穿过另一座山谷,爬上半圆形的山坡。在那里,她们能看到背靠陡峭石壁的凯尔莫罕废墟——拆了一半的梯形城墙、外堡和城门的残余部分,还有粗糙结实的城堡主楼。
安杰伊·萨普科夫斯基, 精灵之血
堡垒外观的布局和基本概念与初代游戏相比变化不大。它仍然是一座古老的城堡,被岁月的沙粒一点点磨损,渐渐融入山间故乡的岩石峭壁之中。城墙和塔楼有明显的损坏迹象。其中一些源于一个半世纪前发生在这里的战斗,而另一些则是时间与元素的杰作。城堡里长满了野草,甚至是树丛,这既证明了时间的流逝,也证明了当下的居住者似乎对城堡的维护不太重视。城堡的内部看起来更好一些,凯尔莫罕的起居室仍然是一种避难所和安全区,狼学派的最后一批成员依旧可以聚集在这里度过漫长的寒冬。 发布于 2020-08-02 11:23:03
世王OL:
把游戏设置在开放世界中,这迫使我们引入了在遥远地点之间快速旅行的机制。这种必要性成为了我们加入骑马和马上战斗的完美理由。为了做到这一点,我们必须为马匹建立模型,开发行为模式,并为其设计马具、马鞍、马鞍袋和它将携带的所有其他装备。有了这些,杰洛特终于可以迅速而熟练地驶过道路和危险的边界,去寻找他的委托。
为了在史凯利格的岛屿间旅行,杰洛特需要能够使用小型帆船。把玩家的手放在这样一艘船只的舵柄上,这成为让他们自由和独立地探索小岛美丽环境的一个伟大行为方式。 发布于 2020-08-02 11:22:53
世王OL:
同以往一样,猎魔人悄无声息地凭空出现。
安杰伊·萨普科夫斯基, 精灵之血
杰洛特的狼学派兄弟在《巫师3:狂猎》中扮演着重要角色。他们曾经出现在初代游戏的序幕中,但从那之后,游戏的引擎发生了巨大变化,因此我们必须从零开始设计杰洛特的朋友艾斯卡尔和兰伯特以及他们的资深老师与精神导师维瑟米尔。
然而,为了保持连贯性,初代游戏中有关猎魔人相貌的旧画稿与模型被用作为新概念和模型的设计基础。这样导致的最终结果是,杰洛特的三个同伴再次焕然一新,同时保持之前的风貌。
维瑟米尔
维瑟米尔在《巫师3:狂猎》中扮演着至关重要的角色。他是序幕中的主要人物之一,之后他还会出现在游戏的高潮时刻。在描绘这个角色时,我们想强调的是,他是现存在世的最年长的猎魔人,同时也是唯一在那些年狼学派大屠杀中幸存的一员。
没有人确切知道维瑟米尔究竟有多大年纪,但有可能他比凯尔莫罕的石头还要老,他曾在那里担任过剑术教练。他那灰白的头发勾勒出一张苍老,褶皱的脸,但若把这张脸跟他那些破旧的装备放在一起,我们便毫不怀疑他是一个真正老练的猎魔人,他的技术仍可以令许多年轻人甘拜下风。
艾斯卡尔
尽管事实上艾斯卡尔是杰洛特的同龄人,但由于他的基因突变并没有像杰洛特那样剥除头发的色素,因此他看起来更年轻一些。在原著中被描述为温和悠闲、沉默寡言,实际上艾斯卡尔的外表要比他的个性更为突出。他的脸被一道怪诞的伤疤弄得面目全非,那是他那暴力而不稳定的意外之子戴德莉·阿德梅恩用刀锋留下的杰作。
和维瑟米尔一样,艾斯卡尔也是根据他在初代游戏中的外貌而设计
的。但同时也增加了许多新元素,最重要的是,他有了一件定制的猎魔人套装。
兰伯特
兰伯特是狼学派猎魔人中最年轻的一员。他以令人不快的个性和尖酸刻薄的舌头而闻名,这两方面都使他与缄口不语,相对和蔼可亲的同伴区分开来。正如我们为其他猎魔人所做的那样,我们试图保持兰伯特在初代游戏中的特点。尖锐的面容,鹰钩状的鼻子,纤薄的嘴唇和几天没剪的胡茬都很适合他那难以理解的举止。他的新套装与老伙伴们的比起来没那么破旧,各个元素配搭成了一个相对时尚,般配的整体。 发布于 2020-08-02 11:22:43
世王OL: 发布于 2020-08-02 11:22:13
世王OL:
从猎魔人的武器库中引进一把轻盈,单持的十字弓是一个创新的举动,但无疑也会引起争议。猎魔人小说和该系列的前两部作品都没有展示杰洛特使用远程武器的情景。然而,在《巫师3》中,由于猎魔人的“工作环境”已经发生了如此的变化,即玩家将不得不面对能够飞向大海或天空的怪物,那么他通过调整自己的装备以适应它是合乎逻辑的。这种推理的最终结果是增加了一种新武器类型,杰洛特可以利用它与与某些远离剑锋的怪物作战。 发布于 2020-08-02 11:22:03
世王OL:*关于希里的猫学派徽章,这里还有一个小插曲。根据翻译原文,希里的徽章是挂在脖子上的,而在游戏中确是拴在腰间。
另外关于为什么希里拿走猫学派徽章,网上也有不同的见解。一种说法是只有猫学派有女猎魔人,我个人不太倾向这个观点。原因是关于猫学派收女学徒的说法来自于《猎魔人:幻想游戏》这款改编自原著的桌游中,而安杰伊·萨普科夫斯基在目前的小说中并没有承认。还有一种说法是作者喜欢猫,包括早期的采访也有透露,希里作为主角就顺理成章地拿走猫徽章,但这一说法又与《暴风雨季》中的猫学派形象相悖。总之目前没有一个明确的答案。 发布于 2020-08-02 11:21:43
世王OL:
杰洛特的学派——狼学派的标志是一个银色护身符形状的露齿狼头。维瑟米尔,艾斯卡尔和兰伯特都佩戴着类似的徽章。
随着世界观的扩大,我们又设计了另外三种徽章。其中两枚——狮鹫学派和猫学派——曾出现在《猎魔人》的原著中,它们是在一个名叫雷欧·邦纳特的赏金猎人的手中发现的。在希里杀了他之后,她把两枚徽章都带走了,从那以后猫学派的标志就一直留在她的脖子上。
蝮蛇学派徽章的出现是为了介绍雷索和他的同伴们:雷克斯和瑟瑞特。此学派如今是否尚有活口仍不得而知。 发布于 2020-08-02 11:19:33
世王OL:
除了十几套被分为三种重量类别,并与特别的派系相关联的盔甲外,玩家还将在游戏中获得三套独特的猎魔人装备。我们的想法是每一组套装都有基于基础版本的三个级别的升级。升级后的装备具有特殊的改进,附有专业的技能提升和稀有的属性,使穿戴者获得高品质的奖励。我们的目标是使盔甲不仅可以根据玩家喜欢的游戏风格进行调整,并且在造型上能明显区分,同时也符合猎魔人世界的特征。
一些细节,比如剑柄上的装饰,或者铠甲上的凸起纹路,都能给猎魔人的装备带来特殊的造型与感受。 发布于 2020-08-02 11:19:13
世王OL:
利维亚的杰洛特是我们的游戏和作为其灵感来源的一系列原著的主角。这个角色,经过在三部曲的前两部作品中不断完善,如今已成为这个系列的粉丝们最钟爱的偶像,也受到任何对猎魔人世界感兴趣的人的喜爱。当在《巫师3:狂猎》中塑造这个角色时,我们试图去保留他的所有标志性特征,同时增强他的形象,展现从系列开始阶段到如今的这段岁月给他带来的痕迹。
对主人公外貌的研究自然是从艺术概念开始。在一幅又一幅的草图之后,我们终于找到了一个栩栩如生的,活灵活现的杰洛特。这里展示的画稿是被用来构建最终头模的基础造型。猎魔人的新陈代谢减缓了衰老过程,使他比正常人拥有更长的寿命。这一点同样适用于杰洛特,在这一部冒险历程开始时他大约有100岁。尽管他仍然健康并处于身体状态的巅峰时期,但我们还是想在某种程度上提议,他应比一眼看过去要老些。这就是为什么我们决定给他留一个短胡子并增添一些新的伤疤和皱纹,以便让他的脸看起来像一个历经岁月沧桑,斩杀无数怪物的专家老手。 发布于 2020-08-02 11:19:03
世王OL:利维亚的杰洛特,人称白狼,在以猎杀怪物著称的狩魔猎人团体中毫无疑问是属于最出名也是最有经验的。十余年来,他拔山涉水,踏遍整个世界,猎杀那些危害人类的怪物和野兽。他在各个方面都非常专业,同时他也是一个善于解决各种委托的人,无论要求他的是谦逊卑微的贱民还是高高在上的皇帝。
尽管杰洛特是现存的为数不多的猎魔人之一,但狼学派的其他小部分成员,他亲密的战友和伙伴们实际上也正活跃在这片大陆上。他们过冬的地方是一座被叫做凯尔莫罕的城堡。这一章的内容将讲述关于狼学派最后的成员,也是我们游戏系列的主角和他的亲密战友的故事。
译者:
发布于 2020-08-02 11:18:33
世王OL:
很少有人知道从乌德维克岛的岩石海岸中突出的那座被毁坏的塔的最初用途甚至名字。它被称为托尔·格瓦尔奇卡,上古语意为“雌隼之塔”。它轻巧精致的结构和高耸纤细的拱门,一眼就看出这座建筑不是出自人类之手。就像它在书中描述的姊妹塔——托尔·劳拉,海鸥之塔和托尔·吉薇艾儿,雨燕之塔一样,托尔· 格瓦尔奇卡是在多年前由精灵建造的杰作。 发布于 2020-08-02 10:51:03
世王OL: 发布于 2020-08-02 10:50:43
世王OL:
他能清晰地看到海面下的大块大理石,侧面覆盖着海藻、软体动物和海葵,它们在水中舞动,仿佛风中的花朵。
安杰伊·萨普科夫斯基, 一点牺牲
在此系列的条目中引入的一个新元素是游泳和探索水下世界的能力。处于这个原因,我们在史凯利格周围的水域中填满了引人入胜的独特位置。淹没的村庄,失事的船只,水下的洞穴和失落的宝藏在海洋深处等待着玩家。你只需冒险尝试潜入一个全新、多彩又危机四伏的水下世界。下面的插图很好地传达了我们在设计水下区域时想要实现的感觉。浅滩的绿色和浅蓝色被从表面穿透的光照亮。人们可以清楚地看到海底的细节,包括水下间歇泉和温泉喷出的暖流。当你在下降时,光线会变得越来越暗。当海床出现突然的断层,海水变暗,最后在深处凝聚成了一股幽暗的蓝色。 发布于 2020-08-02 10:50:23
世王OL:
在大史凯利格岛的偏远地区,人们可以看到一个石圈的废墟和一个祭坛,这些被用来供奉一位古老的神灵——斯瓦勃洛。他那可怕的邪教在几年前就被驱逐出境,它的血腥行径和残忍的仪式,甚至在史凯利格惯用暴力的居民中也引起了恐惧和反感。如今只有少数人还记得它曾经存在过。
乍一看,这个地方似乎很平静,这个圈子被人抛弃,也全然被人遗忘了。岩石间长满杂草与野花。许多装饰着张开熊嘴的石柱,躺在地上,已然倒塌损坏。只有仔细观察,人们才能察觉到祭坛上令人不安的细节——暗色的血迹,这证明最近有人利用这个地方进行了符合其原始功能的仪式。
*你们有谁注意过这个吗? 发布于 2020-08-02 10:50:13
世王OL:
德鲁伊在史凯利格岛上受到极大程度的尊重与崇敬,因此他们的小树林被岛民视作特殊的领域。在这里,在一棵巨大多节的橡树的树荫下,来自史凯利格各个角落的宗族将会聚集在一起,共同举行宗教仪式和集会。德鲁伊们居住在岩石洞穴和挖掘于古老橡树根下的地洞里,这些简陋的房间剥夺了一切生物的舒适体验,但对于习惯了苦行僧式生活的居民们来说几乎没什么问题。
每个房间都有一个小壁炉、一张草床和几件简单的家具。天花板上束着几把药草,墙上挂着兽皮。一个草药医生的工作台占据了一个角落,里面有炼金工具,书籍和盆栽植物。碗,杯子和小用具,这些周围散落的物品证明了一个事实:负责这个空间的人并不十分重视保持物件的整洁。 发布于 2020-08-02 10:49:53
世王OL:
最近席卷大史凯利格岛的魔法灾难使这一地区变得与周围的土地迥乎不同。扭曲,多瘤的树木形成了一个充满盘根错节的诡异迷宫。这个地区万籁俱寂而死气沉沉,以至于鸟类,兽类和人类都在尽力避开。
我们在这里的指导原则是呈现在异常魔法的影响下被改造的景观树木、灌木与岩石等元素。我们的概念艺术家和场景艺术家共同努力,使这个神奇的灾难现场有其独特的,虚幻的,令人不安的氛围。 发布于 2020-08-02 10:49:33
世王OL:
冰霜巨人的巢穴也散发出同样类似的怪诞感。正是在这里,杰洛特和乌德维克之主将展开最后的决斗。 发布于 2020-08-02 10:49:13
世王OL:
冰霜巨人的船是乌德维克岛上比较有趣的景观之一。这座摇摇欲坠、尚未完工的建筑塔楼矗立在小型船只残骸之上,显然是由从残骸中搜来的碎片拼凑而成。虽然这艘船似乎不适合出海,但它的存在却增强了遗弃之岛令人不安和虚幻不实的气氛。 发布于 2020-08-02 10:49:03
世王OL:
有些船底部朝天,另一些侧翻在地,像被巨大的风暴或龙卷风刮过来的一样。另一些船则给人一种仍在海上航行的感觉。他们嵌在岩石中间,船身笔直,桅杆骄傲地指向天空,破碎的船帆仍在横杆上飘动。
安杰伊·萨普科夫斯基, 湖中女士
这里的绘画和下面那张来自游戏内的截图向我们展示了乌德维克岛,一个因冰霜巨人而荒废的岛屿目前荒无人迹的景象。无论你从何处去看,映入眼帘的都是那些长短船只的残骸。海滩空荡荡的,除了盘旋的水禽,没有任何生命的迹象。这个地方略带超现实主义的氛围传达出一种深入骨髓的孤独与四处弥漫的寒冷,恶劣的天气和冰冷的色调则更加重了这一感觉。 发布于 2020-08-02 10:48:23
世王OL:*斯堪的纳维亚长船
发布于 2020-08-02 10:48:03
世王OL:
岛上居民的长船造型参照了中世纪时期斯堪的纳维亚人的船只。史凯利格的长船足够灵活,既能穿越深海也能穿越浅河。它们装备有用于公海航行的大型方帆。在战斗时,通过桨来操纵船只,使其更具灵活性。船员通常由几十个战斗力强悍、渴望劫掠的战士组成。 发布于 2020-08-02 10:47:53
世王OL:
船只是史凯利格景观中不可或缺的一部分。在由十几个独立岛屿组成的群岛上,它不仅仅是一种必备的交通工具,也是捕鱼、贸易和突袭的至要条件。
任何像样的定居点都会制造自己的船只。这是在临海的露天船坞中进行的。最大的一个船坞能够在一年的时间里生产几十艘甚至更多的长船。一旦完工,这些船就会配备木浆和索具,立马下水。然后,它们就开始准备驶向公海的旅程。 发布于 2020-08-02 10:47:23
世王OL: 发布于 2020-08-02 10:47:03
世王OL:
史凯利格的房屋是为了抵御岛上的恶劣气候而建造的。大家族(通常有十多个成员)居住在长方形的屋舍内,这里通常可以长达几十码。草皮或木瓦覆盖在屋顶上,有效地隔绝了秋冬的酷寒。用厚支撑梁加固的陡峭屋顶可以保护建筑物不受积雪的影响,因为厚厚的积雪会压碎较平缓的屋顶或不太坚固的结构。
壁炉是每家每户主厅的核心元素,也是日常生活起起落落的焦点。墙壁上往往装饰着狩猎的战利品、手工编织的挂毯和各种武器。
*1码等于3英尺或0.9144米 发布于 2020-08-02 10:46:53
世王OL:
史凯利格的建筑风格跟威伦的木屋和诺维格瑞的砖房都截然不同。岩石是岛上应有尽有的资源,因此它也是史凯利格建筑中无所不在的元素。即使是最贫穷的史凯利格住户也会用石头去建造他们的房子,尽管房子的正面通常是木制的,并装饰有动物或神兽的浅浮雕花纹。我们试图让史凯利格的村落看起来尽可能实际与实用。这里局部展示的是位于凯尔卓基底的村庄的设计。村里的日常生活平静而井然有序。房屋分布在一条宽阔的,部分铺砌的道路边。别致的旅馆是村上最重要的地标之一。一个储水槽正从山间溪流里接引清水,并注入一汪给马解渴的池子。成堆的木柴,农具和挂满鱼肉的木架仿佛是点睛之笔,令这幅画面更加鲜活生动。 发布于 2020-08-02 10:46:23
世王OL:*贝叶挂毯
发布于 2020-08-02 10:46:03
世王OL:
在凯尔卓堡的内部有着由岩石打造的会议厅和筵席厅,在昏暗的蜡烛和火把的照耀下,这些场景透露出几分阴暗与不祥。根据当地习俗,墙壁上装饰着武器、盾牌与刺绣挂毯,上面绘满了神奇的动物、怪物和英雄事迹。
凯尔卓堡领主的房间内有一幅挂毯描绘着史凯利格战士与冰霜巨人战斗的场景。它的风格参照了一件11世纪的艺术品——贝叶挂毯,它展示了威廉公爵成功征服英国的战斗。 发布于 2020-08-02 10:45:33
世王OL:
饱经风霜的凯尔卓堡垒是史凯利格最令人印象深刻的地方之一。这座不可征服的古堡,几乎完全是由大史凯利格岛上的岩石峭壁凿刻而成,它是强大的克莱特家族的定居点。站在高高的墙顶上,你能够俯瞰村落的全景,它扎根在山脚,一艘艘长船正停泊在港口岸边,而远处的群岛则一直延伸到地平线上。
这里展示的通道是通往凯尔卓堡的唯一入口,石道由山体凿穿而形成,连接着两道陡峭的岩壁。穿过石道的另一端便是通往堡垒内部的大门。 发布于 2020-08-02 10:45:03
世王OL:
发布于 2020-08-02 10:44:53
世王OL:
西风劲吹,海浪拍打着岸边,发出雷霆般的响声。岩石的缝隙间一次次升起白色的喷泉。
安杰伊·萨普科夫斯基, 雨燕之塔 发布于 2020-08-02 10:43:33
世王OL:
岩石足多且不宜居住的史凯利格群岛由六个大岛屿和几十余个小岛屿组成,每一个都在时刻受到寒风和巨浪的冲击。这是一片悬崖隐现、溪流湍急、密林幽暗的土地,到处充斥着危险,等待时机突袭那些粗心的旅者。
“土地崎岖,人多坎坷”这句话完美地描述了史凯利格居民的生活。自古以来,岛屿都属于这些自豪勇敢的海上民族,他们远离贸易并通过劫掠维持生活。由于各个家族相对独立(经常是不和的),史凯利格人意识到在各个氏族首领上还没有一位统领者,因此他们通过仪式集会来选举代表史凯利格的国王。除去这些喧嚣,群岛上的生活持续以平静,稳定的步伐进行,他们的生活节奏取决于一年四季的变化和来来往往的大劫掠。 发布于 2020-08-02 10:43:23
世王OL:感谢各位的支持 发布于 2020-08-02 10:42:53
天书的二次方:这个贴太厉害了,加精预订 发布于 2020-08-02 08:59:03
S117约翰:这个跟那本巫师的世界是两个东西吧 发布于 2020-08-02 08:55:33
世王OL: 发布于 2020-08-02 08:52:43
世王OL: 发布于 2020-08-02 08:52:23
世王OL: 发布于 2020-08-02 08:52:03
世王OL:*巨章鱼怪
发布于 2020-08-02 08:49:43
世王OL:
精美的盘碟摆放在更加精美的桌布之上,还有精致的插花和华美的冰雕。走进之后,杰洛特发现,桌上的装饰远比食物多。
安杰伊·萨普科夫斯基, 轻蔑时代
游戏的其中一幕发生在由一个诺维格瑞富贵人家所举办的化装舞会上,这就意味着我们必须设计几十种独特的面具以供参与者佩戴。进行这项工作时,我们让艺术家们自由地发挥他们的想象力,最终所呈现的效果你可以在上图的设计中看到。面具的灵感一方面来自于威尼斯文艺复兴时期的化装礼服,另一方面则来自于猎魔人世界中的动物、人物或怪物。另外除了白狼他自己,细心地观察者也能从面具中发现孽鬼、羊角魔甚至是巨章鱼怪,那是一种仅出现在系列第二部中的怪物。 发布于 2020-08-02 08:49:03
世王OL:
把游戏的一部分设计在大城市中是个很好的选择,一方面可以使游戏更加贴合它的体裁类型,另一方面,我们能够因此利用一个经典要素:城市下水道。作为大陆上最大的城市之一,诺维格勒自然拥有一个庞大的下水管道和排水渠网络用来收集房屋、街道和阴沟的废水并将其倾倒入河中。整个地下的砖砌隧道和排水管都是在一座古老的精灵废墟上搭建而成。当游荡在诺维格勒的下水道中时,人们偶尔仍可以穿过一条由艾恩·希迪族建造的古老走廊或会议厅的残垣。自由城市的这片区域也有属于它自己的居民。有几种怪物已经适应了在这些条件下生存,这使城得市下水道变得真正危险起来。 发布于 2020-08-02 08:48:23
世王OL:
浴室入口处的拱门上装饰着一幅精美的壁画,色彩艳丽。 发布于 2020-08-02 08:46:03
世王OL:*古罗马公共浴场
发布于 2020-08-02 08:43:43
世王OL:
城市公共澡堂除了具有卫生功能外,还具有重要的社会意义。这是一个让城市居民来感受惬意,商人来讨论投资,同时也是黑帮团伙的头目来密谋他们的地下交易的地方。石材打造的内饰、支撑的圆柱、拱形穹顶以及装有温水和冷水的水箱,所有这些元素的最初灵感都来自古罗马的古典公共浴池。然后,我们的艺术家通过赋予它们独特的外观,以符合我们所创造的世界特征。 发布于 2020-08-02 08:43:13
世王OL:
“【…】因为有十九座永恒之火神殿正在守护这座城市”
安杰伊·萨普科夫斯基, “永恒之火,” 宿命之剑
我们在设计诺维格瑞时自然无法忽视这座城市宗教的中心敬拜地:永恒之火神殿。由于原著没有为我们提供对这座建筑的描述,所以我们不得不从头开始摸索它的外观设计。
这张黑白手绘稿展示了这座宏伟建筑在初步规划发展阶段我们所提出的一种方案。我们可以在更大的插图中看到它的上色版本:建筑庄严而宏伟,圣火昼夜燃烧的大铁盆被悬挂在入口前。同时你还能看到建筑物的正面被金色的火焰纹饰所覆盖。 发布于 2020-08-02 08:41:33
世王OL:
在创造诺维格瑞的城市外貌时,我们一直试图寻找机会来营造一种多姿多彩、熙熙攘攘的港口城市氛围。这个地方及其周围环境的特点跟阴暗的,由摇摇欲坠的木制建筑拼搭而成的威伦相比是截然相反的。
自由城市的建筑灵感来自北欧的贸易定居点。大多数建筑由砖瓦砌成,街道铺砌完好,大多数屋顶(指贫困地区以外的区域)都是用瓷砖覆盖而不是茅草。由于这类城市的住宅税通常是按占街面积征收,因此大多数联排别墅都很狭窄,所以为了增加了它们的居住空间,人们把第二层房间突出在街道上。只有那些最富有的居民——商人、银行家和贵族——才能买得起更加宽敞的宅邸。诺维格勒的主色调也不同于玩家在无人之地时所熟悉的颜色。城市居民穿着五颜六色(有时甚至花哨)的服饰,教堂和行政区的建筑悬挂着鲜艳的旗帜并装饰着带有宗教符号或城市标志的帷幔。北方人自豪地宣称诺维格瑞是世界首都不是没有原因的。
*为了增加居住面积而形成上宽下窄的建筑形式,波兰蠢驴的这一细节施展得十分巧妙。 发布于 2020-08-02 08:40:33
世王OL:
“听着,杰洛特,这儿是诺维格瑞,一座拥有三万居民的城市:包括人类、矮人、半精灵、半身人和侏儒,而路过的人恐怕有这数字的两倍。”
安杰伊·萨普科夫斯基, “永恒之火”,宿命之剑 发布于 2020-08-02 08:39:33
世王OL:
在庞塔尔河与大海的交汇处,坐落着北方大都市:诺维格瑞。因港口水上贸易而富足,同时又横跨关键军事关口,这使诺维格瑞拥有巨大的经济和政治影响力,成为北方诸国和尼弗迦德帝国都必须考虑争取的一股力量。无论是谁控制了这座自由城市,都意味着他能进入城内的所有金库,支配大量的作坊并掌握一支强大的舰队,这也就意味着他将握有通往北方的钥匙。间谍、宗教狂热分子、强大的黑帮组织和贸易行会都在城墙内为了权力和影响力互相进行残酷的斗争,号召各种形式的密谋、诡计、暗杀、勒索和贿赂。
诺维格瑞最近变得更加动荡不安。这座城市的一个叫“永恒之火”的教派变得愈发狂热起来,激起了一股狩猎女巫的浪潮,这使得焚烧的火刑架在城市街道上变得比比皆是。 发布于 2020-08-02 08:39:13
连汤1999:译者之一又来顶了 发布于 2020-08-02 08:39:13
世王OL:感谢大家喜欢我的帖子,今晚再更新一章 发布于 2020-08-02 08:39:03
世王OL:波皮耶的故事(老鼠之塔的灵感起源)
波皮耶二世(或波皮耶公爵)是公元9世纪时期戈普兰和波兰的西斯拉夫(古波兰人)部落的传奇统治者,也是前皮亚斯特王朝波皮耶王朝的最后一员。根据编年史家加卢斯·阿诺莫尼乌斯、扬·杜戈斯和马尔金·克罗默的说法,由于他统治不善,他被废黜,被臣民围困,在克鲁斯维卡的一座塔里被老鼠活活吃掉。
传说,波皮耶王子是一个残忍腐败的统治者,只关心酒、女人和歌谣。他深受他的妻子,那位美丽而渴望权力的德国公主的影响。由于波皮耶的错误统治和他未能保护这片土地免受海盗的掠夺,他的十二个叔叔密谋将他废黜;然而,在妻子的怂恿下,他在一次宴会上把他们全部毒死(有些人认为是她自己干的)。他没有按照惯例火化他们的尸体,而是把尸体扔到戈普湖。
百姓看见波比和他妻子所行的,于是奋起反抗。这对夫妇躲在湖边的一座高塔里。故事是这样的,一群老鼠(一直在吃波比耶叔叔未烧焦的尸体)冲进塔里,啃过墙壁,活活地吃掉了波比和他的妻子。波皮耶王子的继任者是皮亚斯特·科奥德齐和西莫维特。
在木湖的岸边矗立着一座中世纪的塔,绰号为老鼠塔;然而,它与传说中描述的事件地点无关,因为它是在大约500年后建造的。
——来自维基百科 发布于 2020-08-02 08:28:33
酱油狮子50:明明是死亡骑士 发布于 2020-08-02 08:26:03
灬傲氣凌雲灬:这个必须点赞 发布于 2020-08-02 08:25:33
世王OL:
费克岛位于威伦的温达梅尔湖上,有一座塔的废墟在这座岛上若隐若现。尽管白天的景色很迷人,但当天色暗下来,没有多少人敢呆在湖边,冒险登上岛屿本身也是闻所未闻。据说,这座塔遭受诅咒或有鬼魂出没,亦或者两者兼而有之。据说有一位神秘的法师把实验室设立在塔上,而当地的大人物,维瑟拉德,当他听说尼弗迦德人的逼近时,便和法师一起在此寻求庇护。直到今天,附近的居民仍拒绝谈论发生在这座建筑墙壁内的恐怖事件。
《维瑟拉德的故事》是根据中世纪早期波兰传说中一位名叫波皮耶的统治者改编的。 发布于 2020-08-02 08:21:33
世王OL:
“对梅里泰莉的信仰是最古老的几种信仰之一,其传承源头已
不可考证。”
安杰伊·萨普科夫斯基,“理性之声”,最后的愿望
梅里泰莉,丰收、灶台和生育女神,在泰莫利亚乡村经常会遇到她的神龛。简单的木雕雕像以三种形式之一描绘女神:成熟的怀孕女子、无忧无虑的少女、弯腰驼背的老妇人。在这些祭坛周围,当地农民往往会摆放各式各样的感恩食物和饮品,并点燃还愿的蜡烛和灯。但与此同时,在威伦,另一种宗教已经扎根,那是一种要求向林中夫人们祈祷的宗教。这个邪教的神龛展示了信仰之间的融合:梅里泰莉这位老太婆已经成为其中一位夫人,一位胸部下垂、张嘴满口歪牙的老巫妪。这些雕像经常沾满鲜血,上面的祭品有些早已结块,而另一些则尚有余温。
这两种宗教都很古老,几乎可以追溯到第一代人类的生活,因此在设计这些神龛时,我们试图传达出一种有些古旧的面貌。粗糙的木雕能够让人想起古时斯拉夫人对神的描绘。 发布于 2020-08-02 08:20:43
世王OL:
我们煞费苦心地去确保乌鸦窝能够与威伦的整体氛围融为一体。这座城堡是一个棘手的区域,住着同样棘手和危险的家伙;事实上,它现在只不过是一个强盗的飞地。混乱和怠惰支配着这里的每一天。墙壁和屋顶上布满了坑洼与破洞,到处都是被忽视和丢弃的工具或农具,随意倾倒的木头杂乱成堆,这一切给这个地方带来一种凌乱不堪的感觉。 发布于 2020-08-02 08:19:43
Unblock88:白果园过后不是还有两张维吉玛的图吗 发布于 2020-08-02 08:19:43
连汤1999:我就是那个想氵的译者 发布于 2020-08-02 08:19:43
世王OL:
乌鸦窝是无人之地所发生的一系列事件中的关键区域。这座城堡曾经是一位名叫维瑟拉德的泰莫利亚小领主的家。然而当他因渐渐逼近的尼弗迦德军队而逃离出去时,他的城堡便这里的新统治者占据了。这是一个自封的男爵,与尼弗迦德人合作,名叫菲利普·斯特伦格,现在他把这片破败不堪的木制建筑群当做是他的家。
乌鸦窝的防御工事大多是木制的,而且无论是因受到战争波及,还是仅仅是因为新住户的放纵与随心所欲,这里都显然受到了相当程度的破坏。所谓的城堡庭院事实上就是一堆大大小小的泥水坑,上面交错着由从手边抓起的木板拼凑而成的临时堤道和人行天桥。城堡建筑的状况也不太好,屋顶上零碎的、有些甚至腐烂的茅草就显然证明了这一点。不过城堡的内部,尤其是男爵的房间,看起来会更好一些,即便战争让它褪色不少。 发布于 2020-08-02 08:19:13
世王OL:
“【…】他们经过被烈焰吞没的村庄,经过滚滚黑烟和发红的瓦砾,经过弥漫着雨水浸泡炭灰的刺鼻气息、早已化作焦土的村落和定居点。他们吓跑了在尸体上大快朵颐的鸦群。”
安杰伊·萨普科夫斯基, 火之洗礼
在我们对威伦的设计中,我们尽最大努力去呈现战争蹂躏该地区的方式,并利用深暗色的主色调进一步加强这一特点。你可以看到在满目疮痍的村庄里到处都是废弃破败,摇摇欲坠的房屋。在灰暗的天空背景下,矮小变形的树枝从荒芜的树木中伸出。在其中一些死枝上,正悬挂着被处决的战俘或遭受劫掠的受害者。当黑暗笼罩着威伦时,气氛则变得更加虚幻和阴森,一轮苍白的圆月照亮这片土地,整个景象看起来如同恐怖故事一般。
这片土地是泰莫利亚的一部分,所以我们付出了艰苦的努力,去赋予其如同系列游戏中第一代作品中的斯拉夫特征。它的整体建筑环境,比方说村庄和防御工事,完全是通过书面资料、插图、雕刻和考古发掘所述,仿照中世纪建筑风格去设计。在这一过程中,中欧和东欧建筑的专业历史论文成为了我们的设计师和艺术家的重要参考资料。
被茅草覆盖的陡峭屋顶搭建在木屋和农家庭院的顶部。为了防止受潮,湿地地区的一些房屋则选择搭建在粗矮的支撑桩上。 发布于 2020-08-02 08:18:23
世王OL:
威伦,一个位于泰莫利亚东北部的省区,因遭受持续不断的士兵碾踏,目前已是一片无人之地。虽然名义上由尼弗迦德人控制,但帝国的兵力太少,补给线也稀疏,导致实际上他们无法将统治扩展到设防营地之外的区域。受战争的影响,威伦的许多居民都被杀害或者被迫逃到森林里去,而那些仍然幸存的人只得在强盗、劫匪或怪物不断的威胁与攻击下勉强度日。这些肮脏的怪物,因战争带来的动荡和混乱而变得愈发胆大妄为,为了寻找容易被捕食的猎物,它们越来越逼近人类的居住区。与此同时,许多威伦的农民也在低声谈论一种神秘而邪恶的力量,据说它已经在沼泽中苏醒,那是一种仅靠兵器无法去抗争的力量。总而言之,此刻的威伦已俨然成为一片无法无天的野蛮之地,而弱者已沦为强者和无情者的无辜牺牲品。 发布于 2020-08-02 08:18:03
33123906:感谢分享。此书的原版封面是不是不是这个。 发布于 2020-08-02 08:17:43
世王OL:
在游戏的序章中,杰洛特前往泰莫利亚王国的首都维吉玛,而那里目前被尼弗迦德军队占领。弗尔泰斯特国王的王宫如今已是黑衣军的临时行政总部。在这里,尼弗迦德皇帝恩希尔·瓦·恩瑞斯正管理着他新征服的领土,并计划着他的下一步军事行动。 发布于 2020-08-02 08:16:33
世王OL:
故事在一个泰莫利亚小村庄边开始,这里的环境乍一看犹如田园诗歌般美好。到处都有明净的天空,果园的树上开满了朵朵白花。然而只需要一点时间你就能注意到战争的信号:倒塌的屋顶,翻倒在路边的手推车,散落着一堆堆垃圾的遗弃院落。温暖,阳光明媚的春色与充满破坏与冲突的景观并存,为游戏的氛围增添了色彩和可信度。在这片土地上,正如现实世界那般,无论是天气还是季节如何,战争一如既往地颠覆着人们的生活。 发布于 2020-08-02 08:16:13
世王OL:
插图中的这片破碎的城堡废墟构成了杰洛特在游戏序幕中可能参观的地点之一。在这里,尼弗迦德人建立了他们的临时营地,一个权力基地,旨在确保帝国对周围领土的控制。 发布于 2020-08-02 08:16:13
世王OL:
“整个世界大得超乎你的想象,希里。”
“我知道,我见过一张地图……”
“你不可能见过,没人画得出那样的地图,我怀疑短时间内也不会有。”
安杰伊·萨普科夫斯基, 精灵之血
这里所展示的地图只是对整个世界的一种艺术化诠释,而不是对它的精确绘制。并且它所展示的仅仅是我们的故事发生区域。图中的高亮部分标出了关键剧情所发生的地点:饱受战争蹂躏的威伦、自由城市诺维格勒、史凯利格群岛,遥远的猎魔人故乡凯尔· 莫罕以及泰莫利亚首都维吉玛。 发布于 2020-08-02 08:15:53
世王OL:
当我走过工作室的大厅,能看到到处都是些了不起的角色。这里有工程师,画家,音乐家,作家,博士,哲学家和代码天才。我看到这些探索者和工匠大师们,一方面为他们的所在领域奉献自我,为其增色,另一方面也为同一个宏伟而全面的梦想奋斗。我们是梦想家,而向你呈现巫师 3:狂猎这样的作品便是我们唯一的追求。我们把精彩的故事融入一个鲜活的,充满呼吸的,只等待你去探索的世界。同时这个故事也将会陪伴你,引起你的共鸣并终将留下只属于你的印记。在此我们为您总结了作为游戏开发者的经验与经历。这是我们付出汗水,泪水与数不尽的日日夜夜后所达到的最终成果,我们希望您将这部作品以次世代开放世界角色扮演游戏标杆而铭记。我们衷心希望您会像我们创造它时的心情一样,爱上这段属于利维亚的杰洛特的冒险历程。在最后,我得说您才是我们做出这一切的原因,是您的支持使这一切成为可能。
因此我谨代表所有参与创作,为这款游戏的观感,听感与沉浸感负责的人,以及 CD PROJEKT RED 的全体员工和其它领域的人士,向你表示诚挚和衷心的感谢。
游戏总监:KONRAD TOMASZKIEWICZ 发布于 2020-08-02 08:15:33
世王OL:
此艺术设定集可能会影响您的游戏体验。我们建议您在游戏内容结束后阅读此书。 发布于 2020-08-02 08:14:33
世王OL:
我们希望能向你呈现一些能够经受住时间考验的有趣作品。——CD Project Red 发布于 2020-08-02 08:14:23
世王OL:应译者要求(其实是他想水贴),我在这里直播每一章节的内容。 发布于 2020-08-02 08:14:03
连汤1999:译者之一冒泡,顶帖顺便打个广告,我在特吧翻了点同人,有想看的朋友欢迎光临(不知道能不能把翻译的狼特同人转到巫师吧里来) 发布于 2020-08-02 07:56:53
世王OL: 发布于 2020-08-02 07:56:33
世王OL:《巫师3艺术设定集》中文版在历经两个星期的翻译工作后终于完成。事实上这算是一个历史遗留工作,或许大多数人都很少关注它,但本着对《巫师3:狂猎》的热爱,本着对CD Project Red的支持,我决定将它翻译成中文。在此感谢本吧内的两位朋友,正因为他们的鼎力相助,我才得以在今天把内容发布在这里。由于我们都只是《巫师3》的粉丝,而非翻译领域的专业人士,可能会出现部分语句不流畅的问题,希望大家谅解,同时也欢迎大家提出建议。
“艺术设定集”主要内容描述了《巫师3:狂猎》背后的故事,包含原画概念,方案陈列,以及现实文化艺术参照等。任何对游戏艺术设计感兴趣,或者喜爱《巫师3》的人都欢迎你们阅读此书。
翻译内容来自《巫师3》数字版赠送的《TheWitcher 3 Wild Hunt Artbook》,对原著部分的节选采用了重庆出版社的《猎魔人》系列小说,除此之外,其它部分均通过人力翻译。本“艺术设定集”不得用于商业用途,仅在此免费分享给“巫师3”吧。
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*如果大家很感兴趣,我也可以通过帖子把所有内容分享在坛子中,如果感兴趣的不多,还请下载阅读。 发布于 2020-08-02 07:56:23
世王OL: 发布于 2020-08-02 07:53:33
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