《刺客教条》蒙特利尔在处理处决动作时真的是一根筋,不管你地形落差如何都会

太陽仩菂渔♂:两工作室合并算了
省得每作都要被骂
剧情方面由蒙特利尔把关,动作和玩法上魁北克把关多好 发布于 2021-02-12 10:43:12

gouxxx38:确实啊,魁北克在处理动作方面比蒙特利尔要好,有的人就是二极管。比如说大革命的矛的使用,和奥德赛矛的使用对比,明显奥德赛处理的更好。 发布于 2021-02-12 10:34:52

朱德华ZZ:当初那位大哥说蒙特利尔就是质量的保证,请出来走两步 发布于 2021-02-12 09:56:32

嘻啊加:奥德赛的动作确实比起源看着舒服些 发布于 2021-02-12 08:57:12

来制猩猩锝你:比如说大革命的飘移处决和处决动作和对手死亡动作不一致的bug 发布于 2021-02-12 08:45:52

天神394:每次新作出炉,上一代就成了香饽饽 发布于 2021-02-12 08:14:22

不花心的里昂:动作交互的话,战魂那样的处决是最好的。
不过刺客信条没那个系统吧。 发布于 2021-02-12 08:13:12

14379056s:在楼梯上处决主角会略微抬身子或者俯身来尽量让处决能砍对位置这点来说还是有进步的 发布于 2021-02-12 08:10:32

我是万磁王中王:确实,蒙特利尔主攻剧情,战斗动作一般,魁北克正相反 发布于 2021-02-12 07:09:02

摩羯意念:奥德赛,战斗方面考虑的多。 发布于 2021-02-12 07:07:02

Kyle柱平:蒙特利尔在处理处决动作时真的是一根筋,不管你地形落差如何都会套用完整的处决动作,导致经常出现虚空处决,而同样的问题魁北克处理起来就灵活更多,英雄一击、血脉之怒、狂袭这些动作在有落差的地方会用一下攻击代替,直接跳过执行动作从而避免出现尴尬的情况
发布于 2021-02-12 06:37:02

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