《信长之野望》玩惯了P社游戏后,再玩信野竟然有点不适应了
张赵12345之歌:全战三国怎么样,最近想玩玩这个游戏 发布于 2022-04-10 00:27:43
馒头再叫我:因为类型不一样 p社我买了好几个游戏也就玩懂了一点群星。其他全吃灰。 发布于 2022-04-09 04:42:53
白胡子の胡子:大志明明必须要宣战才可以的,而且宣战之前得看那个势力有没有什么强大的同盟,外交也比较重要,只是大志没有硬核策略游戏那么细节而已,因为信野系列实际上不是策略游戏,而是历史模拟游戏,片头都会说叫Simulation Game 发布于 2022-04-08 19:41:43
nelsonyunliu:说信野可以不宣而战的,你怕是没玩大志吧,不宣战连兵都不让你出只能在城里种田,另外外交这里也一改以前可以广交朋友,大志的外交参照史实有些势力根本不愿搭理你。 发布于 2022-04-08 05:56:53
小则五藤空:信野是当年货出的,p社游戏都是当宝贝打磨的 发布于 2022-04-05 14:54:13
毅如既往给跪了:点数风云4,人口3的南京,人口5的北京,人口10的巴黎 发布于 2022-04-05 04:21:43
一杯纯的凉白开:我觉得改加强宗教和商人这一块,尤其是宗教,不应该只在政策上有差别,在民忠和战斗力、反叛事件加点东西。宣称这东西其实用处不大,钢心那是和平转战争,日本战国战争还挺常见的 发布于 2022-04-05 03:38:13
马基雅维利张:CK的那套系统很适合模拟,但是P社的东亚部分知识基本为0 发布于 2022-04-04 23:34:33
咒の鬼:p社的几个游戏虽然繁琐了一点,但是更贴近现实。也有一直打仗的,比如小胡子4,可以从头打到尾,我就用过土鸡,单挑轴心、共产国际、同盟。最后做了酋长。 发布于 2022-04-04 23:10:13
丿此世丶此心:信野其实也是砍砍砍的游戏。 发布于 2022-04-04 13:45:23
YanJisince1997:那你确实不能和ck2比,可以ck2下个新大和史mod。 发布于 2022-04-04 04:45:13
altlee9:2个都玩,两家都有喜欢的作品,光荣的信野,太阁,p社的钢铁,维多利亚 发布于 2022-04-03 12:04:03
:宣称 本质是论个对与错 发布于 2022-04-03 04:17:43
群子1993:信野和三国是集卡类游戏。p是。拼脸类游戏 发布于 2022-04-03 04:03:53
儒雅的reading:可是信野比较个人英雄主义,代入感比较强,P社游戏太宏观了,而且学起来确实累 发布于 2022-04-03 03:50:33
mmdtk86:时代背景不同,在日本战国和三国这两个群雄割据大乱斗的时代,除了公开结盟的以外,剩下的可以默认是可互相开战的状态,你先下手为强并不会给自己造成负面舆论影响和民心不安。而那种时代跨度大的有和平时代战争时代才需要特别搞个宣战动员。另外宗教这东西在东亚和欧洲的历史地位和重要性本就不是一个量级,尤其是在进入封建时代以后 发布于 2022-04-03 03:28:53
qqppzzmmtgb:eu4里日本也是战国时代宣战理由可以岛内乱打
不过光荣游戏的内政和外交偏简陋是事实,信野14相对来说都是种田体验比较优秀的一代了 发布于 2022-04-03 03:22:23
Roma1453:内战还造啥宣称,就算EU4里大名之间,中华割据势力之间也都要固定宣战借口 发布于 2022-04-03 03:13:53
中国队瓜迪奥拉:eu4里面同期的日本战国本来就不需要造宣称,上来就送一个战国时代的宣称,三国时期,风云世纪两千年里也是有统一的宣称,其实信野这些只是没说,细说的话,信野的宣战借口大都可以用战国时代搪塞过去,毕竟身处乱世 发布于 2022-04-03 03:03:43
郊原血:别这么说,欧陆4日本大名狗斗也不需要造啥宣称战国时代来着 发布于 2022-04-03 03:02:13
朱利叶o欧文:太阁5里宣战倒是需要朝廷罗织罪名。但是也很简单 发布于 2022-04-03 02:32:13
乙ss:你要是多看看历史书就明白p社的机制也不合理,别希望游戏能模拟出现实 发布于 2022-04-03 01:46:43
zhang大毛毛lsm:因为信野还是偏历史向,文明6都更偏向策略 发布于 2022-04-03 01:42:13
:信野的贸易和外交太简陋了,宗教几乎是没有,说到底p社4萌是p社看家游戏,光荣还有一堆游戏要照顾,比不了的 发布于 2022-04-03 01:41:23
l392617491:有个CK2的大和传MOD是讲战国的 发布于 2022-04-03 01:09:33
王婧小宝宝:p社的玩起来太累了 买了几款全躺在库里 发布于 2022-04-02 23:44:43
六亚王詹母狮:我就玩不惯P社的游戏。 发布于 2022-04-02 23:11:33
恶魔或许会流泪:15代好像要宣战
宣称的话 就是统一战争
背叛同盟从战国张仪欺楚 楚汉韩信暗度陈仓 三国吕蒙白衣渡江…累累皆是,天子,兵强马壮者为之。
p社的宗教我只记得开个人文压着或者开个宗教洗了 就个沃教有点意思 别的也不记得了 发布于 2022-04-02 23:09:43
岐路斯:比如说信野可以不宣而战,作战不需要任何借口,打就行了,也没有非正义战争的debuff。跟一个关系不错,或者是此前有联盟的势力从哥俩好到翻脸无情,可以做到无缝对接。
同理三国志也是如此。
信野人物除了四维之外就只有一个义理一个忠诚度,没办法进行太多互动,少了很多乐趣。
对贸易和商人的表现不够充分。明明许多史料都告诉我们战国时代大商人对于大名来说是何等重要,以及界和博多这样的城市有多独特,但在游戏里被完全整合,看不出作为自治市的特性。
文化层面的表现也不足,那时候日本面临着本土神道、佛教、西洋基督教和程朱理学等多种宗教和哲学思想的碰撞期,虽说创造里多了保守、中道、创造三条路线,大志里有了志特性,但这些系统终究没法反映出宗教和文化的独特性。 发布于 2022-04-02 20:38:43
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问题:《信长之野望》如果信长的游戏深度和ck3一样
回答:所以说啊,就不能有感情,看那么多现实或二次元的大反派都是有感情才有了软肋。 详情 >
问题:《信长之野望》信野出了这么多代了,为什么一直不出他?
回答:你们就没人注意7年前?嗯?嗯? 详情 >
问题:《信长之野望》大志PK简直是神作,就是不好入手,玩明白后简直停不下来。
回答:分身系出装没啥好讲的,要打出输出说破天就是不能抗第一波伤害,让队友里的大佬们来抗。这种吃了团队数一数二资源然后还要队友抗伤害的货简而言之就是个DD。GKD 详情 >
问题:《信长之野望》山内一丰是筒井顺弘之子?
回答:题主我想问个问题,今天听说不管花园多大,每天杂交出花的数量都是固定多少以下的,有没有这种情况呀?感觉像是谣言,弄的我都不敢给自己一代花田浇水了,怕占二代花田数量,很苦恼,题主有没有统计自己每天生花的数量 详情 >
