《英雄联盟》来谈谈lol和dota2直接的优劣吧
l228194928:dota相对新手不太好上手操作难度 还是很高的 联盟上手就比较快了 所以妹妹多 发布于 2023-11-06 00:26:41
雷神箭:职业比赛英雄出场率,lol基本这一场是怎么选英雄,下一场也是这个选英雄,这一场两边头像怎么样下一场基本也这个样,dota2比赛一届下来几乎所有英雄都会出场,,一个战队在赛程中甚至不会用同一个英雄打两局。 发布于 2023-11-06 00:24:51
佯装寂寞:第一次听说只要刷后期就能lv4的大哥,那和只会插眼的辅助有什么区别?大哥大概只会刷的不是个sb,黑dota要从他的人口少,注册反人类,宣传是智障。服务器辣鸡,v社度假社这些核心问题去黑。游戏本身有什么好黑的? 发布于 2023-04-30 20:34:51
yangyi52qq:哇,没人吗 发布于 2023-04-30 20:34:11
yangyi52qq:总结一下,lol纠结表面平衡导致了不平衡,而dota设计大胆,但很多时候因为胆子太大,所以搞出了太强的怪物 发布于 2023-04-30 20:34:01
yangyi52qq:但是lol缺少这一点,为了表面的平衡,制作不极端的英雄,从而能让职业玩家单靠excel表格就能轻易选择出那些版本强势,在装备上也是同样的问题,装备总数相对少,装备之间相互克制的也不多,为了满足这种ap和ad加成的设定,只能局限思路了 发布于 2023-04-30 20:33:11
yangyi52qq:icefrog在英雄的设计上有很大极端化,所以各种英雄能产生不同极端bt的配合,这也是为啥dota几年不改都能在赛场上让观众眼前一亮 发布于 2023-04-30 20:32:21
yangyi52qq:MOBA的平衡性很难,一边要为了游戏能继续运营,不能突然改的面目全非,也不敢对热门却存在问题的英雄大改,为了让英雄登场率提高,还要尽量让各个英雄能产生意想不到的combo 发布于 2023-04-30 20:31:11
yangyi52qq:LOL虽然总是被dota玩家诟病什么上手难度低,还没有操作特别特别难的英雄,但是这并不代表他们会玩那些高操作技巧的英雄,举个例子,出A帐的地卜师要控制5个单位,每个地卜师都能使用和本体一样的技能,但是任何一个地卜师的死都会导致其他4个地卜师的死亡,大家俗称的一控5就是源自这个英雄,我作为曾经的dota玩家也喜欢举出此类英雄来表示自己玩的游戏有多高大上,但是正常玩家根本不会地卜师,tinker,卡尔之类的英雄吧,那他们实际上有多少嘲讽的资本呢/??正反补练得比lol累点,装备比lol多点,仅此而已,很多装备还是玩家一辈子都没出过的,其实dota的大众玩家并没有所谓的高大上,只是为了**而已 发布于 2023-04-30 20:29:11
yangyi52qq:很多时候dota玩家都要牺牲自己的游戏体验来赢得比赛的胜利,即使玩c位的人是个弱智,他依然能靠英雄后期的强势打出1v5暴走(毕竟没有走A机制,转头有时间的) 发布于 2023-04-30 20:27:51
yangyi52qq:而dota2那些简单粗暴又有版本加成的英雄就可以在总数据上赶超其他英雄,这是为什么呢?因为玩简单粗暴的刷子很爽,还能carry,选个幽鬼无脑带线无脑刷,让队友4v5去吧,刷起来就能1v4,从另一种角度看,这也是平衡性差,你一个c位无脑刷那么队友怎么办呢?他们的游戏体验呢?LOL的野区资源少,150秒循环,dota2野区就是lol的2倍多,还能通过辅助去拉野以此屯野怪数量,而且60秒刷新一次,这就进一步助长的毒瘤的刷子 发布于 2023-04-30 20:27:11
yangyi52qq:在dota2当中,很多低胜率英雄并不是由英雄弱势导致的,而是玩家的水平低导致的,有很多上手难度高而且很吃配合的英雄,和艾翁的性质类似,只有在高手对局当中才能发挥出应有的效果 发布于 2023-04-30 20:26:11
yangyi52qq:同样是胜率垫底,dota2的小精灵,德鲁伊,陈等英雄有时能被掏出来打出意想不到的效果,lol在这方面做的就很有问题了,登场英雄的趋势一年比一年少(主要原因也是出在削弱和加强英雄方面,为了玩家的游戏体验和平衡就开始大砍英雄,一直没停过,一方面确实抹杀了那群3级就能秒人的bt,另一方面降低了游戏的多样性) 发布于 2023-04-30 20:25:31
yangyi52qq:一个平衡的游戏要满足一定英雄的出场率,从玩家大数据上看,双方都有出场率偏高偏低的情况,那么把视角转向比赛 发布于 2023-04-30 20:24:21
yangyi52qq:看上去平衡性确实比dota2好,但胜率并不是唯一因素 发布于 2023-04-30 20:23:31
团子大家族AS:这是我小圆吗?不太像啊 发布于 2023-04-30 20:23:21
yangyi52qq:从英雄的胜率来看,LOL总体胜率差比dota2少了将近10% 发布于 2023-04-30 20:23:21
yangyi52qq:大家都知道的东西,什么dota上手比lol难这种东西已经是既定事实了,别问我为什么,树林机制,正反补,s的运用,卡兵线,拉野,封野等等都不不细细赘述了 发布于 2023-04-30 20:23:01
yangyi52qq:来谈谈lol和dota2直接的优劣吧 发布于 2023-04-30 20:22:31
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