《DOTA2》如果伤害技能会在目标血条上显示受伤后的结果

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天起尘埃:那dota就不好玩了呀 跟lol有啥区别 发布于 2020-04-13 01:42:07

344233108:不是,怎么会没有意义的,残血反补不是才刚加了个叹号在头上嘛 发布于 2020-04-13 01:41:27

赫萝的夫君:可能你会丢键盘 发布于 2020-04-13 01:28:57

TY幻997:建议斧王斩能开自动施法,施法距离内,进血线直接斩杀。
简化这东西是没有尽头的,很难掌握这个度。斧王自动斩杀就是极致简化,而像你这种故意显示税前伤害的半简不简,就属于改了会让更多人不爽的改动。 发布于 2020-04-13 01:04:57

FTDMaple:没啥意义,玩多了算伤害不是最基本的吗?算回血、算抗性什么的才有难度,但多数情况秒不掉就是秒不掉,秒的掉就是秒的掉, 发布于 2020-04-12 22:26:37

线铃呀:问下吧友,打人机算不算天梯的门槛时间啊 发布于 2020-04-12 17:22:27

Raybabadook:不行,这样比赛不好看了,比赛好多都是对伤害判定失误丝血逃跑/反杀,这么一改太顺风顺水了,教你拉野教你接控总不能再教你丢技能了 发布于 2020-04-12 17:20:27

巭孬嫑夯秋昆:反正我不会自信回头,正常接技能补平a,这东西对我用处不大 发布于 2020-04-12 15:10:27

西瓜的蝴蝶结:有斧王,对面到斩杀线头上死兆星会闪动吗 发布于 2020-04-12 12:15:37

请叫我鬼泣大人:lol确实有显示斩杀的 你这个就不太现实,对快捷施法对玩家很不方便。而且说实话不能显示打多少血 毕竟如果伤害高到雪条撑不下咋办 发布于 2020-04-12 11:35:57

qu你的滚:想起300英雄的“补” 发布于 2020-04-12 11:24:07

看云在发呆:难度降低多少我不知道
反正混沌加强了 发布于 2020-04-12 11:17:27

达納托斯:伤害预估这种事情不是玩多了自然而然的会知道的么。老手来说不需要,新手嘛毕竟你没算税后也没算魔棒仙草切假腿之类的玩意新手看能杀结果自信上去被反杀了会是什么体验这系统到底有什么意义 发布于 2020-04-12 11:15:27

圖glocc:我这种快捷施法的怎么办 发布于 2020-04-12 11:00:37

344233108:说明一下,因为是税前,跟实际伤害肯定不符,不影响自信回头,该回头的人还是会自信回头
其次,像敌法大这种,伤害需要通过计算的,再也不用算了,直接看血条就行,至于aoe效果仍然不会显示,鼠标指哪里就只显示那个单位的,同理,像秘术异蛇这种递增的,也不会显示后续的伤害,只会显示第一个单位的 发布于 2020-04-12 10:59:47

R_vacuity:快速施法表示*** 发布于 2020-04-12 10:59:17

344233108:比如对一个900血的单位,使用1级神灭斩,在鼠标还没按下去的时候,血条的右边一半开始闪烁,表示即将造成450点伤害(税前),这游戏难度会降低多少 发布于 2020-04-12 10:58:57