《刺客教条》这进程异常解谜设计的有什么意义?毫无解谜的乐趣,纯属耽误时间

GTA丶奶罩灬:跑酷挺有意思的啊,玩的就是这个。虽然有一点小难 发布于 2021-06-27 00:53:36

请叫我尾巴好吗:我觉得有意义,跟老二代的秘密一样全部完成之后可以看段视频补全背景设定。这个要素明显都是经过设计的,而且可以感觉到难度随地区强度提高而提升,解开的时候我是有乐趣的,要不咱吵一架 发布于 2021-06-27 00:11:36

XUTAO4636272:毕竟以前的刺客信条玩法内容不够多,有很多地方都塞了个爬墙解密的玩法,不过3代之后都在弱化 发布于 2021-06-25 14:00:16

取啥名字aa:这还好吧,这不比找钥匙射门热血 发布于 2021-06-25 13:46:56

14379056s:还挺好玩的 有二代古墓的感觉了 发布于 2021-06-25 13:45:26

沉尘丨:经典我不喜欢的设计等于毫无意义这只是众多游戏元素中的一个,完善世界观用,你做或者不做,它就在那里,不影响你通关。其次解密跑酷并不是最新的元素,算是一种回归跑酷判定的问题,我用手柄玩的,所以没多大感觉 发布于 2021-06-25 13:44:26

TheMonsoons:所以就说玩家太叼新刺客照顾新玩家老玩家直呼没内味 英灵殿一堆老元素老玩家说爷青结新玩家开始说无聊 发布于 2021-06-25 13:38:36

go最后一个武士:可能你没钻过二代的古墓……摔死无数次,拿到阿泰尔盔甲那一刻人都要哭了,这跑酷只能说太简单 发布于 2021-06-25 12:39:46

蛇和山猫:问这样的多半奥德赛入坑?大革命的就有异常程序了,比起奥德赛那种几乎没有的我倒更喜欢加入这样的跑酷环节。 发布于 2021-06-25 12:29:36

墨子冯绍峰:帮助了解北欧神话的真相,完善世界观,这还不够? 发布于 2021-06-25 12:16:06

东明旸谷:英灵殿这一餐量大管饱,但是营养失衡 发布于 2021-06-25 12:07:26

Kyle柱平:它的意义就是它是以前古墓跑酷和真相的结合体,这两个是让老刺客信条取得成功的重要游戏元素。从玩家角度来看,这就是大家日夜喊着要的老刺客元素,从开发者的角度来看,就是把已经成功的设计拿来再用一遍。不过英灵殿的问题是把老刺客好的和不好的东西都翻了出来,重复的解谜和毫无吸引力的奖励都完美继承了以前的旗子、羽毛等收集元素的失败设计 发布于 2021-06-25 12:07:06

GaTaeMo2333333:没意义的解谜太多了。制作组发售之前自己测试过吗?不会设计解谜就别设计了 发布于 2021-06-25 12:02:46

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