诺兰德游戏首个故事:家庭风波与游戏玩法介绍

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家庭成员两个兄弟和一个妻子。这家兄弟挺节俭啊,我的天呐,哈哈,原来是大哥、二弟和大嫂的家庭关系,大哥四十岁,生性容易嫉妒,二弟三十八岁,生性好色啊!看到这,我以为这家一定会有很多不平凡的故事,再一看大嫂,那没事,既然二弟生性好色,那么大嫂只要没色,二弟便不会心生胆念,大哥也不会因此嫉妒。没想到大嫂竟然以一己之力维护了这个家庭的和谐。然而也许是命运的捉弄,也许是上天的安排,这一家注定不会平凡。故事才刚刚开始,大哥大嫂被妖怪抓走了,大嫂被扣为人质,惨遭折磨,生命危在旦夕。强盗打算索要六百四十四金币的赎金,大哥稍加思索,感觉交付哪怕一块钱赎金都对不起大嫂平平无奇的颜值,于是派出二弟去营救大嫂,经过了一番鏖战,二弟终于投降了,好在带来的士兵解决了这帮强盗,最终还是取得了胜利。大哥和大嫂重逢的当晚便进行了友好的深入沟通,并成功孕育了结果。而被打得鼻青脸肿的二弟经过此役也变得有色心,没了色胆,从此以后,一家人变得更加和谐。以上这一段就是我进入诺兰德这款游戏时遇到的第一个故事,也许是之前庄园领主让我做好了心理建设,一上手诺兰德就让我有很多的惊喜感。首先是阶级的设置,分为领主、平民、士兵、囚犯等等,而我们需要重点关注的只有领主,每个领主的性格特质、需求以及能力等等,能够研究的东西非常多,各种建筑的运作也采用了领主承包责任制,每个建筑需要指派一名领主,它会自动指挥平民、囚犯等其他阶级的居民参与劳作。而对于领主们能力培养也是多种多样的,甚至也可以像十字军之王那样当个孟德尔模拟器,通过联姻以及不同文化背景的领主进行教育等,让孩子们获得不同的特质。其他阶级虽然不用像领主一样细化的关照,但也需要满足他们吃饱穿暖有房住,还要设定各阶级居民的工资以及粮食、啤酒等必需品出售的价格,取之于民,用之于民。而这也引出了这游戏另一个我比较感兴趣的点经济体系。因为玩这个游戏时采用相对和平的路线,前中期一直奔波于满足各阶级居民的需求以及金币间收益的平衡。总的来说,虽然经济体系的厚度只能说一般,但也足够让人上瘾,乐此不疲,只是到了后期新鲜感会减退,希望后面能更新出更多深度玩法吧。外交与战争方面我倒是感觉中规中矩,能玩好玩,但也没什么特别亮眼的地。总体来说,诺兰德已经具备了相当丰富的玩法内容要素,甚至不乏很多的亮点玩法,这些要素目前来看都在几个线以上,但也仅是如此,想要变得更加优秀,还需要后续大量的更新改进才行,现在就与他与环世界相比,明显为时尚早。但如果诺兰德也能像环世界一样不断的更新,不断的推出更多的玩法,那变得与环世界一样成功也是有很大的可能。
**诺兰德游戏攻略**:深入体验游戏精彩玩法

诺兰德这款游戏充满了趣味与挑战。进入游戏,你会遇到各种精彩故事,比如有个家庭,大哥生性嫉妒,二弟好色,大嫂却以一己之力维护了家庭和谐。之后大哥大嫂被妖怪抓走,二弟营救时虽投降但士兵取胜。

游戏玩法丰富多样。阶级设置很有特色,领主是重点,其性格、需求、能力等都能研究。建筑运作采用领主承包责任制,领主指挥居民劳作。领主能力培养方式多样,还能像十字军之王那样通过联姻等让孩子获不同特质。

经济体系也很有趣,玩和平路线时,前中期要平衡各阶级需求和金币收益。外交与战争方面中规中矩。总体而言,诺兰德已具备丰富玩法要素,但后续还需大量更新改进。希望大家能在游戏中尽情探索,享受乐趣!
诺兰德游戏,家庭故事,阶级设置,经济体系,玩法亮点
[Q]:诺兰德游戏中阶级是如何设置的?
[A]:分为领主、平民、士兵、囚犯等,重点关注领主。
[Q]:领主在游戏中有哪些可研究的方面?
[A]:性格特质、需求以及能力等。
[Q]:游戏的建筑运作采用什么制度?
[A]:领主承包责任制,领主指挥平民、囚犯等劳作。
[Q]:领主能力培养有哪些方式?
[A]:可通过联姻以及不同文化背景领主教育等。
[Q]:玩和平路线时前中期要做什么?
[A]:奔波于满足各阶级居民需求以及金币间收益平衡。
[Q]:游戏的经济体系有什么特点?
[A]:厚度一般,能让人上瘾,但后期新鲜感会减退。
[Q]:外交与战争方面表现如何?
[A]:中规中矩,能玩但没特别亮眼之处。
[Q]:诺兰德游戏未来还需要改进吗?
[A]:需要,想要更优秀还需大量更新改进。
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