游戏中体重对人物攻击力及体力恢复速度的影响

惊了,人物体重居然影响攻击力,人物属性居然存在面板欺诈。嗯,大家好,我是小新。这期视频来聊一聊体重对人物攻击力的影响。

我们直接来做一个对比实验。首先去理发店重塑身形,从体重45公斤开始逐步增加,每档加15公斤,一直加到105。查看人物属性面板,我们可知在不改变职业配置和武器装备的情况下,面板上的攻击力一栏并没有任何变化。接着我们以击碎双脚的牛头人尸体为测试对象,使用终结射击2攻击头部进行伤害测试。对比各个体重下的测试结果,这里我们为求准确,故意只是满蓄力而不触发完美射击。可以看到随着体重增加,伤害逐步提高且增幅相等,这就是本系列独特而又奇怪的机制。

体重影响人物攻击力,刚才我们已经说过,改变体型并不会改变面板上的攻击力,因为这只是一个参考值,计算方法就是人物基础攻击力直接和武器攻击力相加,然后取整。然而实际的伤害结算并不是这么计算的。也就是说,存在面板欺诈

游戏中的角色,按照体重会被划分成5种体型。具体的对应关系我已经打在了屏幕上,这里的体重调整倍率就是造成伤害变化的原因。为方便大家理解,我们来做个简单的计算。首先,从小新制作的怪物图鉴中可知,牛头人的物理防御力为62,但基兽基倍率为1.5,而终极射击2满蓄力的动作值为5.0。人物基础攻击力和武器攻击力刚才已经展示过,分别为280.4和308,不带任何戒指,无任何buff下的简化伤害计算公式为,人物基础攻击力乘体重调整倍率加武器攻击力减敌人防御力乘以动作值乘肉质再乘一加特殊倍率。根据公式,之前对比实验中的五组数据都可以准确的计算出来。

顺便一提,虽然魔法伤害的计算略有不同,但体重的影响这一点来说,魔法伤害计算也没有特殊性,还是遵循刚才讲解的机制。此外,体重体型还会影响体力恢复速度。这里我们用五个体型的角色分别释放怒涛龙卷来对比一下。可以看到超小身形的体力恢复速度的确有明显优势。由此推测官方之所以设置体重影响攻击力的原因,大概就是为了和这个体力恢复机制对应。而在目前普遍输出溢出的环境下,相比那一点攻击力的提升,小体型体力恢复较快的角色个人感觉更有优势。

那么好的,以上就是本期全部内容,本来是打算完整讲解伤害计算的,但无奈还有部分内容没有完全解明研究,制作不易,如果本视频对你有帮助的话,还请投币三连支持一下吧。我是小新,可以持续输出干货内容,下期再见。
在这款游戏中,体重对角色的影响可不小。攻击力会因体重改变,面板却不变,这就是所谓的面板欺诈。不同体型的角色,伤害计算方式有差异。比如,重型角色攻击力高,但体力恢复慢;轻型角色体力恢复快,伤害也不低。玩家可根据自身需求,调整体重来适应不同战斗场景。想在战斗中占优势,就得深入了解体重与各方面的关系,合理规划角色发展。
体重影响,攻击力,面板欺诈,伤害计算,体型,体力恢复,游戏机制
[Q]:体重是如何影响人物攻击力的?
[A]:改变体型不改变面板攻击力,但实际伤害结算受体重影响,存在体重调整倍率。
[Q]:什么是面板欺诈?
[A]:改变体型时面板攻击力不变,实际伤害结算并非按面板计算方法。
[Q]:游戏中角色体型如何划分?
[A]:按体重划分成5种体型,具体对应关系已展示在屏幕上。
[Q]:伤害的简化计算公式是什么?
[A]:人物基础攻击力乘体重调整倍率加武器攻击力减敌人防御力乘以动作值乘肉质再乘一加特殊倍率。
[Q]:魔法伤害计算与体重影响有何关系?
[A]:魔法伤害计算虽略有不同,但体重影响机制类似。
[Q]:体重体型对体力恢复速度有什么影响?
[A]:超小身形的角色体力恢复速度有明显优势。
[Q]:官方设置体重影响攻击力的原因是什么?
[A]:大概是为了和体力恢复机制对应。
[Q]:在输出溢出环境下,哪种体型角色更有优势?
[A]:小体型体力恢复较快的角色更有优势。

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