关于游戏画面、成本、会员制及未来发展的探讨

未来的游戏画面是否能够再有质的提高,我觉得很难。

我们现在能够看到画面非常不错的像蜘蛛侠2的游戏,可能未来十年游戏的画面也就停留于此,也许未来游戏画面还不见得有蜘蛛侠这么好的画面。

为什么我这么讲?因为我现在觉得如果像game plus还有索尼的二等、三等这样的会员机制不结束的话,未来的游戏会越来越难产。因为现在开发一款3A级的游戏造价太昂贵了。像蜘蛛侠二这样的游戏,连宣发带制作耗资几亿美金,游戏卖个七八百万的,它也就是一个收回成本,又有多少游戏能够卖出七八百万套,像这样的游戏其实好玩,但是就是因为索尼贴上了一个3A的标签,你这样的游戏就得入库,这样的游戏早晚都得入库,所以很多的玩家就不再去买游戏了,我就等着你游戏进二等会员,我能够以极低的价格甚至可以免费去玩。而PC上面登录的游戏,又有多少个玩家以首发的价格去支持正版去购买。我们一说啊六十美金,70美金游戏太贵了。其实游戏的价格始终没有发生过太大的变化,而游戏的开发成本却是天壤之别。

这是一款29年前的超级神作,超时空之轮当年的售价11800日元,而蜘蛛侠2在日本的售价只需要8400日元,宇宙机械大冒险只需要7200日元。大家看看游戏开发的成本,相比于这样的游戏真的是几万倍的提高,而售价呢还低于过去的游戏。过去的游戏卖出个100万套,就是已经让游戏公司赚的盆满钵满。而现在的游戏卖出三四百万套,能够收回成本就已经非常不错了。

我们现在大家又都希望游戏我能够免费玩,不花钱玩游戏,你让我买,我恨不得等着打折去买。所有的玩家都希望以极低价格,甚至以会员或者不花钱的形式去玩游戏,让游戏公司去拿什么样的资金去开发游戏呢?

我认为未来高质量的出一出玩家该支持的支持这些中型的多出一些游戏性好的玩家该支持支持良性的循环,才能够让我们未来能够玩到更好的游戏和更好画面的游戏。至于会员制其实可以有,里边不应该搁一些当打的游戏,应该放一些像过去PS2、PSPPS3这些经典的老游戏,让大家以会员的方式,用游戏主机重新回味一下曾经的经典,倒是一个不错的选择。

现在的微软首发入户让索尼跟风,最后搞的我觉得不是说谁战胜了谁,会员这么搞下去,微软car box还有PS真的会同归于尽,未来笑到最后的真的也就是练练堂了,您觉得呢?回见了您,拜拜。
《游戏攻略:解锁更多精彩游戏体验的秘诀》

在游戏的世界里,想要获得极致体验,有不少要点需把握。首先,了解游戏画面的发展趋势很关键。如今一些高品质游戏如蜘蛛侠2,画面已相当出色,未来十年或许提升有限。

游戏成本方面,3A级游戏造价高昂,像蜘蛛侠2宣发制作耗资巨大。玩家对价格敏感,常等打折或会员免费玩,这影响了游戏公司资金。所以,玩家支持新游戏很重要,形成良性循环才能有更多好游戏。

会员制也可优化,别放热门新游,多些PS2、PSP、PS3经典老游戏,让玩家回味往昔。微软和索尼在会员策略上竞争激烈,未来走向值得关注。总之,掌握这些要点,能让你在游戏世界畅游无阻,收获更多乐趣。
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[Q]:未来游戏画面还能有质的提高吗?
[A]:作者认为很难再有质的提高,可能未来十年也就停留于此水平甚至更差。
[Q]:为什么说会员机制不结束未来游戏会越来越难产?
[A]:因为开发3A级游戏造价昂贵,很多玩家等游戏进会员低价或免费玩,影响游戏公司资金。
[Q]:现在开发一款3A级游戏造价如何?
[A]:像蜘蛛侠二这样的游戏,连宣发带制作耗资几亿美金。
[Q]:现在玩家购买游戏的情况是怎样的?
[A]:很多玩家不再原价购买,等游戏进二等会员以极低价格甚至免费玩,PC游戏也很少有人首发支持正版。
[Q]:过去游戏和现在游戏在售价与销量上有何不同?
[A]:过去游戏售价低,卖出100万套就能让公司赚很多;现在游戏售价相对没太大变化,但开发成本大增,卖出三四百万套收回成本已不错。
[Q]:对于会员制你有什么看法?
[A]:会员制可以有,但不应放当打的游戏,应放PS2、PSP、PS3等经典老游戏。
[Q]:微软和索尼在会员策略上竞争会有什么结果?
[A]:作者认为会员这么搞下去,微软car box和PS会同归于尽。
[Q]:玩家怎样做才能让未来玩到更好的游戏?
[A]:高质量游戏玩家该支持,中型游戏多出一些游戏性好的玩家也该支持,形成良性循环。

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