以撒的结合胎衣hush攻击测试 打hush攻击攻速收益测试
以撒的结合胎衣中,hush是比较特殊的一个怪,很多玩家不清楚打hush应该用攻击还是攻速。今天小编就带来了贴吧玩家196⑨分享的以撒的结合胎衣hush攻击测试,有兴趣的玩家一起来看看吧。
测试结果:
在以前的测试内容中忽略了两项最重要的东西
1、初始状态下的大眼和豆浆程度的输出不足以触发HUSH的护甲
2、仅测试了30秒,时间过短,不足以观察出细节
当时我认为HUSH的行动方式过于复杂,第二阶段之后会缩地和召唤小怪,并对测试产生严重的干扰,所以才决定采用简短的30秒测试时间和初始状态的攻击力。
今早我重新构思了一下好几组测试方案,要避免被小怪/缩地干扰的话,只能采用计算眼泪击中HUSH的数量这种方式了。
通过插件的帮助,测试过程中记住有多少子弹打空即可。
(可能有误差,毕竟我记性不好,有时测着测着就忘光重来)
顺便添加了一个射手座方便穿透小怪。
并且根据朋友的补充,尝试了其他类型的测试方法。
以下是新的测试结果:
①普通眼泪
有睫毛膏 攻击力55.75 击中数量≈173发
无睫毛膏 攻击力28.79 击中数量≈300发
②极端射速(没有减去缩地时间)
豆浆 攻击力5 击杀HUSH用时≈2:12
大眼 攻击力155 击杀HUSH用时≈2:12
③把HUSH改成1000HP
有睫毛膏 攻击力100.3 击中数量≈71发
无睫毛膏 攻击力28.79 击中数量≈132发
通过测试可以看出:
①DPS相同的情况下,低攻高速击杀HUSH所需要的眼泪更少
②看似用时相同,但是攻击力155的大眼比攻击力5的豆浆DPS要高出248%
大眼延迟24 ——155/(24+1)=6.2
豆浆延迟1 ——5/(1+1)=2.5
③在HUSH只有1000HP,DPS相同的情况下,低攻高速所需要的眼泪更少
由于都是人为测试,我依然不敢保证以上数据完全正确
结论:
1、攻击力越高,减伤越高
2、攻击力低于5时可能不会触发HUSH的护甲
3、在DPS相同的情况下,攻速略占优势
4、单发子弹伤害上限在155左右,后续会降低到5-10
最后的最后我有一个有点难测试的猜想
Hush和Greed的独有机制会将玩家与它们的战斗时间控制在某个平均值。不论攻击力高低(只要不相差太多),击杀它们所需要的时间都差不多。
以上就是以撒的结合胎衣中打hush的攻击和攻速收益测试结果了,希望对玩家们有所帮助。
《以撒的结合胎衣》Hush攻略:攻击与攻速收益全解析!
在《以撒的结合胎衣》中,Hush是个特殊的怪,让不少玩家纠结打它该用攻击还是攻速。别愁啦,这里有超实用攻略!
先来说说测试情况。之前测试有漏洞,初始状态大眼和豆浆输出触发不了HUSH护甲,且测试仅30秒,时间短难观察细节。后来重新构思方案,计算眼泪击中数量来避免小怪和缩地干扰。
新测试结果很关键!普通眼泪方面,有睫毛膏攻击力55.75时击中约173发,无睫毛膏攻击力28.79击中约300发。极端射速下,豆浆攻击力5击杀用时约2:12,大眼攻击力155用时也约2:12。把HUSH改成1000HP后,有睫毛膏攻击力100.3击中约71发,无睫毛膏攻击力28.79击中约132发。
通过这些能看出规律:DPS相同时,低攻高速杀HUSH需眼泪更少;攻击力155的大眼比攻击力5的豆浆DPS高248%;HUSH 1000HP且DPS相同时,同样是低攻高速所需眼泪少。
还有重要结论:攻击力越高减伤越高;攻击力低于5可能不触发护甲;DPS相同时攻速略占优;单发子弹伤害上限约155,后续会降到5 - 10。
最后还有个猜想,Hush和Greed独有机制会控制战斗时间在平均值,攻击力差距不大时,击杀时间差不多。掌握这些,打Hush更轻松,快去游戏里试试吧!
以撒的结合胎衣,hush,攻击测试,攻速收益,测试结果
[Q]:之前测试HUSH忽略了什么?
[A]:忽略了初始状态下大眼和豆浆程度输出不足以触发HUSH护甲,且测试仅30秒时间过短。
[Q]:新测试采用了什么方法避免干扰?
[A]:采用计算眼泪击中HUSH的数量这种方式,借助插件记住子弹打空数量。
[Q]:普通眼泪测试中,有睫毛膏和无睫毛膏的情况如何?
[A]:有睫毛膏攻击力55.75击中数量≈173发,无睫毛膏攻击力28.79击中数量≈300发。
[Q]:极端射速测试里,豆浆和大眼击杀HUSH用时怎样?
[A]:豆浆攻击力5击杀HUSH用时≈2:12,大眼攻击力155击杀HUSH用时≈2:12。
[Q]:把HUSH改成1000HP后测试结果如何?
[A]:有睫毛膏攻击力100.3击中数量≈71发,无睫毛膏攻击力28.79击中数量≈132发。
[Q]:测试得出了哪些关于打HUSH的结论?
[A]:攻击力越高减伤越高;攻击力低于5可能不触发护甲;DPS相同时攻速略占优;单发子弹伤害上限约155,后续会降到5 - 10。
[Q]:关于Hush和Greed有什么猜想?
[A]:它们的独有机制会将玩家与它们的战斗时间控制在某个平均值,不论攻击力高低(只要不相差太多),击杀它们所需要的时间都差不多。
[Q]:这些测试数据完全准确吗?
[A]:由于都是人为测试,不敢保证以上数据完全正确。
测试结果:
在以前的测试内容中忽略了两项最重要的东西
1、初始状态下的大眼和豆浆程度的输出不足以触发HUSH的护甲
2、仅测试了30秒,时间过短,不足以观察出细节
当时我认为HUSH的行动方式过于复杂,第二阶段之后会缩地和召唤小怪,并对测试产生严重的干扰,所以才决定采用简短的30秒测试时间和初始状态的攻击力。
今早我重新构思了一下好几组测试方案,要避免被小怪/缩地干扰的话,只能采用计算眼泪击中HUSH的数量这种方式了。
通过插件的帮助,测试过程中记住有多少子弹打空即可。
(可能有误差,毕竟我记性不好,有时测着测着就忘光重来)
顺便添加了一个射手座方便穿透小怪。
并且根据朋友的补充,尝试了其他类型的测试方法。
以下是新的测试结果:
①普通眼泪
有睫毛膏 攻击力55.75 击中数量≈173发
无睫毛膏 攻击力28.79 击中数量≈300发
②极端射速(没有减去缩地时间)
豆浆 攻击力5 击杀HUSH用时≈2:12
大眼 攻击力155 击杀HUSH用时≈2:12
③把HUSH改成1000HP
有睫毛膏 攻击力100.3 击中数量≈71发
无睫毛膏 攻击力28.79 击中数量≈132发
通过测试可以看出:
①DPS相同的情况下,低攻高速击杀HUSH所需要的眼泪更少
②看似用时相同,但是攻击力155的大眼比攻击力5的豆浆DPS要高出248%
大眼延迟24 ——155/(24+1)=6.2
豆浆延迟1 ——5/(1+1)=2.5
③在HUSH只有1000HP,DPS相同的情况下,低攻高速所需要的眼泪更少
由于都是人为测试,我依然不敢保证以上数据完全正确
结论:
1、攻击力越高,减伤越高
2、攻击力低于5时可能不会触发HUSH的护甲
3、在DPS相同的情况下,攻速略占优势
4、单发子弹伤害上限在155左右,后续会降低到5-10
最后的最后我有一个有点难测试的猜想
Hush和Greed的独有机制会将玩家与它们的战斗时间控制在某个平均值。不论攻击力高低(只要不相差太多),击杀它们所需要的时间都差不多。
以上就是以撒的结合胎衣中打hush的攻击和攻速收益测试结果了,希望对玩家们有所帮助。
《以撒的结合胎衣》Hush攻略:攻击与攻速收益全解析!
在《以撒的结合胎衣》中,Hush是个特殊的怪,让不少玩家纠结打它该用攻击还是攻速。别愁啦,这里有超实用攻略!
先来说说测试情况。之前测试有漏洞,初始状态大眼和豆浆输出触发不了HUSH护甲,且测试仅30秒,时间短难观察细节。后来重新构思方案,计算眼泪击中数量来避免小怪和缩地干扰。
新测试结果很关键!普通眼泪方面,有睫毛膏攻击力55.75时击中约173发,无睫毛膏攻击力28.79击中约300发。极端射速下,豆浆攻击力5击杀用时约2:12,大眼攻击力155用时也约2:12。把HUSH改成1000HP后,有睫毛膏攻击力100.3击中约71发,无睫毛膏攻击力28.79击中约132发。
通过这些能看出规律:DPS相同时,低攻高速杀HUSH需眼泪更少;攻击力155的大眼比攻击力5的豆浆DPS高248%;HUSH 1000HP且DPS相同时,同样是低攻高速所需眼泪少。
还有重要结论:攻击力越高减伤越高;攻击力低于5可能不触发护甲;DPS相同时攻速略占优;单发子弹伤害上限约155,后续会降到5 - 10。
最后还有个猜想,Hush和Greed独有机制会控制战斗时间在平均值,攻击力差距不大时,击杀时间差不多。掌握这些,打Hush更轻松,快去游戏里试试吧!
以撒的结合胎衣,hush,攻击测试,攻速收益,测试结果
[Q]:之前测试HUSH忽略了什么?
[A]:忽略了初始状态下大眼和豆浆程度输出不足以触发HUSH护甲,且测试仅30秒时间过短。
[Q]:新测试采用了什么方法避免干扰?
[A]:采用计算眼泪击中HUSH的数量这种方式,借助插件记住子弹打空数量。
[Q]:普通眼泪测试中,有睫毛膏和无睫毛膏的情况如何?
[A]:有睫毛膏攻击力55.75击中数量≈173发,无睫毛膏攻击力28.79击中数量≈300发。
[Q]:极端射速测试里,豆浆和大眼击杀HUSH用时怎样?
[A]:豆浆攻击力5击杀HUSH用时≈2:12,大眼攻击力155击杀HUSH用时≈2:12。
[Q]:把HUSH改成1000HP后测试结果如何?
[A]:有睫毛膏攻击力100.3击中数量≈71发,无睫毛膏攻击力28.79击中数量≈132发。
[Q]:测试得出了哪些关于打HUSH的结论?
[A]:攻击力越高减伤越高;攻击力低于5可能不触发护甲;DPS相同时攻速略占优;单发子弹伤害上限约155,后续会降到5 - 10。
[Q]:关于Hush和Greed有什么猜想?
[A]:它们的独有机制会将玩家与它们的战斗时间控制在某个平均值,不论攻击力高低(只要不相差太多),击杀它们所需要的时间都差不多。
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