侠隐阁四维收益分析一览
战棋RPG游戏侠隐阁5月1日在steam平台发售。
游戏里玩家选内容能提升人物属性,啥属性收益高呢?下面分析四维收益。
力量:攻击4+,防御1+,招架2+,血1+,内1+。
体魄:攻击1+,防御4+,反击2+,血4+,内2+。
灵巧:攻击3+,防御2+,闪避2+,血1+,内1+,每200移动+1。
意志:攻击2+,防御3+,暴击2+,血2+,内3+,提升克制伤害,数据未知。
以其他RPG经验看:
第一学年时间数值有限,招、反、闪、爆几率提升收益低,难堆高,战棋靠暴击拼伤害不靠谱,低血量也不一定招架。
血的收益倒数第二,防御堆得上去,血质量才高,各属性都加成防御,堆高防御不难。
内的收益倒数第三,比血高是得有适当存储,不然空蓝不连贯,浪费回合吃药。
攻击/防御并列第一收益,新作第一学年弱化主角、强化战斗难度,无脑堆攻击不可取,时间养成有限制。高攻击能提速,防御能应对增强后敌人伤害,解决主角暴毙问题,带来容错率,节省回合。
所以第一学年,培养安全平推主角,找平均+攻击和防御,附带合适内力的四维。符合的只有灵巧和意志,一个侧重攻击,一个侧重防御,灵巧每200增加移动,意志增加克制伤害。这俩是现阶段收益最高的四维。意志偏重防御,但自带暴击和克制增伤,血内补充合适,均衡下来是最优选,灵巧次之。
总结,第一学年四维收益排行。
1,意志
2,灵巧
3,力量/体魄
《侠隐阁》第一学年四维属性收益全解析及培养攻略
在战棋RPG游戏《侠隐阁》中,玩家通过选择特定内容可提升人物属性。那么在5月1日于steam平台发售的这款游戏里,各属性收益如何呢?下面为大家详细分析。
力量属性,攻击加成4+,防御1+,招架2+,血1+,内1+。体魄属性,攻击1+,防御4+,反击2+,血4+,内2+。灵巧属性,攻击3+,防御2+,闪避2+,血1+,内1+,每200移动还能+1。意志属性,攻击2+,防御3+,暴击2+,血2+,内3+,并且能提升克制伤害,不过数据未知。
以其他RPG的经验来看,在第一学年这种时间数值有限的情况下,招、反、闪、爆几率的提升收益最低,因为很难堆得很高。比如暴击几率即使到了35%,很多时候也不暴击,战棋类游戏不能单纯靠暴击拼伤害,同理低血量时也不一定能招架。血的收益倒数第二,因为只有防御堆上去了,血的质量才高,而且从各属性对防御都有加成来看,堆高防御不算难事。内的收益倒数第三,比血高是因为需要有适当的存储,不然容易空蓝不连贯,被迫浪费一回合吃药等情况。
攻击和防御并列第一收益。新作第一学年弱化了主角,强化了战斗难度,所以像前作一样无脑堆攻击不可取,当然时间养成有限制也是原因。高攻击能给战斗提速,比如一个敌人一次出手就能击杀,那么下回合这个敌人就无法造成伤害,能节省队友回合去对其他敌人输出。防御主要是应对增强后敌人的伤害,前作杂兵伤害不高,主角免伤手段多,现在不同了,主角被几个敌人集火一轮就容易暴毙,而防御上去后就能解决这个问题,还能带来容错率,节省回合。例如主角低血时,高防御的主角打药吃满,被急火两轮才死,能腾一回合输出,若防御不够,主角被集火就会陷入吃药被打再吃药的死循环,浪费物资和回合数,还会加大战斗难度。
那么在第一学年,培养一个安全平推的主角,不考虑武器流派,哪个四维值得无脑堆呢?综合来看,需要找一个平均提升攻击和防御,同时能附带合适内力的四维。符合的只有灵巧和意志,一个侧重攻击,一个侧重防御,而且灵巧每200增加移动,意志增加克制伤害。所以这两个是现阶段收益最高的四维。其中意志虽然偏重防御,但自带暴击和克制增伤,血内补充比较合适,均衡下来是最优选,灵巧次之。
总之,在《侠隐阁》第一学年,玩家可根据上述分析来合理培养主角的属性,以更好地体验游戏乐趣。
侠隐阁,steam平台,人物属性,四维收益,战棋RPG,第一学年,培养主角,属性排行,灵巧,意志
[Q]:侠隐阁在哪个平台发售?
[A]:侠隐阁在5月1日在steam平台发售。
[Q]:游戏中提升人物属性有啥作用?
[A]:能通过选择一定内容提升不同人物属性,不同属性有不同收益。
[Q]:力量属性具体加成是怎样?
[A]:攻击4+,防御1+,招架2+,血1+,内1+。
[Q]:体魄属性具体加成是怎样?
[A]:攻击1+,防御4+,反击2+,血4+,内2+。
[Q]:灵巧属性具体加成是怎样?
[A]:攻击3+,防御2+,闪避2+,血1+,内1+,每200移动+1。
[Q]:意志属性具体加成是怎样?
[A]:攻击2+,防御3+,暴击2+,血2+,内3+,提升克制伤害,数据未知。
[Q]:第一学年时间有限时哪些属性收益低?
[A]:招、反、闪、爆几率的提升收益最低,因为难堆高。
[Q]:第一学年四维收益排行是怎样?
[A]:1,意志;2,灵巧;3,力量/体魄
游戏里玩家选内容能提升人物属性,啥属性收益高呢?下面分析四维收益。
力量:攻击4+,防御1+,招架2+,血1+,内1+。
体魄:攻击1+,防御4+,反击2+,血4+,内2+。
灵巧:攻击3+,防御2+,闪避2+,血1+,内1+,每200移动+1。
意志:攻击2+,防御3+,暴击2+,血2+,内3+,提升克制伤害,数据未知。
以其他RPG经验看:
第一学年时间数值有限,招、反、闪、爆几率提升收益低,难堆高,战棋靠暴击拼伤害不靠谱,低血量也不一定招架。
血的收益倒数第二,防御堆得上去,血质量才高,各属性都加成防御,堆高防御不难。
内的收益倒数第三,比血高是得有适当存储,不然空蓝不连贯,浪费回合吃药。
攻击/防御并列第一收益,新作第一学年弱化主角、强化战斗难度,无脑堆攻击不可取,时间养成有限制。高攻击能提速,防御能应对增强后敌人伤害,解决主角暴毙问题,带来容错率,节省回合。
所以第一学年,培养安全平推主角,找平均+攻击和防御,附带合适内力的四维。符合的只有灵巧和意志,一个侧重攻击,一个侧重防御,灵巧每200增加移动,意志增加克制伤害。这俩是现阶段收益最高的四维。意志偏重防御,但自带暴击和克制增伤,血内补充合适,均衡下来是最优选,灵巧次之。
总结,第一学年四维收益排行。
1,意志
2,灵巧
3,力量/体魄
《侠隐阁》第一学年四维属性收益全解析及培养攻略
在战棋RPG游戏《侠隐阁》中,玩家通过选择特定内容可提升人物属性。那么在5月1日于steam平台发售的这款游戏里,各属性收益如何呢?下面为大家详细分析。
力量属性,攻击加成4+,防御1+,招架2+,血1+,内1+。体魄属性,攻击1+,防御4+,反击2+,血4+,内2+。灵巧属性,攻击3+,防御2+,闪避2+,血1+,内1+,每200移动还能+1。意志属性,攻击2+,防御3+,暴击2+,血2+,内3+,并且能提升克制伤害,不过数据未知。
以其他RPG的经验来看,在第一学年这种时间数值有限的情况下,招、反、闪、爆几率的提升收益最低,因为很难堆得很高。比如暴击几率即使到了35%,很多时候也不暴击,战棋类游戏不能单纯靠暴击拼伤害,同理低血量时也不一定能招架。血的收益倒数第二,因为只有防御堆上去了,血的质量才高,而且从各属性对防御都有加成来看,堆高防御不算难事。内的收益倒数第三,比血高是因为需要有适当的存储,不然容易空蓝不连贯,被迫浪费一回合吃药等情况。
攻击和防御并列第一收益。新作第一学年弱化了主角,强化了战斗难度,所以像前作一样无脑堆攻击不可取,当然时间养成有限制也是原因。高攻击能给战斗提速,比如一个敌人一次出手就能击杀,那么下回合这个敌人就无法造成伤害,能节省队友回合去对其他敌人输出。防御主要是应对增强后敌人的伤害,前作杂兵伤害不高,主角免伤手段多,现在不同了,主角被几个敌人集火一轮就容易暴毙,而防御上去后就能解决这个问题,还能带来容错率,节省回合。例如主角低血时,高防御的主角打药吃满,被急火两轮才死,能腾一回合输出,若防御不够,主角被集火就会陷入吃药被打再吃药的死循环,浪费物资和回合数,还会加大战斗难度。
那么在第一学年,培养一个安全平推的主角,不考虑武器流派,哪个四维值得无脑堆呢?综合来看,需要找一个平均提升攻击和防御,同时能附带合适内力的四维。符合的只有灵巧和意志,一个侧重攻击,一个侧重防御,而且灵巧每200增加移动,意志增加克制伤害。所以这两个是现阶段收益最高的四维。其中意志虽然偏重防御,但自带暴击和克制增伤,血内补充比较合适,均衡下来是最优选,灵巧次之。
总之,在《侠隐阁》第一学年,玩家可根据上述分析来合理培养主角的属性,以更好地体验游戏乐趣。
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[Q]:侠隐阁在哪个平台发售?
[A]:侠隐阁在5月1日在steam平台发售。
[Q]:游戏中提升人物属性有啥作用?
[A]:能通过选择一定内容提升不同人物属性,不同属性有不同收益。
[Q]:力量属性具体加成是怎样?
[A]:攻击4+,防御1+,招架2+,血1+,内1+。
[Q]:体魄属性具体加成是怎样?
[A]:攻击1+,防御4+,反击2+,血4+,内2+。
[Q]:灵巧属性具体加成是怎样?
[A]:攻击3+,防御2+,闪避2+,血1+,内1+,每200移动+1。
[Q]:意志属性具体加成是怎样?
[A]:攻击2+,防御3+,暴击2+,血2+,内3+,提升克制伤害,数据未知。
[Q]:第一学年时间有限时哪些属性收益低?
[A]:招、反、闪、爆几率的提升收益最低,因为难堆高。
[Q]:第一学年四维收益排行是怎样?
[A]:1,意志;2,灵巧;3,力量/体魄
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