暗黑破坏神3——恶魔猎手数据分析:百步穿杨收益
看过一些文章关于配装,但貌似很多文章都跳过了百步穿杨这个常用天赋,这多少显得不完整。也有些文章分析百步穿杨的,但大量数据模拟方法和一些过于简化假设,也显得不是特别准确。所以,这里乱写下,给大家提供个参考——即百步穿杨相当于多少爆率。在大菠萝中有这样一个科学问题:1、暴击率:每个人有一定的基础暴击率(比如平民装的我暴击率只有5%,也就是我攻击100次,其中能有5次是比一般攻击要猛的,具体猛多少取决于下一个属性——暴击伤害)2、暴击伤害:这个属性是我的攻击出现暴击时,能比一般攻击翻几倍伤害,用百分比来衡量,比如我的暴击伤害是220%,则普通攻击打一千的伤害,暴击就打两千二的伤害(平均)。(关于这个,有人说是三千二,这个我没去考量,但不影响后文分析)3、攻击速度:字面意思,每秒钟打出多少次攻击。站着不动只一心攻击时(站桩),攻击次数和攻击速度相同;边跑边打时(风筝),攻击次数要低很多。4、有一个天赋叫“百步穿杨”,每秒钟提高3% 的暴击率,直到打出一次暴击1s后重置,也就是如果开了这个技能,我的暴击率在接下来的时间里会是动态的:5%,8%,11%,14%,17%……(这时我打出了暴击,1s后重置),5%,8%,11%……如此循环。于是,问题产生了,即在百步穿杨天赋下,怎么选择装备才是最大化输出的。因为所建立数学模型中,连积分号,希腊字母,甚至开立方符号都没有,最高级的我用了括号和指数符号撑了撑场面,实在不忍拿出来了。所以,上*。可以发现百步穿杨为我们提供了大约10%-25% 的暴击率期望,当然这个值是随着自身暴击率和攻击速度变化的,总的趋势就是自身暴击率越低,攻速越慢,该技能提供加成越高(极限情况,每次等30s,暴击率叠加到100%后攻击一下,再等30s,再攻击,,这样每次暴击率都是100%……但总伤害就太低了)。来个侧面的可以看到对于平民的人(暴击率不高)来说,百步穿杨可以提供高达25%的暴击期望,那些高富帅们(暴击率堆到50%的)可以选择放弃此技能了。但要特别注意,仅仅是最高25%,不要神话化了。再说下攻击速度虽攻击速度和百步穿杨的收益成反比但因为实战中,这个角色是碰下怪就死的,所以要不停的跑啊跑,攻击速度根本高不了,就算有朋友一起,给你站桩输出环境,以为双手弩基本攻速是1.6(次/秒),所以也不高,可以很好的享受百步穿杨带来的收益。从这 点也可以看出,那些加攻速的武器都是浮云,在我们这些理性的人面前是不得人心的(更大的原因是买不起。。。)
### 《大菠萝配装攻略:百步穿杨天赋深度解析》
在大菠萝的世界里,配装可是个关键事儿。今天咱就来好好讲讲百步穿杨这个天赋。
首先得知道几个重要属性。暴击率,每个人都有基础暴击率,像平民装可能就只有5%,攻击100次大概能有5次暴击。暴击伤害呢,就是暴击时比普通攻击伤害翻倍,用百分比衡量,比如暴击伤害220%,普通攻击1000伤害,暴击就能打2200(平均)。攻击速度就是每秒打出攻击的次数,站桩时攻击次数和攻速相同,边跑边打(风筝)时攻击次数就低很多。
百步穿杨这个天赋每秒能提高3%暴击率,打出暴击1s后重置,暴击率会动态变化。它能提供大约10%-25%的暴击率期望,而且自身暴击率越低、攻速越慢,加成越高。
对于平民玩家来说,百步穿杨可是个好东西,能提供高达25%的暴击期望。而那些暴击率堆到50%的高富帅玩家,就可以考虑放弃这个技能啦。
在选择武器方面,虽然攻击速度和百步穿杨收益成反比,但实战中角色很容易死,得不停跑,双手弩基本攻速1.6(次/秒)也不算高,所以能很好享受百步穿杨的收益,那些加攻速的武器也就没那么重要啦。总之,合理利用百步穿杨天赋,搭配好装备,才能在大菠萝世界里打出高输出,享受游戏乐趣。
### 《大菠萝配装攻略:百步穿杨天赋深度解析》
在大菠萝的世界里,配装可是个关键事儿。今天咱就来好好讲讲百步穿杨这个天赋。
首先得知道几个重要属性。暴击率,每个人都有基础暴击率,像平民装可能就只有5%,攻击100次大概能有5次暴击。暴击伤害呢,就是暴击时比普通攻击伤害翻倍,用百分比衡量,比如暴击伤害220%,普通攻击1000伤害,暴击就能打2200(平均)。攻击速度就是每秒打出攻击的次数,站桩时攻击次数和攻速相同,边跑边打(风筝)时攻击次数就低很多。
百步穿杨这个天赋每秒能提高3%暴击率,打出暴击1s后重置,暴击率会动态变化。它能提供大约10%-25%的暴击率期望,而且自身暴击率越低、攻速越慢,加成越高。
对于平民玩家来说,百步穿杨可是个好东西,能提供高达25%的暴击期望。而那些暴击率堆到50%的高富帅玩家,就可以考虑放弃这个技能啦。
在选择武器方面,虽然攻击速度和百步穿杨收益成反比,但实战中角色很容易死,得不停跑,双手弩基本攻速1.6(次/秒)也不算高,所以能很好享受百步穿杨的收益,那些加攻速的武器也就没那么重要啦。总之,合理利用百步穿杨天赋,搭配好装备,才能在大菠萝世界里打出高输出,享受游戏乐趣。
百步穿杨,暴击率,暴击伤害,攻击速度,配装,天赋,输出,平民,高富帅,武器
[Q]:百步穿杨天赋在配装文章中为何常被跳过?
[A]:可能觉得它不完整,或相关分析因假设等不够准确。
[Q]:暴击率是什么意思?
[A]:每个人有基础暴击率,比如平民装可能只有5%,攻击100次大概有5次暴击。
[Q]:暴击伤害如何计算?
[A]:暴击时比普通攻击伤害翻倍,用百分比衡量,如暴击伤害220%,普通攻击1000伤害,暴击就打2200(平均)。
[Q]:攻击速度怎么理解?
[A]:字面意思是每秒打出攻击次数,站桩时攻击次数和攻速相同,风筝时攻击次数低。
[Q]:百步穿杨天赋效果是怎样的?
[A]:每秒提高3%暴击率,打出暴击1s后重置,暴击率动态变化。
[Q]:百步穿杨提供的暴击率期望是多少?
[A]:大约10%-25%,随自身暴击率和攻速变化,暴击率越低、攻速越慢加成越高。
[Q]:平民玩家适合百步穿杨天赋吗?
[A]:适合,能提供高达25%的暴击期望。
[Q]:高富帅玩家要放弃百步穿杨吗?
[A]:暴击率堆到50%的高富帅可选择放弃此技能。
### 《大菠萝配装攻略:百步穿杨天赋深度解析》
在大菠萝的世界里,配装可是个关键事儿。今天咱就来好好讲讲百步穿杨这个天赋。
首先得知道几个重要属性。暴击率,每个人都有基础暴击率,像平民装可能就只有5%,攻击100次大概能有5次暴击。暴击伤害呢,就是暴击时比普通攻击伤害翻倍,用百分比衡量,比如暴击伤害220%,普通攻击1000伤害,暴击就能打2200(平均)。攻击速度就是每秒打出攻击的次数,站桩时攻击次数和攻速相同,边跑边打(风筝)时攻击次数就低很多。
百步穿杨这个天赋每秒能提高3%暴击率,打出暴击1s后重置,暴击率会动态变化。它能提供大约10%-25%的暴击率期望,而且自身暴击率越低、攻速越慢,加成越高。
对于平民玩家来说,百步穿杨可是个好东西,能提供高达25%的暴击期望。而那些暴击率堆到50%的高富帅玩家,就可以考虑放弃这个技能啦。
在选择武器方面,虽然攻击速度和百步穿杨收益成反比,但实战中角色很容易死,得不停跑,双手弩基本攻速1.6(次/秒)也不算高,所以能很好享受百步穿杨的收益,那些加攻速的武器也就没那么重要啦。总之,合理利用百步穿杨天赋,搭配好装备,才能在大菠萝世界里打出高输出,享受游戏乐趣。
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在大菠萝的世界里,配装可是个关键事儿。今天咱就来好好讲讲百步穿杨这个天赋。
首先得知道几个重要属性。暴击率,每个人都有基础暴击率,像平民装可能就只有5%,攻击100次大概能有5次暴击。暴击伤害呢,就是暴击时比普通攻击伤害翻倍,用百分比衡量,比如暴击伤害220%,普通攻击1000伤害,暴击就能打2200(平均)。攻击速度就是每秒打出攻击的次数,站桩时攻击次数和攻速相同,边跑边打(风筝)时攻击次数就低很多。
百步穿杨这个天赋每秒能提高3%暴击率,打出暴击1s后重置,暴击率会动态变化。它能提供大约10%-25%的暴击率期望,而且自身暴击率越低、攻速越慢,加成越高。
对于平民玩家来说,百步穿杨可是个好东西,能提供高达25%的暴击期望。而那些暴击率堆到50%的高富帅玩家,就可以考虑放弃这个技能啦。
在选择武器方面,虽然攻击速度和百步穿杨收益成反比,但实战中角色很容易死,得不停跑,双手弩基本攻速1.6(次/秒)也不算高,所以能很好享受百步穿杨的收益,那些加攻速的武器也就没那么重要啦。总之,合理利用百步穿杨天赋,搭配好装备,才能在大菠萝世界里打出高输出,享受游戏乐趣。
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[Q]:百步穿杨天赋在配装文章中为何常被跳过?
[A]:可能觉得它不完整,或相关分析因假设等不够准确。
[Q]:暴击率是什么意思?
[A]:每个人有基础暴击率,比如平民装可能只有5%,攻击100次大概有5次暴击。
[Q]:暴击伤害如何计算?
[A]:暴击时比普通攻击伤害翻倍,用百分比衡量,如暴击伤害220%,普通攻击1000伤害,暴击就打2200(平均)。
[Q]:攻击速度怎么理解?
[A]:字面意思是每秒打出攻击次数,站桩时攻击次数和攻速相同,风筝时攻击次数低。
[Q]:百步穿杨天赋效果是怎样的?
[A]:每秒提高3%暴击率,打出暴击1s后重置,暴击率动态变化。
[Q]:百步穿杨提供的暴击率期望是多少?
[A]:大约10%-25%,随自身暴击率和攻速变化,暴击率越低、攻速越慢加成越高。
[Q]:平民玩家适合百步穿杨天赋吗?
[A]:适合,能提供高达25%的暴击期望。
[Q]:高富帅玩家要放弃百步穿杨吗?
[A]:暴击率堆到50%的高富帅可选择放弃此技能。
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