《战锤40k战争黎明2混沌崛起》任务通关之后的对战心得总结

再次说明下,有些同学对这个游戏有误解,以为战役RPG元素很多,对战也就很RPG了
对战和战役完全是两码事情,更类似于大家熟悉的魔兽3模式,不过又有自己的特点:就是英雄需要远程单位射击,更有效果。肉搏必须用在恰当的时机,一个是让很有威力的远程部队无法开火,一个是让平台是去压制能力
新加的种族混沌总体实力不错,相关的战术都还在摸索中。其他四个二本新添了几个单位,都是辅助型的,SM是智库,绿皮是灵能小子,ED是冥王护卫(俗称小蛋蛋 ),虫子是暴君护卫和基因盗贼。
混沌新用的不少,不过大家都还在摸索 ,我遇到几次都是比较菜的。
三个英雄,对应不同的邪神,也就是说你异教徒出来有一个召唤技能,具体是召唤血魔,召唤回血的纳垢神坛,还是奸奇者的灵魂炮塔,你根据你英雄来定的。比如选择混沌领主,就能召唤血魔。
现在看混沌二本比较强力,一本相对比较弱。一本基本要发挥好英雄的作用。用的比较多的是CL,混沌领主。他移动缓慢,但属性和终结者一样,无视地形,不受压制,是一个相当厉害的英雄。
CL攻击输出一般,但是打乱阵型的能力是数一数二的。一般来说,用CL冲进敌人堆里,使用初始的小消灭弱者技能,能够回血的同时击倒周围敌人,很实用。一本基本需要异教徒和CSM做攻击输出
到了二本,领主能升级一个大棒子,比起初始技能,击倒范围更大。同时有吸血装备,能够每次打击都回血。所以CL不能完全用近战部队去硬拼,还是需要远程部队杀伤。CL主要是吸引火力,同时打乱敌人阵型(射击部队)
就单位来说,二本:血魔是精英近战单位,能够瞬移,对付平台有效,免疫压制。犀牛是载具,机动性很强,能够冲锋击倒路线上的人,配合CL能取得很好效果。混沌无畏具有强大的远程攻击力,能够升级纯肉搏机架。瘟疫战士抗性很强,对付步兵和载具都有效,可以看做是回血爆快,受压制攻击力不减的高级TSM
一些开局策略
对付SM:CL纠缠对方TSM或者英雄,己方的CSM开火,异教徒随时自爆或者肉搏支援
ED:CL吸引女妖和英雄注意,CSM集中火力于对方英雄,异教徒支援
绿皮:看对方出的兵,如果是砍砍小子为主,就要充分利用CL的击倒和异教徒的自爆,保护CSM的火力。如果对方是机枪小子,放心的升级榴弹吧
虫子:CL主要要对付对方英雄,CSM射击对方射击虫,异教徒小队自爆或者榴弹支援
都是混沌的情况下就要看操作了,用邪教徒小队肉搏对方cSM,CSM射击对方CL
关于领主的地图技能:
第一个是让对手视野降为0,消耗嗜血125点。灰常实用,尤其是你准备攻击或者保护单位撤退的时候放一个,对方绝对痛不欲生 ,尤其是远程单位,基本就不能开火了。33尤其推荐这个技能,对方地图几乎全黑。
第二个是加强正在肉搏的单位的能力,恶魔,CSM,异教徒能享受。不过感觉不是很实用,因为CSM还是一般作为远程攻击输出,毕竟CL可以当肉盾么。异教徒和高级肉搏兵对抗就是找死。。
第三个是献祭一个单位,召唤出血魔。只要血魔能量还在,就能存活。血魔的能量是通过攻击来保持的,这招一般用在你异教徒没剩几个,而且被敌人包围的情况下。。。
第四个不用多说,大绝招,召唤warp异次元进行攻击,载具,人,都有效果。

**标题:游戏混沌种族玩法全解析:英雄技能、开局策略与领主地图技能**

在这款游戏中,混沌种族玩法独特,英雄技能多样,开局策略丰富。混沌种族实力不错,新添单位各具特点。英雄对应不同邪神有召唤技能,如混沌领主能召唤血魔。混沌二本强力,一本需发挥英雄作用。不同种族开局策略不同,像对付SM,CL纠缠对方TSM或英雄,己方CSM开火。领主还有多种地图技能,如让对手视野降为0等。玩家需深入了解这些,才能在游戏中更好地应对各种情况,取得优势。

游戏,混沌种族,英雄技能,开局策略,领主地图技能

[Q]:对战和战役有什么区别?
[A]:对战和战役完全是两码事,对战类似魔兽3模式。
[Q]:混沌种族总体实力如何?
[A]:混沌总体实力不错,相关战术还在摸索。
[Q]:二本新添了哪些单位?
[A]:SM是智库,绿皮是灵能小子,ED是冥王护卫,虫子是暴君护卫和基因盗贼。
[Q]:混沌英雄有什么技能?
[A]:异教徒有召唤技能,选混沌领主能召唤血魔。
[Q]:混沌一本和二本情况怎样?
[A]:混沌二本比较强力,一本相对弱,要发挥好英雄作用。
[Q]:混沌二本有哪些强力单位?
[A]:血魔是精英近战单位,犀牛机动性强,混沌无畏远程攻击力强等。
[Q]:不同种族开局有啥策略?
[A]:比如对付SM,CL纠缠对方TSM或英雄,己方CSM开火等。
[Q]:领主有哪些地图技能?
[A]:有让对手视野降为0、加强肉搏单位能力等技能。

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